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  • 1 # 使用者2330099431147

    建議你去看看索尼大法的、NineKa南卡,B&O,鐵三角,那麼多款,不存在最好,最實用才重要。。。。

    1、外觀:

    外觀上, 遊戲耳機遍採用寬大的頭帶、體積龐大的耳罩,擁有足夠長和粗大的線纜,而且更加的具有想象力,更加追求的是酷炫、霸氣,配上閃閃亮的可調節燈光,給人一種“裝逼”範兒的味道。 音樂耳機通常不會採用燈光來加以點綴,而且外觀給人的印象就是精緻小巧,可以讓音樂愛好者隨身的攜帶,而且更加強調的是時尚感,以及線條和材質上使用的美感。

    2、麥克風:

    兩者的明顯區別可以在麥克風上找到答案, 遊戲耳機的普遍都是搭載了麥克風的,而 音樂耳機為了達到良好的音質,普遍都是不會搭載麥克風的,所以一秒你就可以認出哪款是遊戲耳機,哪一款是音樂耳機,當然了,有些音樂耳機還是會把麥克風整合線上控上,但是也不會像遊戲耳機那樣一條長長的麥克風導管連接出來。

    3、音質:

    在音質的表現上, 遊戲耳機更加註重的是特殊的渲染能力以及準確的定位能力,給玩家帶來身臨其境的臨場震撼感,給人的感覺就是混混的;而 音樂耳機講求的是對聲音的還原,低中高三頻的表現都比較的均衡,在解析力上也會更為的清晰。

    二、材質、單元、頻響範圍、靈敏度&阻抗逐個看兩者區別說完了,那就要看看我們平時遊戲耳機上看到的一些引數了,當然這裡的引數已經包含了眾多的方面。這次胖子我要談的耳機引數的那些事兒主要集中在以下這幾個方面: 耳機頭梁和耳罩使用的材質、耳機喇叭單元的大小、耳機頻率響應範圍、耳機靈敏度、耳機的阻抗。

    1、頭梁和耳罩的材質:

    關於遊戲耳機, 最為關鍵的一個引數,其實就是佩戴的舒適度了,而決定舒適度的一方面是有一個符合人體工程學的外觀,另外一方面就是遊戲耳機頭梁和耳罩所使用的材質了。在材質上,無論是遊戲耳機還是頭戴式音樂耳機,絕大部分都是使用皮革包裹海綿的設計,這種設計有點在於海綿能使大大的減緩耳機對頭部和耳部的壓力,而皮革的包裹則是為了長時間的佩戴時候耳朵不會過於的悶熱。

    當然了,材質的品類基本一樣,但是同樣也存在著高低之分,海綿也有分為普通海綿、記憶海綿等等,當然用料也是關鍵!海綿的厚薄也在一定的程度上影響著舒適度;皮革也有分為真皮和仿皮(PU),同時也有存在著用布包裹的耳機,所以在選購遊戲耳機的時候, 胖子建議還是去實體店實際感受一下,佩戴5-10分鐘左右來感受這耳機的舒適度,不然網上買回去,打個30分遊戲,就弄到耳朵有疼痛感,又不可以退貨,那就真的是“賠了夫人又折兵”了。

    2、喇叭單元的大小有何區別?舒適度重要,同時遊戲耳機的音質也同樣重要!所以試聽就變得很有必要了,不然只看官方宣傳多厲害多厲害!那也是有一定程度的瞎扯等等。可以這麼說,對於遊戲耳機這類產品,幾乎每一家都在說自己用的是超大單元的設計,而這個超大的單元具體又是什麼呢?

