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老版的宮本武藏有三段位移,還有擊飛技能,和現在的宮本相比哪個更好一些?
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  • 1 # 胖虎Game

    陳同學、李同學,來了?坐吧。

    宮本武藏作為王者榮耀裡元老級的英雄,始終與一個叫做“版本”的惡勢力抗衡著。然而時過境遷,如今的宮本已然不是曾經那個能1V5的男人了,宮本從始終無敵,只不過暫時迷失了路途……

    言歸正傳啊,老版宮本與現版本的宮本哪個更強,這個真沒法說,因為宮本武藏的歷程太曲折了。

    首先,宮本武藏的打法無論是重做前後都走的是雙流派。

    新老版本宮本對比在此前的S5賽季之前,宮本武藏的出裝一直是以全輸出的攻速暴擊為主。S5賽季中後期,版本開始趨向於戰士,“肉裝+破甲弓”的半肉裝控制流宮本武藏開始興起。重做後,半肉流的宮本佔據主流但時至今日,全輸出宮本又已然佔據上風。 隨著版本的更迭,破甲弓已經不是從前的破甲弓、暗影戰斧也不是從前的暗影戰斧、反甲也不是從前的反甲……

    不過,雖然無法具體比較二者的強弱。但單純從技能上看沐辰還是比較青睞以前的老宮本,因為更加飄逸+靈活。

    老版宮本技能

    可能有些童鞋不清楚老版宮本的技能,我給作答一下:

    【被動:心眼】 每次普通攻擊都會減少無雙的冷卻時間。

    【一技能:無雙】 宮本武藏以強大劍氣斬出一道龍捲風將敵人擊飛

    【二技能:神速】 宮本武藏向前神速突進對路徑上的敵人造成物理傷害,這個技能在冷卻之前可以連續釋放三次,技能穿過目標將獲得護盾效果。

    【三技能:二天一流】 宮本武藏跳向敵方英雄上方憑空出劍,對範圍敵人造成物理傷害,並將目標暈眩在空中1秒(削弱前是2秒)。

    在現在看來,老版宮本的技能依舊很強,甚至說更加契合目前的版本。

    首先攻速鞋(15%→30%)的改動可以使老宮本的被動從中受益。一技能的吹風起手很快,而且是群體控制效果;二技能的三段位移不必多說,和隔壁曹操比一比就知道了;最關鍵的是大招瞬發!而且不會被打斷或者逃脫!在很早之前的一種(殘血)打法就是逃跑時大招控制,二技能第一段拉開距離,一技能擊飛敵人,剩下兩段位移逃命……沒人追的上。

    要知道,在當時的職業比賽,重做前那段時間的老宮本上場率無限接近100%,你大概也想象不到,重做前的宮本已經開始流行肉裝了,沒錯就是純坦克裝,輸出方面最多再加個破甲弓和泣血之刃。

    可能就是因為情懷吧,老版宮本對沐辰有著特殊的意義。

    我在S4——S5期間曾經做過一段時期的代練,那個時候主玩的英雄就是宮本武藏,各種五殺、超神在宮本手裡簡直是易如反掌。

    還記得開局打完紅Buff,去中路gank一波總會有所收穫,三段位移在手加上紅buff的減速以及一技能的擊飛,在當時還沒有哪個法師能安然逃脫。中後期落單不管是誰,宮本都能與之一戰,三段位移+吹風花式秀敵人。

    剛興起王者榮耀代練的時候,每天打三四個小時一百多塊錢就靠宮本養活了。

    但是,老版宮本畢竟已經是過去式了,因為某些原因(避嫌亞索)再也不可能回得去了,相比以前的宮本,目前的宮本更加具有功能性,遊戲嘛,玩家沒有決定權,消失的東西孰好孰壞就不必多想了。

    好好珍惜現在的宮本吧,不要等到二次重做後再回過頭來追憶一次。

    關注有趣的人和被有趣的人關注,都值得開懷大笑。

    感謝三兩分鐘的厚愛,祝開心!

