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  • 1 # 遊戲菌兒

    優勢?首先我並不覺得《無限法則》較之《絕地求生》有什麼優勢。但就畫面真實度,操作手感來說,《絕地求生》無疑是該型別遊戲中最優的。當然《無限法則》的優勢可能會體現在玩法上。

    首先,之前《無限法則》就曾在外服測試,當時我也參加了測試。下面就簡單的說一下對這款遊戲的試玩印象。眾所周知,《無限法則》採用了天刀同款引擎,所以遊戲的物理表現優秀。特別是彈痕以及撞擊效果,都屬於業界一流水平。

    而天刀美輪美奐的畫面,也在《無限法則》中得到了體現,在開啟最高畫質後,你將見識到一個廣闊的生存之地,微風拂動,你甚至可以看到隨風飛起的草葉,而實時演算的光照系統更增強了遊戲的美感。當然遊戲也是擁有動態天氣的,效果可以對比天刀的天氣系統,總而言之,遊戲畫面很優秀。

    我之所以說,《無限法則》的畫面不如《絕地求生》,完全是因為兩款遊戲的風格不同。因為《絕地求生》更寫實,而《無限法則》在寫實上還有所欠缺。不過,我相信《無限法則》會在玩法上超越《絕地求生》,因為國內遊戲廠商騰訊遊戲,從來都不缺好玩新奇的創意!

  • 2 # 楓評遊戲

    謝謝小猴子邀請。《無限法則》上架steam要說優勢,估計沒有上架自家WEGAME優勢大,畢竟不是騰訊自己的地盤,沒有辦法彈窗大法去強拉流量,所以單純靠知名度和口碑的話,《無限法則》需要積累一段日子,能不能超越《絕地求生》,要看哪個方面。目前大逃殺類產品,PUBG端遊版在熱度過後,玩家已經乏味,要不是龐大的國內網咖裝機量,登入使用者白天已經不過5位數了,只有晚上才有的看。

    如果非要分析下優勢,我覺得騰訊自己運營的遊戲應該更新上更健全,但是騰訊對待這款試水作品,尤其是在國際平臺上的作品能有何種力度,目前不好判斷。畢竟中國遊戲企業是最容易賺錢的企業,尤其對於騰訊來說,做這麼一個遊戲都不如給渠道商那裡亂丟一個APP來的錢多。如果它也有了外掛,騰訊就和CF啊,AVA啊一樣的態度,那估計僅有的優勢也就失去了。

    《無限法則》難有太大突破的原因,我覺得很好猜。畢竟大逃殺遊戲是一種模式產品,這個模式雖然新穎,但是玩久了你會發現,它十分單調。單調的遊戲就可以找參照物了,比如卡牌遊戲,國內卓越開發我叫MT的時候算動手比較早的,就取得了不錯的成績,後邊模仿的就很難有市場,因為先入為主嘛。吃雞實際也屬於這類,大家初見都很新鮮,當你玩什麼都這個樣子的時候,最多大家只能記住第一款,所以這方面《無限法則》沒有優勢,反而有一定劣勢。

    畫風上面,估計可以看到很多玩家吐槽,但是你看國內媒體報道的畫面,實際還是蠻規矩的。那麼說畫質不好的來源是哪裡呢?我覺得是那次泰國測試吧。該遊戲登入steam實際有一定日子了,我記得法國朋友問我你們中國鵝廠做新遊戲了,我還一臉懵,看他們法媒收錄時間,是2017年11月27日,而steam比這個更早一些。當時泰國測試,我也去了,雖然網速不穩,卡成跳跳糖,但是畫風真的十分亮麗,滿滿的天刀風,滿滿的極光炫目感。

    不知道的還以為這是育碧的運動遊戲《steep》呢……當時泰國測試,有泰國主播發布過一段實際錄屏,遊戲是一個遊樂場地圖,遊樂場內裝置雖然東倒西歪,但是每一件設施都油光鋥亮,嶄新的宛如昨天才剛剛撤離一樣。要形容畫風我覺得每個人愛好都不同,但要說這個畫風的年齡取向,我覺得更年輕化,小學生也會很喜歡。不過steam上小朋友玩的實在不多,但未來如果《無限法則》有了手遊版我是不會感覺意外的。