    超大單元:其實可以簡單的理解為喇叭的直徑,而這個也可以簡單的等同為耳機功率,直徑越大最大功率越大,不過這個最大功率並沒有實際用處,耳機的音質是否穩定流暢,要看喇叭的額定功率。很多遊戲耳機在吹噓他們的最大功率,這完全是忽悠小白的宣傳。

    選購Tips:現在市面上現在很多的遊戲耳機都把超大單元作為自家產品的賣點,基本上搭載的都是50mm的單元,有些小巧點的會搭載40mm,大一點的會搭載60mm,但是在看單元大小的同事,其實可以對比下每款耳機的額定功率去到多少,那樣子的話就知道怎麼選擇了。

    3、遊戲耳機的頻響範圍應在哪個區間?說完單元,在說一個在遊戲耳機引數上經常出現的詞——頻響範圍,其實這個詞簡單的理解就是聲音在該範圍內的再現能力,而我們人耳能聽到的範圍是在20Hz-20kHz,超出這個範圍的我們聽不到,低的也是如此。

    頻響範圍:是指在振幅允許的範圍內音響系統能夠重放的頻率範圍,是用來衡量耳機對高、中、低各頻段訊號均勻的再現能力的一個指標。

    在遊戲耳機上,我們有時候會看到這個引數,如果實際下限越低、上限越高,說明這款耳機擁有更寬廣的解析度,所能表現的音樂細節就越豐富。但是這個頻響範圍只是一個參考系數而已,遊戲耳機廠商為了吸引眼球,有時候會虛標這個係數,然後讓小白覺得好厲害!好棒棒!然後就剁手了。 其實關於這個引數,在選擇遊戲耳機的時候根本不需要理會太多,反正就是浮雲!看看就好。好下一個引數!

    4、遊戲耳機的靈敏度又是什麼?這個引數其實在遊戲耳機來說,感覺就可以忽略了。為什麼這麼說,先來講解下什麼是靈敏度吧!

    靈敏度:指的是指向耳機輸入1毫瓦的功率時耳機所能發出的聲壓級(是不是看到一臉懵逼),如果不懂沒關係,你只要知道靈敏度越高,耳機越容易被推動。通常耳機的靈敏度會在90-120dB之間,而遊戲耳機的靈敏度普遍會高於音樂耳機。

    由於遊戲耳機的特性,是針對遊戲來設計的,而遊戲需要的是良好的音場定位能力,而高靈敏度則會有利於定位能力的加強,所以這也是音樂耳機和遊戲耳機在音質上存在較大區別的原因。 關於靈敏度,購買時候,其實看看就好!畢竟電腦主機都是可以輕易推動的。

    5、遊戲耳機的阻抗,什麼主機都可以推?到了最後一項要看到的引數了——阻抗,阻抗是什麼鬼東西?阻止聲音?抗擊噪音嗎?當然不是這樣子了!下面就簡單說說阻抗這個東西吧!

    阻抗:是指在具有電阻、電感和電容的電路中,對交流電所起的阻礙作用(又是物理知識),不懂沒關係! 你要記住阻抗越小,耳機越容易出聲,此時聲音表現也非常平庸,反之則低音會更加的沉。

    大部分的遊戲耳機,阻抗都會在32Ω左右,而音樂耳機則會有更多,甚至達到300Ω的都有(價格,我就呵呵噠),畢竟針對的需求不一樣,遊戲耳機和音樂耳機在阻抗上還是不能一比的。 關於這個引數,胖子認為在選購遊戲耳機的時候看到引數阻抗為32Ω的基本就是滿足你的需要了,如果你要更好的低音效果什麼的,還是買個音樂耳機比較實際哦。

    最後

    其實關於遊戲耳機的引數,無非就是兩個大點:舒適度和音質。而排在前頭的,胖子我認為還是舒適度優先,畢竟,你音質如何的好,定位怎麼的強!環繞聲做得怎麼的極致,有什麼7.1聲道,這些都是屁話!因為舒適度關乎的是你整個遊戲過程中的體驗,如果佩戴不舒服,它音質再好,也只不過是一款你認為的“辣雞”遊戲耳機。反正,如果你只是一個普通的遊戲玩家,偶爾會聽聽音樂,對音質沒有過分的要求,那一款遊戲耳機足以滿足!但是你說你是個對音質有要求的,那還是找一些高階點的音樂耳機比較實際。

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