  • 2 # 玩遊戲的籃球老鼠

    作為一名菜鳥的老玩家,我覺得還是老宮本的可玩性比較高一點。

    在當年的宮本的吹風加大招硬控的時代,宮本真的是路人局排位中無敵的存在,就連當時在打野位號稱抓不死的韓跳跳也是極為害怕宮本的存在的。

    老牌的宮本也是傳說的中的無敵的男人,在諸多宮本玩家的手裡,從輸出裝到半肉裝,宮本的威力依舊強勢。可謂一代版本一代神,代代版本削宮本。

    我們可以知道,這是連李白,韓信等同一級別的刺客都沒有的待遇,簡直就是宮本技能不改,他就永遠活在對面的恐懼當中。

    想象一下吧,當年的宮本對對面後排的殺傷力是多麼的強大,幾乎後排見到宮本都要繞著走。所有人都喜歡他,但是很多人討厭他,因為他,許多輸出位玩家沒有了遊戲體驗,於是,天美最終還是狠下殺手,將宮本重做了。

    重做之後的宮本沒有了標誌性的吹風和三段位移,給予更加強大的大招霸體。

    在一開始,宮本的重做讓宮本對對面的後排能力的傷害更加強了。這個效果也是天美沒有想到的,宮本的威力感覺比以前更加的簡單粗暴,一個大招落地,對面後排只能絕望的看著自己被宮本活活的平A致死。

    更為致命的是,宮本擁有著一個逆天的一技能,簡直就是一個神技能,擋掉對面成噸的傷害。

    在當前的版本里面,宮本的路人局勝率依舊是非常高的,網友們戲稱當前的宮本,要麼落地五殺,要麼落地成盒。

    就兩個宮本而言,我還是喜歡老宮本的,因為吹風加三段位移,還是有那麼一點瀟灑的。

  • 3 # 星遊君

    這是一個老生常談的問題啦!我認為不能單純的比老版或新版!因為老版本的宮本在最後的那一段日子裡的確強度不夠!(因為眾所周知的無數次削弱)很多時候就算是被跳到了頭上也懶得跑的!落下來和你剛指不定誰死!

    但是不得不說最開始的宮本武藏三段位移和龍捲風群體控制的確是讓峽谷脆皮毫無還手之力的!那個時候傷害又高,控制又足,的確是一個神話!然後就被削到沒法玩了!

    再後來經歷了重做!剛重做的宮本也是應了他那句話,無敵的我!(哈哈哈哈哈哈)那個時候擋飛行物的一技能又寬又大,往往擋的連嬴政大招都幾乎沒有!射手更是沒有辦法對抗!位移沒有了三段但是大招變成了雙刀流!使用過大招會有質的變化!傷害超級高,又肉!

    再後來重做的宮本也經歷了無數次的削弱,現在出肉不行,出純輸出又太考驗操作!很難了!但是還是站的住的!

    所以我認為,宮本不可以單純比較老版新版!而是要比較老版前期和新版前期,以及老版後期和新版後期!

  • 4 # 小奧聊遊戲

    既然你誠心誠意的發問了,我馬上屁顛兒屁顛兒的跑來告訴你!

    如果可以選擇的話,我還是選擇重做前的宮本。

    宮本武藏在重做前的一段時間,在路人局已經很少出場了,原因就是太弱了。但是在當時的kpl還保持著不錯的出場率,原因就在於宮本武藏出色的功能性。宮本武藏當時的吹風以及大招是兩個非常強的控制技能,三段位移也能夠確保宮本武藏的靈活性。重做後的宮本武藏,沒有了吹風,沒有了三段位移,有的是一技能的擊飛飛行物以及大招之後的狂暴狀態。重做後的宮本武藏在強度上是比重做之前那段時間的宮本強的,但是我卻覺得太過簡單粗暴了,幾乎沒有一點技巧性可言。或許是王者榮耀整體都在往簡單粗暴的方向轉變吧,但是一個技巧性很強的刺客重做成暴力的輸出戰士,這在一開始還是令人難以接受的。

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