親愛的小夥伴大家好,捉妖在5月29號凌晨正式開放了人參……呸,人生贏家(原諒我普通發嗦的不好)合成素材的捕捉,透過地圖捕捉收集槓精、佛系妖、求生欲、背鍋俠四隻小妖就可以合成人生贏家啦~
相比起來上次的鯤和剛剛開放的黑白小鬼系列,大家對人生贏家的合成熱情並不是很高,很多御靈師同學對人生贏家的強度持懷疑態度,同樣也包括孤月啦,因此大多人都還在觀望,畢竟合成人生贏家的代價不菲,萬一這是個坑貨可就白白浪費雲紋啦。
所以呢,這一期you料抓妖攻略組就為各位御靈師同學帶來人生贏家的全方位測評,為大家解答關於人生贏家的問題~比如說,人生贏家值不值得練、值不值得去收集高資素材、怎麼去使用人生贏家……這些問題都會為大家解答~
(提示:來自太長不看黨的小夥伴可以直接拉到最下面看結論哦。)
這是孤月今天匆忙合出來的人生贏家(現在有點小後悔,應該去收一隻血量高一些的素材),要提醒大家的是,人生贏家的合成與鯤略有不同,人生贏家的素材要升級到20級才能進行合成覺醒,而不是10級哦,因此,合成人生贏家需要準備43600雲紋和136個符印,所以準備合成人生贏家的小夥伴要準備好足夠的雲紋和符印哦。
說到20級合成覺醒,大家想到了什麼呢?當然是吃掉了大家茫茫多雲紋的超級掛件元素之靈啦。
20級合成覺醒意味著什麼呢,意味著人生贏家和元素之靈同樣屬於四階妖靈,有著不低的種族值,於是就和元素之靈對比了一下基礎屬性的資料:
對比可以發現,人生贏家的基礎資料完全不弱於元素之靈,血量甚至略高於元素之靈。細心的御靈師也應該發現了,人生贏家的定位是物理輸出,而不是輔助,而輸出定位的妖靈最重要的就是輸出能力了,決定妖靈強度的不只是基礎屬性,同樣還有技能的強度。
可以看到人生贏家的1技能是一個純輸出技能,滿級之後單次百分比為30%*4段,也就是120%的百分比,消耗2個能量豆,但是CD僅有2秒,也就是說理論上人生贏家透過1技能可以造成可觀的輸出。實戰中,1技能手感極佳,突突突的硬幣機關槍用起來也有獨特的快感,也是人生贏家的主要輸出手段。
人生贏家2技能則偏向功能性,消耗3個能量豆,滿級造成90%的物理傷害附帶6秒的減治療效果,百分比並不高,治療效果減少也只有30%,持續時間6秒也不長。實戰中2技能讀條時間長,並且技能釋放後搖也長,相比之下用2技能去施加減治療效果,不如用1技能多突突幾下來多造成輸出來的實在。
被動技能為開場增加3個能量豆。僅增加3個能量豆實際上對使用技能次數非常多的場合(比如訓練師、御靈團戰)來說並沒有太大意義,但在攻擂時,3個能量豆往往能讓輸出妖靈多打出一個技能,對短時間爆發有一定的提升。
從技能配置上來講,人生贏傢俱有可觀的持續輸出能力,附帶有減治療能力,以及被動開場增加能量豆,如果人生贏家能夠無限使用1技能,可以造成每秒60%百分比的持續輸出。而對比同樣為2能量豆消耗、2秒CD的金角1技能為108%的百分比,也就是金角能夠持續使用1技能達到每秒54%百分比的輸出。不過可惜的是人生贏家的攻擊力僅為金角大王的67%,並且金角大王還有150%百分比的2技能。最終綜合計算,人生贏家即使能無限使用1技能也只有金角大王65%左右的輸出能力。除去輸出能力,人生贏家比金角大王高約10%的血量,但防禦力比金角大王也要低了大約10%。綜合這些資料,如果說金角大王是T1級別妖靈的話,那麼人生贏家就只是T2級別的妖靈了。
那麼人生贏家的實戰效果究竟如何呢?
