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1 # 線團game
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2 # 東峴匠
先不說敵對陣營打架幫不幫,就以下這件事我覺得現在絕對有部分人“明哲保身”的。有時候心真的涼,這是我在做荊棘谷贊吉爾的秘密的任務,讓你拿12個贊吉爾藥劑,大家都知道這個任務怪少人多,還有敵對陣營,而且中間的名稱怪還無限召喚小骷髏,能把你追到死,有個牧師可能不小心被頂上了,當我頂上他的時候已經來不及了,我的技能也CD,眼看著他被小骷髏追死,作為騎士我只能復活他,讓他少跑路了,但是當我被怪追的要死的時候,他就在我身後滿血滿藍,眼看著我死然後去把我的怪給殺了,我問他為什麼不奶不救一下他說他怕被怪打死,我也不想說什麼,算了,自認倒黴把。
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3 # 艾澤拉斯次位面魔獸世界懷舊服:被對方陣營打,該幫還是甩甩手走人?
首先,你如何界定“被對方陣營打”。魔獸玩家們都很清楚,雖然長期以來雙方陣營都處在敵對戰爭狀態下,在野外只要看到紅名就可以撲上去一頓胖揍,但是打人的原因有很多種,是否幫忙也完全取決於玩家個人對“被對方陣營打”的判斷。
在懷舊服,野外PVP狀態被徹底還原成了最初的香草時代,荊棘谷、阿拉希高地、希爾斯布萊德丘陵重新稱為了日常戰場。因為練級速度差異,目前已經有很多朋友的角色已經滿級並且接近小本畢業,由於香草時代沒有日常機制,所以上線後大家的活動選項非常的靈活,被尚處於低等級狀態的朋友叫去打PVP自然是家常便飯,這樣“大號殺小號”就成了必然現象。而被殺的小號叫來本方大號支援,小號間的戰爭變成了大號間的戰爭。
當在中低階聯機地圖中,很多玩家都是未滿級水平,所以當談及到“被對方陣營打是否出手”時,首先要看看對方的等級對吧?玩家完全沒有義務為了所謂的“政治正確”,在自己還是30-40級的時候撲向一個已經T0幾近畢業的滿級對方陣營玩家。
在這種情況下,不出手時本分,因為出手毫無意義。如果你是滿級玩家,在發現本方小號被殺的情況下,出手是一種情誼,在香草時代,大家都是勇於出手保護本陣營未滿級小號的(雖然這種行為經常會引起雙方的大號進行團戰),很多O裡的朋友,難道不就是這麼結交下來的嗎?
守屍體從香草時代一直延續至爭霸艾澤拉斯的下三濫玩法。次位面在香草時代還是個小白的時候,也經常被對方陣營守屍體。個人並不支援這種玩法,這種踩著人肩膀拉屎的行為的確是非常沒有榮譽的,故而個人意見是鼓勵本方陣營玩家出手相救,但和上面一點相同的是,請考慮自身實力問題,切不可飛蛾撲火。
多說一點,把守別人的號打(或守)到被逼下線,也是一件滿有正義感的事情,這個世界上就是有一些人,你不給他點顏色看看,他們就不知道好歹。為了做到這點,請多多磨礪自己的PVP技術,多多插旗,結交奧/鐵門口的PK大神,絕對會有很大的幫助。
正常野外PVP拋開了非正常的野外PVP,回到同級別/近似級別的野外PVP行為後,我們會發現這個事情變得很好說。幫你忙是情分,不幫你忙是本分——RP入戲比較神的同學一定會出手,這一點上次位面覺得是非常有代入感的一件事情,尤其在懷舊服,難道我們不就是為了當年的情懷而從新下載了遊戲嗎?對於不幫忙的玩家,次位面覺得不應該過分職責,畢竟每個人玩遊戲所處的狀態不一樣,有些人經過了一天的工作,在短暫的上線時間內需要做很多的事情,練級,下本刷裝備,練商業技能等等,很可能不願意花費過多的時間或者精力處理PVP上的問題。
我們要對這樣的Wower抱以最多的理解,畢竟很多玩懷舊服的玩家都已經有家有業,甚至有了孩子(次位面的小公主12天啦!),上線不易,魔獸不易,大家多體諒。但如果有條件,次位面還是推薦大家多幫幫忙的,畢竟不能讓對面的玩家覺得自己的陣營是軟柿子,好捏得很。
對於野外大型團戰,能參加還是參加一下吧,這樣的機會,就算在懷舊服也是越來越少,隨著大家全體滿級的時代到來,野外大型團戰是並不像現在剛開服這樣好成型了。大家可以看看自己的伺服器,現在阿拉希,希爾斯布萊德和荊棘谷已經有多少次團戰了,等過半年,再看看還有沒有了。
特殊情況的野外PVP有些事情要特殊對待。比如前些日子毛人風事件後,當事人被聯盟某英矮人獵擊殺到恥辱下播,而路過的部落玩家則作壁上觀,甚至拍手叫好。
對於這種非常特殊的PVP事件,作為部落的次位面只能說:幹得好!再來一個!
