《EVE》於近日正式宣佈交由網易代理,並於CJ期間召開發佈會對未來的版本規劃和交接情況進行了說明,同時也公佈了雙方合作的手遊《星戰前夜:無燼星河》,17173也在釋出會後獨家採訪了《EVE》研發商CCP執行長Hilmar Veigar Pétursson,請他來聊聊對於EVE宇宙未來的規劃。
10月測試版本將同步歐服最新版本內容
17173:為什麼選擇跟網易合作?
Hilmar:在眾多可能的合作伙伴中,我們最終選擇與網易攜手,主要出於兩個方面的考慮:第一,網易和CCP一樣,都是在1997年建立這是一種緣分,網易在端遊市場上有非常豐富的經驗。
第二個,在團隊接洽過程中,我們發現網易內部有很多非常熟悉EVE的老玩家,網易遊戲在很多方面跟CCP非常相象,所以我們最終選擇和網易合作。
17173:這次合作會給EVE帶來哪些新的變化?
Hilmar:目前我們的目標是做到國服與世界服同步最新的內容。
具體來說,首先,加入更多堡壘建築,這與遊戲中的工業和科研有關。其次,我們也會引進國際服的阿爾法和歐米伽克隆機制,當然還有5月份公佈的最新遊戲內容《深淵空間》版本,以及後續的《Lifeblood》版本內容,。同時對遊戲中的虛擬貨幣Plex也會進行重新打造和調整。
17173:EVE國服預計將在10月迎來測試,隨著網易來接手,國服會有哪些新的變化??
Hilmar:一方面從資料層面,保證EVE在中國過去的十幾年間留下玩家的資料,包括引以為豪的東西必須保留,並完整移交到網易手中。
另外保證世界服的新內容,新增加的堡壘建築,包括對於遊戲內的虛擬貨幣的改動設計,能夠和玩家資料最終捏合成高效完美的狀態。如果把這些內容準備好了,就能夠在十月份進入測試的階段。
17173:EVE玩家是比較特殊群體,他們非常的硬核,並且對於遊戲的忠誠度相當高,您如何看待中國EVE玩家群體,在跟網易合作之後,對於社群有何想法和規劃?
Hilmar:作為CCP的CEO參加過很多全球玩家聚會,全球EVE的玩家是非常熱情非常硬核。但中國玩家有一個比較特殊的情況,中國玩家相對來說比較年輕,這是比較意外的。
我們現在在做的一件事情,希望透過全新的夥伴,爭取能夠讓國服玩家感覺到在EVE世界裡的歸屬感。
而且世界器對國服的發展越來越感興趣,跟網易合作之後將嘗試開展更多電競活動,包括把世界服上的星際委員會的制度帶到國服,讓玩家跟開發人員更緊密互動,希望大家在共同的宇宙下找到一樣的歸屬感。
逐步打磨EVE手遊 希望重現端遊大會戰盛景
17173:在釋出會上,雙方也公佈了最新的手遊《星戰前夜:無燼星河》,未來CCP在手遊領域會如何考慮和佈局?
Hilmar:根據CCP近兩年對於全球遊戲市場的玩家行為的觀察,我們發現尤其在亞洲市場,相比西方市場,他們開始願意移動端嘗試硬核MMO。
網易將自己旗下幾款MMO產品,從端遊轉移到手遊的嘗試是很成功的,我們在溝透過程中,網易也表達了這樣的意願,對於EVE來說是很好的契機,所以我們做出了這樣的決定。
17173:從端遊移植到手遊多少都會有所取捨,EVE手遊是怎麼做的?未來是不是有可能在手遊平臺上玩到原汁原味完全一樣的EVE?
Hilmar:當手遊在2019年上線的時候,它可能和當初在PC上推出EVE時一樣,擁有完整的核心體驗,但是,為了保證體驗是最最佳化的,不會堆砌功能。
而是會用更多的時間,依靠社群的力量一起打造這款遊戲,像EVE端遊一樣,一點一點打磨,在我們看來,最重要是品質,不是內容的多少。
17173:大規模的戰役在EVE遊戲中一直是比較核心的內容,在手游上會如何去實現?