首先是人生贏家對戰同級別全30以上資質的木偶娃娃。
可以看到人生贏家3發1技能突突突就將木偶娃娃打到殘血讓系統自動換人了。人生贏家針對木系時,透過持續的1技能有不錯的輸出能力。而孤月也嘗試過用人生贏家挑戰火龜,發現人生贏家對火龜無可奈何,1技能打在火龜身上和撓癢一樣。攻擂時,人生贏家適合用來剋制木系脆皮出場。同時人生贏家也可以搭配一些比較需求能量豆完成連招的妖靈,比如搭配木偶娃娃,則可以幫助木偶娃娃開場完成2套2技能+1技能+1技能的連招;搭配六耳獼猴可以支援六耳獼猴開場使用1技能觸發被動後有能量直接使用2技能或者連續2次使用1技能去觸發被動再使用2技能;搭配水龜則可以支援水龜在開場就打出1技能+2技能+1技能的連招。
考慮到人生贏家本身的2技能過於蠢,而且本身身板也並不硬,可以想象到守擂的時候系統控制人生贏家放個2技能的時間就被別人瓷偶一指秒殺的場面,因此人生贏家的守擂能力會比較差。不過人生贏家本身的評分比較高,掛在擂臺上會有不錯的戰力,搭配一些強力妖靈一起守擂還是能嚇跑一些對手的。
人生贏家作為金系輸出,相信一些錯過金角和簷上喵,、賭狐紅玉又失敗無數次、10km靈石獲得了無數鹿跳跳的小夥伴們應該就會有所期待了:人生贏家能不能用來打句芒呢?透過孤月的嘗試(我可是冒著浪費一張票的風險去試的!),使用人生贏家是有機會單挑句芒的。
孤月使用人生贏家通關句芒時,倒計時已經只剩下42秒了,孤月的人物等級已經達到42級,人生贏家也升到40級,所以對於等級比較低的尤其是還沒到40級的御靈師同學是很不建議用人生贏家去單挑句芒的,因為時間很可能來不及。如果想要嘗試使用人生贏家,需要帶上加班汪和顏如玉提供生存能力,帶上元素之靈提高輸出,然後用小安康的2技能提供吸血,御靈師技能選擇蓄能。單挑手法就是開場用安康掛2技能,切換人生贏家持續用1技能突突突,在句芒連續2次使用“驚蟄”技能將人生贏家血量壓低之後,再切換小安康掛2技能,這樣迴圈就好啦。中間會出現能量豆不夠的情況,需要停止輸出積攢能量,要保證能夠有能量豆釋放小安康的2技能以保持人生贏家的血線。
最後總結一下,人生贏家僅僅是一個T2級別的妖靈,在金系中,強度遠低於金靈童子、金角大王和紅玉,輸出能力一般,擂臺針對木系脆皮效果良好,但面對其他系的坦克時很乏力,守擂能力差,同時也可以依靠被動作為輔助搭配木偶、六耳、水龜等耗能量豆多的妖靈在開場時打出連貫的輸出連招,而人生贏家等級高了以後也可以用來單挑句芒。對於已有強力金系輸出的御靈師同學就要根據個人財力考慮練不練啦,在有云紋空餘的時候圖鑑也總是需要開一下的,人生贏家的評分也比較高,用來撐戰鬥力也是很不錯的。對於缺乏金系輸出的御靈師同學來說,就可以先把人生贏家作為金系主力輸出進行培養啦。目前因為人生贏家並不火熱,可以用比較低的價格去收集高資質的人生贏家的素材,儘量不要像孤月這樣搞個資質那麼差的啦~
親愛的小夥伴大家好,捉妖在5月29號凌晨正式開放了人參……呸,人生贏家(原諒我普通發嗦的不好)合成素材的捕捉,透過地圖捕捉收集槓精、佛系妖、求生欲、背鍋俠四隻小妖就可以合成人生贏家啦~
相比起來上次的鯤和剛剛開放的黑白小鬼系列,大家對人生贏家的合成熱情並不是很高,很多御靈師同學對人生贏家的強度持懷疑態度,同樣也包括孤月啦,因此大多人都還在觀望,畢竟合成人生贏家的代價不菲,萬一這是個坑貨可就白白浪費雲紋啦。
所以呢,這一期you料抓妖攻略組就為各位御靈師同學帶來人生贏家的全方位測評,為大家解答關於人生贏家的問題~比如說,人生贏家值不值得練、值不值得去收集高資素材、怎麼去使用人生贏家……這些問題都會為大家解答~
(提示:來自太長不看黨的小夥伴可以直接拉到最下面看結論哦。)
這是孤月今天匆忙合出來的人生贏家(現在有點小後悔,應該去收一隻血量高一些的素材),要提醒大家的是,人生贏家的合成與鯤略有不同,人生贏家的素材要升級到20級才能進行合成覺醒,而不是10級哦,因此,合成人生贏家需要準備43600雲紋和136個符印,所以準備合成人生贏家的小夥伴要準備好足夠的雲紋和符印哦。
說到20級合成覺醒,大家想到了什麼呢?當然是吃掉了大家茫茫多雲紋的超級掛件元素之靈啦。
20級合成覺醒意味著什麼呢,意味著人生贏家和元素之靈同樣屬於四階妖靈,有著不低的種族值,於是就和元素之靈對比了一下基礎屬性的資料:
對比可以發現,人生贏家的基礎資料完全不弱於元素之靈,血量甚至略高於元素之靈。細心的御靈師也應該發現了,人生贏家的定位是物理輸出,而不是輔助,而輸出定位的妖靈最重要的就是輸出能力了,決定妖靈強度的不只是基礎屬性,同樣還有技能的強度。
可以看到人生贏家的1技能是一個純輸出技能,滿級之後單次百分比為30%*4段,也就是120%的百分比,消耗2個能量豆,但是CD僅有2秒,也就是說理論上人生贏家透過1技能可以造成可觀的輸出。實戰中,1技能手感極佳,突突突的硬幣機關槍用起來也有獨特的快感,也是人生贏家的主要輸出手段。
人生贏家2技能則偏向功能性,消耗3個能量豆,滿級造成90%的物理傷害附帶6秒的減治療效果,百分比並不高,治療效果減少也只有30%,持續時間6秒也不長。實戰中2技能讀條時間長,並且技能釋放後搖也長,相比之下用2技能去施加減治療效果,不如用1技能多突突幾下來多造成輸出來的實在。
被動技能為開場增加3個能量豆。僅增加3個能量豆實際上對使用技能次數非常多的場合(比如訓練師、御靈團戰)來說並沒有太大意義,但在攻擂時,3個能量豆往往能讓輸出妖靈多打出一個技能,對短時間爆發有一定的提升。
從技能配置上來講,人生贏傢俱有可觀的持續輸出能力,附帶有減治療能力,以及被動開場增加能量豆,如果人生贏家能夠無限使用1技能,可以造成每秒60%百分比的持續輸出。而對比同樣為2能量豆消耗、2秒CD的金角1技能為108%的百分比,也就是金角能夠持續使用1技能達到每秒54%百分比的輸出。不過可惜的是人生贏家的攻擊力僅為金角大王的67%,並且金角大王還有150%百分比的2技能。最終綜合計算,人生贏家即使能無限使用1技能也只有金角大王65%左右的輸出能力。除去輸出能力,人生贏家比金角大王高約10%的血量,但防禦力比金角大王也要低了大約10%。綜合這些資料,如果說金角大王是T1級別妖靈的話,那麼人生贏家就只是T2級別的妖靈了。
那麼人生贏家的實戰效果究竟如何呢?