  • 3 # 一宗抹茶

    這遊戲,目標使用者挺明確的。

    免費遊玩的內購制——在首測的時候,這遊戲開時裝箱子能開出期限的,也沒有保底,所以獲得收益的途徑已經明確有這麼一條了。而這也能吸引沒購買正版遊戲的習慣的玩家。

    簡化的操作——探頭射擊繫結靠牆觸發,沒有屏息,尤其是後者,外加人物動作更加快速,沒有“寫實”的拖拽感。這是能合一部分玩家的胃口的,當然也會攔下相當部分PUBG玩家。

    第一人稱攝像機位置位於胸部——大部分FPS都是在這個位置。而PUBG和GTA5一樣,攝像機位於頭部,相對來說,RoE的第一人稱更能吸引FPS遊戲的玩家。

    Q鍵標點提示敵人位置等新特性——這是一個很實用的功能,後來PUBG Mobile也加入了這個功能。另外,可拾取物品上方有懸浮標籤,解決了過半F鍵拾取物品的問題,而一把槍裝兩個瞄準鏡,也解決了實戰中換倍鏡的問題。而這種操作方面的新特性,實實在在解決了各種操作問題,簡化的操作也能拉到一部分手遊的潛在使用者。

    天氣系統等場景特性——包括幾乎所有房子都能翻出窗上房頂,以及畫的大餅裡的場景破壞,屬於錦上添花,提高視覺體驗增加玩法。

    QuickSilverX引擎的架構——企鵝特別在釋出會上提到的,水銀引擎是客戶端+伺服器的設計,簡而言之,天生面向網遊開發環境。自然,是對網聯質量有很大信心的。而遊戲的質量,北極光在國內的水平,也無需擔心。遊戲最佳化方面,看看配置需求自然明白。

    至於PUBG,PUBG需要的不是秒任何一個大逃殺型別的遊戲,它是一個不錯的遊戲,起碼玩法和寫實沒啥能挑剔的。然而它需要的是解決自己本身存在的問題,比如容易連不上而且製作並不那麼本地化的大廳。在“秒各種其他同類型遊戲”的路上,如果自己的問題不解決,終究會被玩家拋棄。資料說明一切。

    這些特別具有針對性的開發思路,不是一句“不寫實”就能攔住所有玩家的,這遊戲有自己的設計思路,你不玩別人也會玩。

    只要騰訊不作死,靠自己的流量以及伺服器、反外掛,是能爭取到市場的。

    而我更加好奇,騰訊這次首推國際市場,那這個遊戲的目標使用者和以往的第一方遊戲是不是有這麼點區別?

  • 4 # 武天老師

    無限法則是由騰訊旗下著名工作室,北極光工作室製作的一款競技射擊網遊,這款遊戲最大的特色就是所謂雪地吃雞!

    PUBG的火爆不用多說,隨著PUBG一炮走紅,市面上各種吃雞遊戲如雨後春筍般,有直接抄襲的,也有水下吃雞,還有MOBA吃雞,科幻吃雞,總之各種吃雞遊戲多到數不清。

    於是無限法則作為一款雪地吃雞,也還算挺有特色,如果要評價無限法則相對於PUBG的優勢,在我看來只有兩點

    1、免費(這個不用說,相比PUBG一百塊錢,無門檻肯定是最大優勢)

    2、國服(無限法則是由騰訊出品的遊戲,在伺服器問題是肯定沒毛病)

    另外,給你們一個福利吧,這款遊戲是自帶中文的,不過STM上因為種種原因沒有中文,老師教你怎麼切中文,進STM庫,找到遊戲根目錄,在遊戲根目錄下建立新資料夾,重新命名為ZHCN。再進遊戲看看吧~

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