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¯\_(ツ)_/¯
以戰養戰 打造超級戰艦
《銀河掠奪者》以銀河爭鋒為背景,囊括了眾多原創特色戰艦以及百餘種特色武器。在遊戲中,共設定了了四個種族(系列)的戰艦,分別為聯邦、海盜、神族、帝國。不同的陣營,其所屬的戰艦風格也不盡相同,聯邦戰艦的肅穆、海盜戰艦的狂野、神族戰艦的高貴、帝國戰艦的奢華都極具特色。戰艦根據大小型號還分為護衛艦、驅逐艦、巡洋艦、戰列艦、航空母艦,在戰場上承擔著不同的職責與功能。遊戲中的武器系統依託於戰艦養成,玩家可利用射彈武器、鐳射武器、導彈武器、魚雷武器來強化自己的戰艦,打造一支縱橫宇宙的無敵戰艦。
劃線操作 彈指間縱橫銀河
與其他戰鬥款遊戲不同,《銀河掠奪者》大大減輕玩家的操作壓力,採用了劃線操控的實時戰鬥的方式,讓玩家在彈指間就能指揮戰艦完成各種高難度的佈置。玩家只需在螢幕上為戰艦規劃出一條行進路線,戰艦則自己按照指示前進,使得玩家可以短時間內遊刃有餘的完成多艘戰艦的同時指揮。透過簡單明瞭的劃線的操作,玩家可以指揮戰艦群靈活走位,還能便捷的為戰艦指定集火物件,實現出人意料的繞後突擊等戰術。劃線操控,使得瞬息萬變的星戰不再高不可攀,熟悉之後,玩家都能展現出自己超強的RTS實力。
360°視角 快節奏掠奪戰
《銀河掠奪者》採用了360度的視角切換,使得在戰鬥中玩家的視角充滿立體感,玩家在劃線操作時也能有更多維度的空間餘地。玩家在盡情觀察華麗的銀河戰場時,也能將正面交戰、迂迴穿插、遠端騷擾這些多視角的複雜操作運用到位。
同時,《銀河掠奪者》提倡快節奏的戰鬥,一場戰鬥的時間被大量壓縮,可以方便休閒玩家充分利用碎片時間,既保證了遊戲的趣味性,又滿足了玩家日常遊戲的需求。在完成遊戲目標的同時,玩家還可以沉浸在《銀河掠奪者》展現的全3D場景中,感受震撼的史詩級星戰。
《銀河掠奪者》12月12日全新升級版本震撼來襲,征服銀河,正式啟航!
回覆列表
在中國遊戲歷史上,幾乎什麼題材都火過,武俠、仙俠、魔幻、二次元……甚至連現在小眾到不能再小眾的復古街機格鬥遊戲,都曾刻下它濃墨重彩的一筆。
但X博士發現唯有“科幻”這種題材,在中國遊戲土地上幾經闖蕩卻總是水土不服,被不少國內廠商認為是“碰不得的禁區”。
難道是華人不喜歡科幻嗎?
恰恰相反,今年初《流浪地球》的爆火,華人一舉將這部“中國產科幻里程碑式的作品”抬上內地票房第二;而漫威DC、《頭號玩家》這些近年來風靡全球的科幻史詩級作品,一半票房都是華人貢獻的!
因此,從小在各種國外科幻大片的耳濡目染之下,國內玩家從來不缺對於這種瑰麗奪目題材的嚮往和渴望,甚至有不少人用愛發電想要做出屬於華人自己的科幻遊戲。
而今天X博士要跟各位聊的這款遊戲,就是一款在這種背景下誕生的“頭鐵”之作——《銀河掠奪者》。
劃重點一:最初無人看好的Demo版,一上線卻好評如潮
“《銀河掠奪者》最初立項不過只有兩個人”,谷得遊戲的製作人大懶蟲回憶道。
2016年,彼時因為熱愛科幻而聚在一起的幾個年輕人,正在面臨人生中最沒底的時刻——自己那“不太成熟”的demo版本即將上線app store,會得到玩家的認可嗎?
科幻星戰+RTS、還是手遊,別說沒人看好這個頭頂幾個冷門且矛盾標籤的專案了,就連他們自己都慌得一批。
但命運就是如此喜怒無常愛捉弄人,這款完全預測不到前景的手遊迅速征服了全球科幻星戰愛好者,蘋果App Store130多個國家推薦,超過500萬次的下載量,甚至連帶著中國區的下載量也突飛猛進,網羅了一大批粉絲。
雖然憑藉獨特的劃線指揮RTS微操系統、有趣但燒腦的戰艦裝備組裝玩法,《銀河掠奪者》迅速在科幻星戰圈子脫穎而出,但“不成熟單機版Demo”的弊病終於還是顯露無疑。
完全沒有劇情、新手引導也不佳,更可怕的是居然沒有云存檔,這就意味著一旦玩家更換手機,之前的進度將蕩然無存,這對於耗費大量精力和金錢肝戰艦航母戰力的玩家來說,無疑是巨大的打擊。
正是如此,“《銀河掠奪者》網路版”的計劃被提上了日程。
提升畫面、填補劇情、增加例如“艦長、指揮官手冊”等新功能,畢竟是自己的心血之作,對於大懶蟲他們來說,想要彌補完善的內容實在太多了。
“那個把Demo掛在App Store上騙人說網路版即將到來的男人就是我。這一騙就是兩年,而且連我自己都信了。”
這個被吐槽為“有生之年”的網路版,甚至被大懶蟲自嘲比喻成一個“中年喪偶的男子”。
在《銀河掠奪者》網路化的的這兩年裡,專案組幾度想要放棄,但在全球玩家的鼓勵下,終於還是堅持了下來。
其中,谷得遊戲與極光計劃的結緣,也成為網路版“有生之年”終於兌現的關鍵。
劃重點二:與極光計劃合作後,網路版究竟優化了什麼?
據極光計劃的某位工作人員回憶,“剛拿到《銀河掠奪者》時,這款遊戲簡直就像一款半成品,卡死Bug、登入失敗、發熱發燙等技術問題層出不窮,甚至在測試問卷反饋中,我們發現有28%的玩家曾經碰到過崩潰”。
但《銀河掠奪者》高度戰術自由的遊戲性和科幻星戰題材的特殊性和空白需求,極其符合極光計劃挑選扶持遊戲的標準。
既然如此,那就最佳化吧!
經過測試人員的建議、開發團隊夜以繼日的修復,28%的崩潰率在上線時硬是被降低到了0.5%。
同時體驗過單機版和網路版的玩家,可以清晰體會到兩者的差別。
比如網路版更加友好的新手指引,指哪打哪;戰鬥中還有“一鍵集火”、“我方戰艦的快捷選擇標識”等新增功能,方便玩家對單艘戰艦進行快速指揮和切換,進而實現走位、集火、繞後等複雜操作。
不僅是指尖上的博弈,最佳化後壯觀的視覺感官體驗也讓人眼花繚亂,同屏可達上百發導彈、鐳射,使得整個遊戲畫面熱鬧非凡。
同時網路版還玩了一手黑科技,玩家可以透過AR虛擬現實直接進入太空戰場,透過手機螢幕360度旋轉指揮戰鬥,使得作戰臨場感大幅提升。
課後總結:
谷得遊戲,Good Game。
無論是這群痴心科幻的專案組成員,還是騰訊的極光扶持計劃,對於正處起步階段的中國科幻來說,都是必不可少的中堅力量。
也許我們渴望的中國科幻遊戲or電影大作,也不遠了。