首先是人生贏家對戰同級別全30以上資質的木偶娃娃。
可以看到人生贏家3發1技能突突突就將木偶娃娃打到殘血讓系統自動換人了。人生贏家針對木系時,透過持續的1技能有不錯的輸出能力。而孤月也嘗試過用人生贏家挑戰火龜,發現人生贏家對火龜無可奈何,1技能打在火龜身上和撓癢一樣。攻擂時,人生贏家適合用來剋制木系脆皮出場。同時人生贏家也可以搭配一些比較需求能量豆完成連招的妖靈,比如搭配木偶娃娃,則可以幫助木偶娃娃開場完成2套2技能+1技能+1技能的連招;搭配六耳獼猴可以支援六耳獼猴開場使用1技能觸發被動後有能量直接使用2技能或者連續2次使用1技能去觸發被動再使用2技能;搭配水龜則可以支援水龜在開場就打出1技能+2技能+1技能的連招。
考慮到人生贏家本身的2技能過於蠢,而且本身身板也並不硬,可以想象到守擂的時候系統控制人生贏家放個2技能的時間就被別人瓷偶一指秒殺的場面,因此人生贏家的守擂能力會比較差。不過人生贏家本身的評分比較高,掛在擂臺上會有不錯的戰力,搭配一些強力妖靈一起守擂還是能嚇跑一些對手的。
人生贏家作為金系輸出,相信一些錯過金角和簷上喵,、賭狐紅玉又失敗無數次、10km靈石獲得了無數鹿跳跳的小夥伴們應該就會有所期待了:人生贏家能不能用來打句芒呢?透過孤月的嘗試(我可是冒著浪費一張票的風險去試的!),使用人生贏家是有機會單挑句芒的。
孤月使用人生贏家通關句芒時,倒計時已經只剩下42秒了,孤月的人物等級已經達到42級,人生贏家也升到40級,所以對於等級比較低的尤其是還沒到40級的御靈師同學是很不建議用人生贏家去單挑句芒的,因為時間很可能來不及。如果想要嘗試使用人生贏家,需要帶上加班汪和顏如玉提供生存能力,帶上元素之靈提高輸出,然後用小安康的2技能提供吸血,御靈師技能選擇蓄能。單挑手法就是開場用安康掛2技能,切換人生贏家持續用1技能突突突,在句芒連續2次使用“驚蟄”技能將人生贏家血量壓低之後,再切換小安康掛2技能,這樣迴圈就好啦。中間會出現能量豆不夠的情況,需要停止輸出積攢能量,要保證能夠有能量豆釋放小安康的2技能以保持人生贏家的血線。
最後總結一下,人生贏家僅僅是一個T2級別的妖靈,在金系中,強度遠低於金靈童子、金角大王和紅玉,輸出能力一般,擂臺針對木系脆皮效果良好,但面對其他系的坦克時很乏力,守擂能力差,同時也可以依靠被動作為輔助搭配木偶、六耳、水龜等耗能量豆多的妖靈在開場時打出連貫的輸出連招,而人生贏家等級高了以後也可以用來單挑句芒。對於已有強力金系輸出的御靈師同學就要根據個人財力考慮練不練啦,在有云紋空餘的時候圖鑑也總是需要開一下的,人生贏家的評分也比較高,用來撐戰鬥力也是很不錯的。對於缺乏金系輸出的御靈師同學來說,就可以先把人生贏家作為金系主力輸出進行培養啦。目前因為人生贏家並不火熱,可以用比較低的價格去收集高資質的人生贏家的素材,儘量不要像孤月這樣搞個資質那麼差的啦~