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1 # 西安精神病院主任醫師
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2 # 遊戲頑竹
現如今的遊戲大多數追求養成而非挑戰,即“刷刷刷”的模式,只要你肯去刷,再難的boss也可以無雙。因此遊戲難度反而相比較於主機遊戲早期時代減小了不少。但這並不代表所有遊戲都非常簡單,許多追求挑戰的玩家也是一大塊遊戲市場,自然也有不少的抖s來滿足這些抖m。魂系列,難度程度:極難。從一開始的惡魔之魂,到後來的黑暗之魂,以及血緣詛咒等遊戲,都泛屬於魂系列的範圍。這些作品都由宮崎英高所開創,以超高的難度,黑暗的劇情風格以及獨特的克蘇魯要素讓不少玩家愛不釋手。然而如果意志不堅定的玩家,筆者奉勸還是不要接觸了,那真的是能活活把你氣的摔手柄的遊戲。忍者龍劍傳,難度程度:極難。在fc時代就以超高的難度聞名的忍者龍劍傳,進入次世代後由板垣伴信開發的1,2部的難度更是有過之而無不及。敵人的ai極強,反應極快,並且遊戲有大量的招數需要手搓,出招表就要背上一段時間,然而上手以後,憑藉遊戲一流的打擊感以及爽快的對戰風格,會讓你真正愛上這款遊戲,可惜板垣伴信出走,3代大失所望,如今龍隼也只能在無雙遊戲裡客串出場了。戰神4,難度程度:較難。戰神4可以說是一次偉大的變革,從以往的純act變革為開放世界arpg,除了繼承系列一貫優良的打擊感外,其講故事的能力也大大加強,可以說讓奎爺的形象更加立體。然而遊戲的難度依舊很高,開啟最高難度,女武神們的戰鬥力那是依舊爆表。
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3 # 神奇的夏璐璐
NO1.《黑暗之魂1》
黑暗之魂的難度不僅僅在於體力值的介入,還有立體地形中,製作組滿滿的惡意。冷不丁讓你墜入懸崖深處,等待你的是眾雜兵的圍虐。嚴格意義上,沒有雜兵戰,因為一開始每一場戰鬥都事關生死。不過還好,我們是不死人,這也是主角最可悲的地方。
NO2.《忍者龍劍傳》
不管是FC的《忍者龍劍傳》還是後續的3D化《忍者龍劍傳》,都是以高難度著稱的,不過看著各路高玩的神操作,也不免讓各路小白赴死一玩,常常被虐的體無完膚還樂此不疲。
NO3.《茶杯頭》
茶杯頭用純手繪的方式呈現了復古動漫的魅力,別看這遊戲人物很喜感,但是難度並不低,各路BOSS變化招式也是難倒了眾手殘人士,不過能夠通關的成就感也不言而喻。
NO4.《鏟子騎士》
這款遊戲已經登入多平臺,不過騎士手裡只有一把鏟子,可玩元素很多,難度也是繼承了FC的精髓。還好有熟悉的面孔----奎爺!!!
NO.5《洛克人》系列
洛克人出了很多作品,除了洛克人X8簡單一些外,其他都不知道死了多少次,這位也是給了很多人童年的回憶,難度和可玩要素很多,畢竟服裝很給力呀。
NO.6《惡魔城》
惡魔城一代出來的時候,無限刷怪機制,卡位等等都讓這款遊戲空前的有難度,我基本打了兩關就忍淚放棄了。
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4 # 莫問就別問了
說一下移動端的吧,我手遊玩的多一些,在我這裡,目前比較難的就是流星蝴蝶劍,是在偷星貓下載玩的,內測的時候就玩了,正式服仍然覺得難。
流星蝴蝶劍是網易出的動作RPG遊戲,玩家在遊戲中需要去挑戰一個一個關卡,這些關卡越到後面越難,主要是它的技能招式還挺多樣的,還不習慣;另一個原因是它的boss傷害真高啊,被摸幾下就得死,你必須要靠各種技能躲避boss額技能才能通關,我打到第二章就覺得挺難的了,難以想象後面的關卡。
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5 # 閱讀修身
我認為難度最大的遊戲就是開心消消樂。
另外開心消消樂的遊戲簡直無止無盡呀,之前最大玩到三四百關,每一關都是滿星,否則說不定可以達到已有的最高關卡。
但是我後來發現開心消消樂能夠滿星透過,最重要的一個原因竟然是運氣。
開局的運氣好壞幾乎可以決定這一次是輸還是贏?
