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1 # 遊戲姬的吃瓜大會
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2 # 喜加一
每個人都有各自不同的“最不後悔”遊戲。
但有一個標準是大家都比較認可的,那就是一款遊戲的遊戲時間與價格之比,這個比值基本上能說明這款遊戲的價值是否有在你這裡充分實現。
我自己也對我2018年買的“最不後悔”的遊戲具體是哪個很有興趣,所以,下面我就把我自己的分析過程給大家看一下。
第一步:SteamDB上找到個人Price比Hour前100的資料進入SteamDB,然後在Calculator上查詢自己的ID,然後找到下方的Products頁面,對Price/Hour進行排序。
需要說明的是,貨幣儘量選擇US Dollar,因為某些遊戲國服下架,會導致使用Yuan的時候不會有正常的價格出來(比如使命召喚系列、原型體系列)。
然後初步排除掉免費遊戲,或者付費遊戲但是買來從沒有玩過的(比如說我這邊如龍0買來從沒開啟過,那遊戲時間就是0)。
然後使用爬蟲或者是直接複製,,弄到個人資料庫或者EXCEL裡,進行初步的資料分析。
各種初步處理都搞定以後,我們就可以獲得一個比較簡明的個人遊戲價效比報表。要是是做視覺化,外觀上完全還可以更加花哨一點。
第二步:SteamLicence上面找出2018年剁手遊戲Steam上游戲入庫方式很多,進場來我主頁的朋友,可能有一部分遊戲都是限免拿到的,並且,我們還需要排除2018年以外入手的遊戲,這時候我們就需要用到Steam的licence頁面。具體進入的地方在個人賬戶這裡。
進去後看到的是這樣子的。這時候我們同樣可以把這些資料都爬下來,弄到個人資料庫或者Excel裡面。
同樣,進行一些條件篩選,時間上在2018年之間,獲取方式必須是付費獲取,免費獲取的要去掉。當然有些HB領到的限免遊戲的獲取方式也是零售,考慮到這些遊戲的數量較少,介意的話只能再加一道程式,到HB的獲取列表裡手工剔除了。
所以,這裡又是一張關於2018年剁手遊戲的清單表。
第三步:兩張表交叉查詢得出2018年的最佳價效比遊戲用資料庫merge、join或者Excel裡vlookup等方法,對兩張表進行交叉匹配。
整個過程槽點還是挺多的,但是可以讓我們對自己2018年(後買遊戲時長較短什麼的)最不後悔的遊戲是什麼有一點大方向上的概念。
個人結果結果也蠻神奇的,那些巨貴的3A大作,比如200多的ODYSSEY、起源、折磨之潮、戰錘、HITMAN2、紀元、小小夢魘、侏羅紀公園、中土2、地下城、生化危機等統統都沒有上榜,都是玩了幾個小時就落灰了。
反而是環世界以絕對優勢,奪得了我個人2018最不後悔遊戲的第一名。
第二名也很神奇,竟然是一款遊戲工具:CPU多核最佳化器。
從我個人的體驗來看,大家真的可以去這麼分析看看,可能出來的結果真的會和自己內心預期的有一些差異。
回覆列表
作為全球最大的PC遊戲銷售平臺,steam公佈了2018年該平臺暢銷遊戲的排行榜,這個榜單包括了平臺上線的所有遊戲,而評判的標準也不是單一的依靠銷量,還包括了透過遊戲進行的相關消費。
接下來就跟著我的腳步,選擇一款自己喜歡的遊戲吧!
《DOTA2》
已經是一款老遊戲了,自2013年上線以來就一直好評不斷。他繼承了上一代的一百多位英雄,又脫離了上一代所依賴的《魔獸爭霸3》引擎。曾經獲得過2013年度最佳策略遊戲與最佳多人遊戲兩項大獎,並在這麼多年的更新中一直保持著一個不錯的水準。
《GTA5》
《GTA5》也就是我們常說的俠盜獵車手,相信大家對於這一個系列已經很熟悉了。這款遊戲不僅僅是一部讓你無法自拔的遊戲,他還罕見的諷刺了當代的美國社會,在任何一個角度上來說都是對上一部的全面改良,可以說是一浪更比一浪強。
《絕地求生》
這款遊戲相信大家已經非常瞭解了,就算大家沒有玩過這款遊戲,也一定玩過他的各種國內高仿版本,也在2017年掀起了一股吃雞熱潮,尤其是手遊版本的出現,有很長一段時間,大街小巷都能看到人們吃雞的場景,小編也建議大家可以買正版的端游來嘗試一下,相信絕對會是一種不錯的體驗。
《彩虹6號:圍攻》
《上古卷軸OL》
上面介紹的遊戲大多是對抗性比較強的遊戲,可能並不是適合全部的玩家,這款遊戲是一款大型多人線上的角色扮演遊戲,有著大到不可想象的複雜故事背景。這款遊戲也儘可能的繼承了單機遊戲的部分特色,比如撿垃圾的傳統,也保留了偷竊和潛入他人領地這些壞壞的小設定,嗯,怎麼感覺有一種"偷菜的感覺呢?"
《文明6》
沒想到這款遊戲也能出現在鉑金級的榜單之上,其實這是一款一直評價好壞參半的遊戲,作為一款策略性的遊戲和以"文明"為主題的遊戲,畫風卻並沒有應用的滄桑感,而是一種卡通的畫風。如今能取得這樣的成績,應該還是前面幾部作品鋪墊的比較好。
《怪物獵人世界》
這部遊戲的經歷一波三折,據說製作時長有四年之久,但是在即將引進國內的時候,因為釋出的部分遊戲內容並未完全的符合政策法規的規定,而被迫下架整改,當想來遊戲的質量應該還是相當不錯的。
《刺客信條ODYSSEY》
刺客信條系列的質量一直很不錯,也確實取得了和質量相符合評價,這次的《刺客信條ODYSSEY》採取了全新的大膽方向,將這款遊戲變成了一款動作角色扮演遊戲,將注意力投入到戰鬥中,而不再是傳統的跑酷和潛行。但是畢竟是初次嘗試,有網友吐槽ODYSSEY的斷肢系統落後了好幾年。
《孤島驚魂5》
還有另外一款2018年的遊戲進入了這個級別,就是《孤島驚魂5》,今年的設計類遊戲特別的火。這款遊戲是一款第一人稱的設計類遊戲,雖然有些創新,但是在正式操縱主角之前,總有一種《逃生2》的感覺。
這些遊戲在玩家群體中應該都是比較熱門的,如果這些遊戲你都沒有入手,那麼剛好可以趁著近期的冬季特惠好好的犒勞一下自己!
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