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1 # 17173遊戲網
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2 # 中二氣息
沒必要了,暴雪已經沒那個能力讓魔獸回來了,因為現在我們只是買家而非玩家,遊戲體驗回不來了,就如之前做魔獸的那幫人離開暴雪一樣,魔獸也不屬於玩家的了,曾經的世界變成了一個普通的遊戲,網易已經喪心病狂了,巴不得暴雪快點完蛋呢吧,月卡最大的作用就是讓工作室和刷子們的成本大幅度降低,使魔獸的死人人數和活人人數差不多吧,網易從大唐豪俠開始就已經這樣了,不能快速盈利的遊戲沒必要挽回,直接讓它自生自滅。魔獸世界要是不行了,網遊就基本死了,網易什麼的大公司抄都沒的抄了,我曾經為是個魔獸玩家而自豪!現在,暴雪的原班人馬幾乎不在了,國服又是網易這種扒皮公司代理……我寧願騰訊代理魔獸……
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3 # 被束縛的勞工
安蘇BL飄過 AFK半年 一心一意工作賺錢養家 沒有時間玩了 魔獸在變,自己也在改變 ,衡量一下 還是放棄了,沒轍 為了活下去
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4 # 微涼秋陌
《魔獸世界》的美服“噴子”真的法力無邊,基本只要《魔獸世界》釋出什麼或者修改什麼,第一時間看美服魔獸世界社群的玩家發言就可以確定該設定能不能出來或者活的長久。所以,很多內容是釋出的時候開發人員總是信心滿滿的:“你們會喜歡這個的”,被美服噴子關愛後,又成了:“這是個錯誤,我們會修改的更好”。
上圖是關於7.0將要釋出的時候,美服玩家的評論。大概意思就是抱怨:“花了70美金,買來的卻是一個只有5個副本,2個團本,一個補丁的資料片”,這句話看起來是充滿歡樂的抱怨。但也說明了資料片內容的沒達到玩家的預期,才發出的什麼都沒玩到卻花了70美金言論。
而關於8.0《真把艾澤拉斯》,基本前夕上線,就引來的美服噴子的討伐。希爾瓦娜斯進攻泰達希爾和火燒泰達希爾的對白也意向,都在美服噴子的教育下,暴雪不得不數次更改希女王的對白文字,數次保證希女王不會進本。
然後就是共CD,8.0共CD這設定一出來,美服噴子就沒放過過這一修改。基本也是在美服噴子的教育下,《魔獸世界》又開始慢慢的移除部分職業的技能共CD,並表示後續會進行全職業的移除共CD。開發人員這一“吃了吐”的決定,不就是美服噴子的勝利?加入共CD這一設定,必然是開發人員覺得很合理的設定,8.0上線後卻要慢慢移除,這就是“噴子”的力量。
而最近的新同盟種族,贊達拉巨魔和庫爾提拉斯人的可選職業設定,也是有著美服噴子的一份力。在嘉年華宣佈新同盟種族後,關於庫人沒法師這一職業,美服就炸鍋了,暴雪也在過後緊急釋出藍貼,承認了新種族可選職業上的錯誤,贊達拉巨魔沒術士,庫爾提拉斯人增加法師職業。
所以,美服噴子對《魔獸世界》所做出的貢獻真的是不可估量,基本每次都能讓開發人員意識到“錯誤”,並做出更正。這也確實得贊下暴雪的《魔獸世界》開發人員,能注重玩家意見,並做出應有得修改,但畢竟不能做到人人滿意,這也應該理解吧。
回覆列表
遊戲圈有這麼一個群體,總是圍繞著遊戲伺機而動,從而對遊戲程序起到一些決定性的作用。
他們就是“噴子”。
就算強如暴雪也免不了在噴子的筆(yín)下(wēi)瑟瑟發抖。
那麼今天X博士就來跟大家聊一聊,暴雪的噴子們究竟有多強,而近幾年暴雪又是如何向噴子妥協的。
魔獸世界:美服噴子齊心協力噴出一片天,暴雪緊急增加新職業!
魔獸世界是05年上線的遊戲,對於一款遊戲來說,壽命可以說是相當長了,這裡面不僅有暴雪官方的功勞,玩家也是功不可沒。
在最新的8.0中,最有話語權的美服噴子就展示出了他們超乎尋常的“噴”力。
比如發現新出的庫爾提拉斯人族沒有法師,這怎麼能行!
要知道我們吉安娜就是個庫爾提拉斯法師!
於是在一片聲討的浪潮中,8.1版本庫爾提拉法師終於變為了可選項。
再比如部落主城達薩羅被聯盟狗們“圍攻光明頂”,部落剛上線就被堵在門口暴揍。
義憤填膺的美國噴子就鬧翻了官方論壇,怒噴設計師不長腦子,中間或許還夾雜著“炭疽信封”或者“寄刀片”這樣對設計師的死亡威脅。
設計師一看,這種事情誰頂得住啊。
為了平息噴子的怒火,大手一揮給部落補了一個(縮水版)裝備獎勵。
這種“一噴就慫”的事情在8.0非常常見,一切盡在美國噴子的掌握之中。
守望先鋒從發售以來,似乎就與“屁股”接下了不解之緣。
之前一名守望先鋒玩家就在官方論壇發帖表示,獵空的背影姿勢太過性感,該玩家表示自己的女兒十分喜歡看自己玩守望先鋒,不希望帶壞她。
本來後面的跟帖都是一片調侃,直到守望先鋒的遊戲總監回覆了這個帖子,他表示會尊重每一個玩家的意見,並會替換這樣一個姿勢,於是我們就看不到獵空這個性感的姿勢了…….
風暴英雄:“我們從不對玩家妥協,因為玩家就是我的爸爸!”
在LOL大火的時候,暴雪也考慮做一款MOBA遊戲來搶佔市場。
雖然沒有什麼對玩家妥協的事件發生,但是風暴英雄的很多機制設計,就是對玩家的一種妥協。
打團時間點找不準?機制重新整理就打團,無腦報團就能贏!
不會出裝?天賦三選一總行了吧!
1v1被殺穿,遊戲體驗極差?取消經濟設定,經驗平攤,絕對沒有大魔王!
可以說,對玩家的妥協,已經融入到了風暴英雄的設計思路中來了。
所以說,玩家是風暴的爸爸,一點問題都沒有。
星際爭霸:F2+A都做出來了,有啥不滿意的!
星際爭霸1時其實並不支援“F2A”這個功能,就連框選,一次最多也只能選擇12個單位;雖然這便於分兵以及微操,但還是為操作增加了很多的難度。
而到了星際2的時候,暴雪為了照顧新手玩家,就出現了F2A這個“邪教”,全家老少一波流,F2,A上去,A過了就贏了,A不過去就打GG。
而關於星際免費的後果更是可以成為了一個梗。
這幾年來由於星際爭霸的高操作要求,玩家人數一直不高,而暴雪給星際免費更是一種妥協,來延長這個遊戲的壽命,增加遊戲的受眾,畢竟暴雪還是遊戲公司,要賺錢的啊。
課後總結:
不論怎麼說,X博士還是認為,一定數量的噴子對於遊戲整體來說是好事。
因為這一批噴子的存在,可以讓設計師明白自己到底錯在哪裡,有了這些願意和設計師交流的玩家存在,至少我們可以避免一種狀況,就是設計師一邊喊著“我覺得很COOOOOOOOOL”一邊給我們喂屎啦!