畢竟就算程式能夠計算到所有的正確的通關方式,我們也不可能一下子就透過。
另外,開心消消樂的每一關的開始都是隨機的,所以不可能重複的玩兒一模一樣的同一關卡,無重複雖然增強了遊戲的可玩兒性,但是其難度也大大增加了,因為你不能將以前的經驗用在這個關卡上。
因為很多關卡,我都玩了幾十次都無法滿星透過。
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6 # 錢萬能啊
1:暗黑破壞神123。是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,記的大學時,地獄難度太難了,試過各種辦法都沒有辦法通關。
2:魂鬥羅。最經典的闖關,說實在,正常情況下才3條命 ,根本就過不了,不過以前有BUG,可以調30條命 和無限條,反正就是靠這BUG我才過關的。
3:魔獸爭霸,有的地圖真的被改的太離譜了,也太BT,難完,特別是一打七的殘酷敵人還是七家聯盟的,覺的一開始沒三分鐘就被人打爆了。
4:還有最早的遊戲俄羅斯方塊,9的難度,很BT的。
回覆列表
1.SS(土星)版《死亡火槍》SS上一款由幾個大學生的成立公司製作的遊戲,據說是《Fami 通》歷史分數最低的遊戲,只有3分(40分滿分)。本作是一款光槍遊戲,不光畫面垃圾,而遊戲判定濫的出奇,導致難度奇高,經常是敵人稍微動一下並沒有打到你身上,你掉血了。我曾有幸嘗試過本作,5分鐘後撅盤。2.FC版《北野武物語》這款遊戲是日本著名電影導演北野武負責製作的,遊戲的難度只能用變態形容,而且很多設定令人髮指,如:開始時如果選錯選項遊戲直接結束、動作遊戲手感急其惡劣、遊戲後期的一個重要道具只有前期可以買到,而且沒有任何提示如果錯過只有重打。本作在日本知名度很高,據說當年很多孩子玩遊戲的時候被難的哇哇哭。本人沒有玩過本作,完全是看資料知道的。找了很久也沒有找到模擬器ROM,大殘念。3.FC、ARC版《魔界村》這個遊戲相信很多玩家都玩過,其難度絕對是一流的,這裡就不贅述了。4.MD版《忍者武雷傳說》這絕對是我見過的最難的SRPG,至今還沒有通關。這個遊戲的難度和一些不體貼的設定使很多玩家望而卻步,而硬著頭皮堅持打的玩家也有一大部分不得不中途放棄(比如我)。遊戲中不能中斷存檔;我方單位陣亡後不能復活;敵方角色強的驚人;遊戲後期有回合數限制,如果不能在規定回合數完成就要重新來過;最要命的是本作中敵我作戰單位佔據一格後,周圍四格敵方不可透過,這個設定是很要命的,稍有疏忽就要滿盤皆輸。總之這是個難度離譜的遊戲。5.GB、SFC等版本《神龍傳》STG難度最高的遊戲是什麼?不是《宇宙巡航機V》也不是《斑鳩》,是一款叫做《神龍傳》的遊戲。本系列我玩的最多的就要數GB版的《神龍傳》了,當時我的一盤合卡里有這個遊戲,第一次玩不到10秒鐘就掛了。本作是一款橫版STG遊戲,遊戲中機體十分大,並且全身判定,很容易中彈掛掉;機體的自機武器範圍很小,雖然二級蓄力是散彈攻擊但是蓄力時間超長經常是在蓄力時被敵人撞死;敵方角色靈活性很高,數量很多,並且經常前後夾擊。可能是因為我是STG苦手,至今沒有見過第三關什麼樣子。後來玩到了SFC版的《超級神龍傳》,難度一如既往的高。