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1 # 玄鳳鸚鵡灰灰
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2 # 科技蟹
當然發揮了!你沒有察覺到,可能是不太瞭解手機上最為前沿的遊戲。
不管硬體的效能再高,軟體也會馬上將其榨乾,這在電腦和手機上都是如此。
今年手機上有一款大作很是矚目:那就是《Sky光遇》
這款由陳星漢打造的作品在Apple的釋出會上曾進行過公開演示,它以主機級的畫質品質進行打造,可以說是當下手機遊戲中對於效能最吃緊的一款。
就算使用當下移動端最強SoC A13,你也會發現為了最佳化畫面整體表現,這款遊戲捨棄了很多,例如遠景細節、幀數鎖30。
即使拿人氣很高的《和平精英》來看,大部分機型幀數鎖45,畫面細節特效相比PC砍掉一半,都是為了穩定幀數。
所以說目前手遊發揮了手機最大的運算能力了嗎?當然,遊戲還在一直為多省點效能而最佳化。
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3 # 熬夜小痴呆
本人手上的裝置是rog2 處理器高通驍龍855plus,執行國內大多數遊戲(不敢說絕對 保守點說 80%的遊戲)都會效能過剩
原因我認為呢 根據相關部門調查 國內使用最多的手機品牌是 藍綠2廠的手機。處理器普遍是 高通驍龍6系列 屬於中端處理器。為了能讓大部分使用者可以流暢的運行遊戲,遊戲廠商不會把遊戲做的非常細緻,非常貼心的照顧到大部分玩家的裝置情況。
下面推薦一款 對裝置要求極高的手機遊戲
方舟進化生存
(我手中的rog2 不能滿幀執行,時不時的會出現 掉幀 卡屏 的現象)
是一款由Studio Wildcard製作與發行的生存類沙盒動作冒險遊戲,使用打造,於2017正式上線。遊戲舞臺設定在一座充滿恐龍的神秘島嶼“方舟”。遊戲以第一人稱或第三人稱視角進行。在遊戲世界中,玩家需要透過合作/競技來獲取生活必需品。人類需要打獵、收穫、研究技術,甚至要根據動態天氣變化(酷熱白晝、冰冷夜晚)搭建住處,而危險的遠古動物會隨機出現威脅人類生存。《方舟:生存進化》作為一個生存類遊戲,融合了多人協作和競技玩法。玩家醒來時發現自己身陷一個神秘島上,一絲不掛,而且還很餓。在遊戲中它們必須打獵,採集物品,打造武器,調查技術和建造房子來抵抗炎熱的白天,冰冷的夜晚,易變的天氣系統,危險的野外和潛在的敵人。玩家可以使用技巧來馴服和騎乘恐龍和其他原始生物。遊戲還有一個RPG元素,玩家可以打造自己的角色,獲得物品,技能和寵物。玩家需要和其他上百名玩家一起組成一個部落,然後在部落鬥爭中取得勝利,並最終發現方舟的真實目的。在遊戲中恐龍不是玩家唯一的威脅。其他玩家可以組織反叛部落來累計資源,經驗,重生點,並擴建村莊和城市。在遊戲中原始石器時代文明和現代電力文明將同時存在。 -
4 # 嘟嘟聊數碼
在目前手機遊戲紅額手機硬體的程度來看,頂級手機硬體的效能並沒有最大化的發揮出來,因為手機上的遊戲對硬體的適配非常複雜,不能只針對最高效能的硬體進行最佳化,否則大量的低配置手機玩不了就會損失很多使用者,所以手機業界最強的驍龍865或者蘋果A13處理器,往往到更新換代時也不會有遊戲完全發揮這些晶片的所有效能。
不過相對來說,蘋果A系列晶片在效能上會發揮的好一些,因為蘋果的產品線相對單一,一年也就推出那麼幾部手機,而且晶片基本都是一樣的,所以遊戲廠商做最佳化相對簡單,也能夠充分發揮出蘋果最強晶片的效能,只是這樣的遊戲出現的會比較晚,比如說A13處理器推出的時候,可能才有遊戲發揮出A12處理器的最大算力。
手遊和PC遊戲、主機遊戲不同,對運算能力和畫質的追求並不大,主要精力點還是放在了遊戲模式和增加受眾上,尤其是對於安卓手機生態來說,有的人一部手機用好幾年,如果你的手遊只針對新款機型的效能進行最佳化,畫質倒是上去了,但是很多老手機使用者也就玩不了了,這樣顯然就失去了商業意義。
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5 # 極客談科技
並不僅僅是手機,我們平時使用的電腦也無法發揮出最大的運算能力。什麼叫做最大運算能力呢?指的是處理器長時間穩定以百分之百的頻率進行工作,這對於電子產品來說幾乎是不可能的狀態,我們日常使用的電腦、手機並未發揮出其最大的實力。
那麼,有哪些客觀環境限制了手機無法發揮最大運力(當一款遊戲發揮出手機最大運算能力的時候,意味著您該更換手機了)?