總的來說,野外遇到PVP是否出手幫忙,取決於大家的遊戲狀態。這種事情不應該被道德裹挾,雖然只是一個遊戲,但不能因為“違反遊戲對戰設定背景”的緣故而將那些沒有出手幫助本陣營的玩家進行道德綁架,畢竟你不是他,你不知道他上線可能是很拿的擠出來的時間,請尊重他人的現實生活和魔獸世界的平衡。
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4 # 旭樓羅
這個懷舊服野外的PVP也是很火熱的,現在雙方陣營一般來說在路上遇到要是對方沒有主動動手的話一般都路過沒什麼關係。當然大部分的時間裡雙方都是比較友好 的,畢竟現在時間少大家都是練級為主大部分還是和平為主的。但是偶爾也是會出現野外PK的。本人在練級過程要是遇到這種情況的話一般都是會出手幫忙的,先不管打不打得過先上了在說。其實大部分同陣營的人遇到這樣的情況一般都是會出手相助的。就和我們常說這個世界還是好人比較多的。遇到這樣的情況各人的選擇不一樣,有的人會袖手旁觀有的會拔刀相助。這個本來就是比較正常的現象。就和現代社會一樣遇到事情有的人會出手也有的人會旁觀。遊戲也可以說是社會的一個小縮影,沒必要一點小事情就上綱上線的。遊戲都是娛樂為主怎麼高興怎麼玩了。
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懷舊服到現在已經開放20天了.很多玩家都已經滿級了.在升級的過程中 .難免會和敵對陣營發生衝突.其中的原因太多.當我們遇到已經卯上的同陣營玩家時.選擇幫忙還是袖手旁觀每個人給出的答案都不一樣.就我本身而言.如果能幫我是一定會幫忙的.如果己方玩家在自己身邊遭受攻擊.我不管什麼原因.不管對錯.一定會第一時間出手相助.畢竟.如果我被殺.能幫助我的只有同陣營的玩家.敵人再友好.再可憐.當雙方衝突時他的武器永遠是殺害你的利器.
然而.現在遊戲中lm和bl的衝突遠比原來的60級版本少得多.大戰幾乎沒有.小規模戰鬥時有發生.這可能是由於位面原因減少了玩家們爭奪資源的競爭力.也可能是由於榮譽系統還未開放導致殺人是一種無收益行為而被玩家們摒棄.就目前而言.lm和bl在野外都是相安無事的練級.打架也是冤有頭債有主.只找鬧事的人殺.可以見的當前玩家們對野外pvp熱對並不高
作為同陣營的玩家.很多也會覺得.人不犯我、我不犯人.所以你不招惹別人別人就不會殺你.
記憶猶新的是.我在塔納利斯南海打海盜時.幾個lm玩家和bl正在打架.我毫不猶豫的加入隊伍協助我方lm玩家.進隊伍後他們說是有選擇性的殺兩個bl玩家.其他的bl玩家仍在做任務.也沒有人來幫助這兩個bl玩家.
可能挑事的是這兩個bl玩家吧.但作為同陣營的玩家.相安無事的和敵對陣營的玩家在一個地方做任務.不管友方的死活真的好嗎.