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  • 1 # 哇牛啃饅頭

    一開始的激情是同伴多,同學朋友都是一起玩,開黑,大吼大叫,噴來噴去,有意思,後來入社會,漸漸聚不到一起了,一個人打遊戲,就覺得沒有激情,還有另外一個原因就是所有的遊戲只要變成了花錢買裝備,影響了遊戲平衡,就沒意思了

  • 2 # 夢想別辜負

    不是遊戲沒有了激情,而是自己沒有了激情!

    (以穿越火線為例)

    CF都說出神器了,開始氪金了,不在像以前一樣了等,但是你有沒有想想,如果CF當初不這麼做可能就淘汰了,遊戲一直在隨著時代在變,人也是隨著時代在變。以前都是CSOL好玩,我也是當初的一個玩家,他遊戲風格一直沒變過,新模式都出在CF前面,為什麼現在都可以合服了呢,合服人都不在多。

    遊戲在跟著時代變化,人也一樣,你長大了,想的多了,關心的多了,自然玩遊戲就少了。即使你有空完,以前陪你玩兄弟們有空嗎?

  • 3 # 逆行的螃蟹

    隨著年齡的成長,我們遇到了各種各樣的問題,比如結婚生子,工作等等。留給你玩遊戲的時間越來越少。

    小時候你玩的遊戲不是一個人在玩吧,會有好多小夥伴,一起開黑,一起泡網咖,現在呢,都可能各奔東西,成家立業了,不可能都在一起泡網咖了玩遊戲了,樂趣自然很少了。

    小時候玩個超級瑪麗都開心,現在玩vr都無趣,哎,我們長大了。

  • 4 # 夜來遊戲

    因為曾經一起並肩作戰的好友們都離開了。

    從小學時的遊戲王、水滸傳、數碼寶貝等一系列卡牌開始,到後來街機廳的三國戰紀、恐龍快打、拳皇系列。上了初中以後QQ橫空出世成為國民級別的即時通訊軟體,什麼QQ農場、牧場、停車場、好友買賣、Q寵大亂鬥等網頁遊戲流行開來,那會誰要是有個諾基亞手機在班裡絕對是受同學們敬仰的。

    上了高中端遊火了起來,一時之間各種網路遊戲百家爭鳴各種小黑網咖遍地開花,QQ堂、炫舞、飛車、龍之谷、夢三國、冒險島、夢幻西遊、魔獸世界、地下城與勇士等數不清的經典之作。

    學也沒心思上了,節衣縮食的給網咖老闆送錢,直到一次老爸從十來個網咖中,找到了正在cs裡打殭屍打的極度亢奮的我,當場一頓暴揍直接打改。

    如果說熱愛能讓你堅持一件事情,那麼成就感是你對這件事燃起激情的關鍵,這份成就感就來自於與夥伴們的分享。

    以穿越火線為例,都是“一個笑臉”的時候,你“一個拐”了,嗬,牛B啊;都是M4A1的時候你AN94了,嗬,厲害啊;都是奧摩賽斯的時候你獵狐者了,嗬,有錢啊。

    為了加個有點名氣的戰隊整天去人家YY頻道里掛著升馬甲,一群十五六歲的小屁孩成天是為了戰隊的發展開會研究,看著同樣頂著花裡胡哨的非主流ID的網友比親兄弟都親,定的亂七八糟的規矩現在看看可笑至極。

    這份激情因何所磨滅,因為我不再有當初那麼多的朋友了。

    當我連殺十數人英勇無敵時,沒有人給我發good job的無線電;當我走狗屎運抽到終極大獎,沒有人追著吵著要借號試玩。當年十六黑打內戰都有人搶不到位置,現在卻連個並肩作戰的隊友都找不來。

    網路遊戲玩成單機,又從何而談激情呢?

  • 5 # 趙小私頻道

    “激情”並不是遊戲帶來的,而是隊友。

    以穿越火線為例,當年的穿越火線,玩的是什麼?是你拿大炮我突臉,你拆包我掩護。而現在呢?