Hilmar:與端游上的嘗試類似,一開始並不會有上千名玩家在同一個地方打會戰,而是積少成多逐步發展成更大的規模。
我們相信隨著遊戲的發展,藉助移動裝置更好的效能,能夠重現大會戰的盛景。
EVE宇宙將不止一款新品推出 對VR的投入將取決於市場變化
17173:CCP目前的絕對重心在EVE宇宙上,基於EVE宇宙,未來在新品方面有什麼樣的計劃?
Hilmar:除了之前說的幾款VR遊戲之外,內部有非常多的專案正在開發的,目前能說的就是一款FPS遊戲《Project Nova》,它是基於《塵埃514》製作的。
除了與網易共同製作的手遊之外,還有一款手遊跟芬蘭一家公司聯合打造的,名叫《EVE: War of Ascension》,現在已經正在測試上線階段。
17173:CCP在 VR領域有過不少投入,您如何看待VR目前的情況,CCP面對這樣的市場情況後續會有什麼的考慮?
Hilmar:CCP在VR領域製作了多款遊戲,兩代《星戰鋼甲》、《EVE瓦爾基里》以及《Sparc》,玩家們還在持續體驗它們,並且擁有非常健康的社群。這幾款遊戲,無論是品質還是玩法在業界都處於領先地位。
我們認為VR本身是非常好的體驗,只是現在的遊戲群中可能對於它的適應性慢一些,而且裝機量這幾年發展並沒有之前預想的那麼快。
我們接下來的策略是保持已有遊戲的運營和維護,同時也在觀察 VR市場裝機量有什麼樣的變化和發展,在未來三到五年取決於市場的變化,我們是完全有可能再次介入VR領域。
17173:除了遊戲之外,之前提過EVE相關的影視劇的製作,目前有什麼進展嗎??
Hilmar:目前沒有太大進展,因為有相當大量的工作在做,我們在有序推進中。
《EVE》於近日正式宣佈交由網易代理,並於CJ期間召開發佈會對未來的版本規劃和交接情況進行了說明,同時也公佈了雙方合作的手遊《星戰前夜:無燼星河》,17173也在釋出會後獨家採訪了《EVE》研發商CCP執行長Hilmar Veigar Pétursson,請他來聊聊對於EVE宇宙未來的規劃。
10月測試版本將同步歐服最新版本內容
17173:為什麼選擇跟網易合作?
Hilmar:在眾多可能的合作伙伴中,我們最終選擇與網易攜手,主要出於兩個方面的考慮:第一,網易和CCP一樣,都是在1997年建立這是一種緣分,網易在端遊市場上有非常豐富的經驗。
第二個,在團隊接洽過程中,我們發現網易內部有很多非常熟悉EVE的老玩家,網易遊戲在很多方面跟CCP非常相象,所以我們最終選擇和網易合作。
17173:這次合作會給EVE帶來哪些新的變化?
Hilmar:目前我們的目標是做到國服與世界服同步最新的內容。
具體來說,首先,加入更多堡壘建築,這與遊戲中的工業和科研有關。其次,我們也會引進國際服的阿爾法和歐米伽克隆機制,當然還有5月份公佈的最新遊戲內容《深淵空間》版本,以及後續的《Lifeblood》版本內容,。同時對遊戲中的虛擬貨幣Plex也會進行重新打造和調整。
17173:EVE國服預計將在10月迎來測試,隨著網易來接手,國服會有哪些新的變化??
Hilmar:一方面從資料層面,保證EVE在中國過去的十幾年間留下玩家的資料,包括引以為豪的東西必須保留,並完整移交到網易手中。
另外保證世界服的新內容,新增加的堡壘建築,包括對於遊戲內的虛擬貨幣的改動設計,能夠和玩家資料最終捏合成高效完美的狀態。如果把這些內容準備好了,就能夠在十月份進入測試的階段。
17173:EVE玩家是比較特殊群體,他們非常的硬核,並且對於遊戲的忠誠度相當高,您如何看待中國EVE玩家群體,在跟網易合作之後,對於社群有何想法和規劃?
