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回合制遊戲和電競遊戲不是一個型別的,這個沒有可比性的,但是作為一個回合制遊戲迷,我還是永遠支援回合制遊戲,以後會越做越好,我會一直支援下去,玩下去。
我最開始接觸的回合制遊戲就是問道,那時候版本的問道真的好玩,血寶寶烏龜,太懷念那時候的版本了,可是已經回不去了,現在的老回合制遊戲如問道、大話、夢幻,都太變態了,已經都走形了,一點玩的意願都沒有了,不知道你們有沒有這種感覺。。。
這兩年我都是在找回合制手遊玩的,給你們分享下我玩著感覺不錯的回合制手遊,希望回合粉們會喜歡。
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回合製作為中國產遊戲中最經典和最拿得出手的一個遊戲型別,在這個網遊電競化的時代,國內電競市場卻任由MOBA類遊戲大行其道。在回合制網遊領域,始終未能出現真正意義上的專業賽事。歸根結底是很多人不認同回合制遊戲的比賽能稱之為電競,那麼事實果真如此嗎?
相信80、90後玩家記憶中都會有像《大話西遊2》,《夢幻西遊》等這樣一款經典回合制網遊。回合制遊戲可以說是國內網遊的先行者。從最早的《石器時代》,到後來的《大話西遊2》,《夢幻西遊》,《問道》,《神武》等等,無一不是當年各個網咖裡最火爆的網遊。那麼,你想過要把它們做成電競嗎?
回合制遊戲特有的對戰站位相信玩家們都很熟悉
21世紀初,回合制網遊就開始在國內嶄露頭角。彼時國內的電子競技苗頭初顯,還處於星際、魔獸的“洪荒時代”,沒人會把回合制網遊和電子競技聯絡到一起。而如今電競行業的發展已經壯大到可以獨立出來與整個遊戲行業分庭抗禮,各類遊戲紛紛向電競靠攏,貼上電競標籤,向來和電競不太搭邊的回合制網遊也開始舉辦各類賽事,標榜為電競。那麼,這種和我們印象中傳統電競專案不太一樣的回合制遊戲比賽真的能稱之為電競嗎?
從電子競技的定義層面分析
電子競技就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。因此,廣義上只要符合“電子”和“競技”這兩個特徵,即藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,帶有對抗性質的比賽就能稱之為電競。從這個層面來說,回合制遊戲比賽是符合電子競技的定義的。
而之所以大家對把回合制遊戲比賽說成電競有點彆扭,是因為電競專案中由MOBA、FPS等這類純競技遊戲佔據主流已久,讓大家形成了對電競遊戲的固有印象。歸根結底只是因為回合制遊戲天生的競技屬性不如主流電競遊戲那樣優秀。
對回合制網遊來說,有開發成電競專案潛力的PVP玩法只是遊戲內容普遍很龐大的回合制網遊的一部分。回合制網遊的玩家大部分還是熱衷於人物升級、寶寶養成等PVE玩法,把人物PK等PVP玩法當作放鬆娛樂。因此相比於LOL這種幾乎純是人與人間對抗的遊戲,回合制遊戲的競技性和對抗性都大打折扣。
另一個問題體現在操作上。玩家們普遍習慣把微操技術、身體反應、手速等關鍵詞當做競技性的標籤。眾所周知,像星際、魔獸這種RTS遊戲需要大量練習,對選手的APM要求高;MOBA遊戲比賽中也經常會有選手做出“一秒N鍵”的極限操作;FPS遊戲更是需要在無數次對局中磨練槍法。
Faker在當年的雙劫對決中做出了在職業選手中也堪稱極限的操作
總之,這些電競遊戲更貼合傳統體育中熟能生巧和挑戰生理極限的概念,因此能得到廣泛的認可。而回合制遊戲對於選手操作、手速的要求則大大降低了,在一回閤中,選手往往有充足的時間來進行操作,而這些操作也只需要點幾下滑鼠,再借助鍵盤快捷鍵就可以輕鬆完成。
作為電競,平衡性問題亟待解決
“網路遊戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於IP直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,可這並不影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。任何體育賽事都是在統一的競賽規則保障下進行的公平對抗。但回合制遊戲一直為人詬病的就是對抗中的公平問題。
傳統回合制戰鬥過於側重於玩家之間裝備、寵物屬性,甚至藥品的多少,而對玩家戰術水平則沒有提出一定的要求。這就導致一些回合制競技比賽往往淪為RMB玩家的娛樂特權,一些遊戲中的伺服器聯賽隊伍物資甚至價值數百萬,這讓普通玩家只能望洋興嘆,置身事外。傳統回合制遊戲這樣的設定,往往會使對戰雙方在比賽開始前資源累積就出現明顯差距,這種難以逾越的差距讓再精妙的戰術、策略和配合都失去了意義,公平競技就無從談起。
當然,任何競技遊戲都不能做到絕對平衡,當今競技性最出色的LOL等遊戲也只是相對平衡,即使是最經典的象棋、圍棋也都有先手優勢。因此,即便回合制遊戲很難做到雙方資源的完全平衡,但有很大的改善空間。
在回合制遊戲比賽中可以嘗試引入BP制度或資源分配製度,從資源階段就進行直播,而非成品號對毆。雖然這對於遊戲的平衡性和比賽的數值策劃要求極高,但也有一定可行性。具體來說就是在專用的比賽伺服器中,為參賽者一律提供相同等級的角色,配送等量的金幣等資源,而之後參賽者如何買裝備,寵物,點技能等都是自由的。這樣就在資源平衡分配的前提下,強化了戰術與策略的應用,使之成為比賽勝負的關鍵。讓回合制遊戲比賽的競技性不再靠物資實力體現,而更多是靠戰術策略和配合,迴歸回合制遊戲最原始的樂趣所在。
回合制電競前景可期
在近年來端遊改手遊的風潮中,湧現出了像《夢幻西遊手遊》這樣熱度很高的回合制手遊,讓中國產回合制遊戲煥發了第二春。如今回合制遊戲在PC和移動端都有廣受歡迎的優秀作品,多年來也積累了數量可觀的玩家群體。而良好的玩家基礎,為在國內開展回合制職業比賽創造了可能。實際情況也是多款熱門回合制遊戲開始籌備或已經開展了自己的賽事。
中國產優勢,中國風的遊戲風格等都是回合制電競在國內大展身手的利好條件。回合制電競代表了未來回合制網遊的方向,目前這個領域是一片藍海。在國內由MOBA單一主導的電競市場環境下,像回合制遊戲這種更新鮮、更有特色的專案或許是中國電競未來拓展的重要領域。