手機無法發揮出最大運力的原因手機處理器沒有確保時時刻刻全負荷的執行,主要與我們硬體的設計有關,並且受制於現有的技術水平。
一、處理器全負荷工作將會帶來耗電量的大幅提升
玩過遊戲的使用者可知,高負荷執行將會帶來手機電量的大幅消耗。通常一款手機正常使用的時間在一天左右,但是若一直遊戲的話,也就三、四個小時手機的電量將會耗盡。遊戲會導致處理器高頻使用,從而帶來電量的大幅損耗。這也就不難理解為何手機會分為高效能、普通、省電這三個模式,主要是透過限制處理器的頻率來實現。
當然,對於一款旗艦手機來說,遊戲並不能夠榨取處理器的全部效能。大家可以試驗效能測試軟體來進行試驗,處理器百分百執行耗費的電量會更高。
二、處理器全負荷工作將會帶來大量的熱量
手機與電腦不同,受到機身體積的限制,處理器產生的熱量無法快速散出。電腦端一般採用主動散熱的方式(風扇),手機則屬於被動式散熱。電腦處理器如果百分百全負荷工作,依然需要增強散熱,甚至會採取液氮的方式。如果手機處理器長期處於百分百全負荷的工作狀態,處理器晶片存在燒燬的問題(當溫度超過一定額度,採用降頻來降溫)。
這也是很多遊戲使用者長時間遊戲之後,手機越來越卡頓的原因。
三、效能冗餘設計是當前電子產品的主要模式
當前主流遊戲並不能榨乾旗艦手機處理器的所有效能,處理器的效能具有一定的冗餘。想要百分百的來利用硬體並不現實,所有電子產品均存在效率浪費的情況。以電腦為例,平時待機或者工作時處理器的效能使用了不足10%,即便是大型單機遊戲,最佳狀態也是在50%-60%左右(如果一款遊戲導致您的處理器長期工作在100%,那麼意味著您需要更換新機)。
關於手機遊戲是否已經發揮了手機最大運力的問題,您怎麼看?
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這個問題,關鍵字在於怎麼定義這個手機的最大運算能力。其實通常來說,遊戲並沒有開發到手機的最大運算能力,我們手機跑一般的遊戲,通常只會呼叫cpu的主核心進行運算,並且,廠商出於其他的一些顧慮,還會對cpu進行鎖核,降頻,如此一來,就會造成一核有難,多核圍觀的情況,而且,現在很少有遊戲廠商會針對多核進行遊戲最佳化。但是,手機的多核是不是真的沒用了?不,其實還是有用的,只是很少軟體廠商去開發它的能力。一般跑分軟體對cpu的排程會比較充分,所以你會發現,在跑分的時候,cpu會被同時排程起多個核心進行運算,手機也會極其發燙。