Hilmar:作為CCP的CEO參加過很多全球玩家聚會,全球EVE的玩家是非常熱情非常硬核。但中國玩家有一個比較特殊的情況,中國玩家相對來說比較年輕,這是比較意外的。
我們現在在做的一件事情,希望透過全新的夥伴,爭取能夠讓國服玩家感覺到在EVE世界裡的歸屬感。
而且世界器對國服的發展越來越感興趣,跟網易合作之後將嘗試開展更多電競活動,包括把世界服上的星際委員會的制度帶到國服,讓玩家跟開發人員更緊密互動,希望大家在共同的宇宙下找到一樣的歸屬感。
逐步打磨EVE手遊 希望重現端遊大會戰盛景
17173:在釋出會上,雙方也公佈了最新的手遊《星戰前夜:無燼星河》,未來CCP在手遊領域會如何考慮和佈局?
Hilmar:根據CCP近兩年對於全球遊戲市場的玩家行為的觀察,我們發現尤其在亞洲市場,相比西方市場,他們開始願意移動端嘗試硬核MMO。
網易將自己旗下幾款MMO產品,從端遊轉移到手遊的嘗試是很成功的,我們在溝透過程中,網易也表達了這樣的意願,對於EVE來說是很好的契機,所以我們做出了這樣的決定。
17173:從端遊移植到手遊多少都會有所取捨,EVE手遊是怎麼做的?未來是不是有可能在手遊平臺上玩到原汁原味完全一樣的EVE?
Hilmar:當手遊在2019年上線的時候,它可能和當初在PC上推出EVE時一樣,擁有完整的核心體驗,但是,為了保證體驗是最最佳化的,不會堆砌功能。
而是會用更多的時間,依靠社群的力量一起打造這款遊戲,像EVE端遊一樣,一點一點打磨,在我們看來,最重要是品質,不是內容的多少。
17173:大規模的戰役在EVE遊戲中一直是比較核心的內容,在手游上會如何去實現?
Hilmar:與端游上的嘗試類似,一開始並不會有上千名玩家在同一個地方打會戰,而是積少成多逐步發展成更大的規模。
我們相信隨著遊戲的發展,藉助移動裝置更好的效能,能夠重現大會戰的盛景。
EVE宇宙將不止一款新品推出 對VR的投入將取決於市場變化
17173:CCP目前的絕對重心在EVE宇宙上,基於EVE宇宙,未來在新品方面有什麼樣的計劃?
Hilmar:除了之前說的幾款VR遊戲之外,內部有非常多的專案正在開發的,目前能說的就是一款FPS遊戲《Project Nova》,它是基於《塵埃514》製作的。
除了與網易共同製作的手遊之外,還有一款手遊跟芬蘭一家公司聯合打造的,名叫《EVE: War of Ascension》,現在已經正在測試上線階段。
17173:CCP在 VR領域有過不少投入,您如何看待VR目前的情況,CCP面對這樣的市場情況後續會有什麼的考慮?
Hilmar:CCP在VR領域製作了多款遊戲,兩代《星戰鋼甲》、《EVE瓦爾基里》以及《Sparc》,玩家們還在持續體驗它們,並且擁有非常健康的社群。這幾款遊戲,無論是品質還是玩法在業界都處於領先地位。
我們認為VR本身是非常好的體驗,只是現在的遊戲群中可能對於它的適應性慢一些,而且裝機量這幾年發展並沒有之前預想的那麼快。
我們接下來的策略是保持已有遊戲的運營和維護,同時也在觀察 VR市場裝機量有什麼樣的變化和發展,在未來三到五年取決於市場的變化,我們是完全有可能再次介入VR領域。
17173:除了遊戲之外,之前提過EVE相關的影視劇的製作,目前有什麼進展嗎??
Hilmar:目前沒有太大進展,因為有相當大量的工作在做,我們在有序推進中。