    槍戰遊戲本身就充滿了對抗和荷爾蒙,最適合的土壤就是幾個好朋友一起玩,在煙霧繚繞的網咖裡,看誰叫的聲音夠大。當年網路遊戲比較少的時候,網咖裡最激情的可能是“流星蝴蝶劍”和CS,這種遊戲的激情是現在無法被複制的,如果有,那就是環境比較差的小網咖,在週五或週六晚上的22點之後。

    當初吃雞剛火爆的時候,網咖四連坐吃雞也同樣有激情,但是有一個全程OB的隊友體驗極差,更早時候的穿越火線則是每5分鐘一局,每個人都有參與感,每個人都在突突聲中熱血沸騰,耳機裡就是戰場,螢幕中淨是硝煙。

    當穿越火線有了英雄武器之後,遊戲的追求不再是比槍法,而是比較誰的武器更強力,你的朋友比你有錢,身上散發出人民幣的香味,你拿著商城武器再和他玩,就沒有了“對抗”和“比較”的慾望。你輸了是因為槍不如人,你贏了他臉上無光。他贏了勝之不武,他輸了再換把英雄武器重來。有什麼意思呢?

    以爆破模式來說,你和你的朋友都是非RMB玩家,對方端著RMB突突,用Q幣拆包,輸幾把就不玩了好嗎?沒意思。

    更何況,朋友們各自長大,時間對不上,很多時候都是自己一個人在玩,以前戰隊的好朋友灰了一年又一年,你上線的動力都沒有,即便上線,也是玩兩局就草草下線,早就沒了當年的味道。

    三億滑鼠的槍戰夢想至今還在,只是這三億滑鼠早已散落天涯,熱血也化作滿天星再無聚成火焰的時候。

  • 6 # 執傲01

    我們直奔主題,為什麼現在的遊戲玩起來沒有以前有激情了呢?特別是穿越火線。

    1.遊戲模式枯燥乏味

    穿越火線以前,挑戰生化爆破團隊等等等等,玩法多樣,玩家們都有一種新鮮感,就算一直在遊戲裡,也能不斷的找到樂趣,而現在這款遊戲並沒有出現什麼更加新奇的遊戲模式,遊戲再好玩,每天面對同樣的模式,再怎麼熱愛這款遊戲也會漸漸失去興趣。

    2.遊戲裝備價格昂貴

    雖說玩遊戲充錢有時候無可厚非,但是一旦超過大部分人所能承受的範圍,退遊也就是順其自然的事了,一把武器近千RMB,對現在的年輕人來說,的確是一筆不小的支出。

    3.年齡段

    現在遊戲層出不窮,每一代人都有每一代人的遊戲標誌,當初玩穿越火線的人現在大多已經成家立業了,工作和家人放在了第一位,遊戲對他們來說就顯得不是那麼要緊,什麼時候有空,稍微玩一兩把,勝負輸贏等級已經無關緊要了。

    4.裝備威力差距懸殊

    裝備威力懸殊的問題已經越來越大了,我們在穿越火線中已經看不到拿著M4A1和AK一槍爆頭的大神了,看到的是各種稀奇古怪的英雄武器,比的不是誰的槍打得準 打得快,而是誰手裡的武器威力大,當然不復往日激情了。

  • 7 # 遊戲世界資訊

    在我看來,穿越火線這款遊戲之所以沒有了以前的激情,首先是因為在現如今這個網遊百花齊放的年代裡,CF這款遊戲中說實話,不僅畫質不怎麼樣,而且遊戲裡到現如今還有許多bug,比如“掉線,語音突然失效,網路不穩定”等原因,而正是這些bug,所以導致玩家們在遊戲中的體驗度極差,因此,玩家們沒有了以前的激情,其實也是正常的。

    還有就是在現如今的遊戲環境中,似乎已經變成了有錢人的遊戲。而這一點,也是導致玩家們在遊戲中沒有激情的主要原因。

    舉一個簡單的例子,遊戲中“斯泰爾”這把武器相信大家都知道吧。該武器在遊戲中雖然該武器雖然單個彈夾為30發,但該武器不僅擁有著強大的射速,而且還有著粘人功效,而正是因為這兩點,所以“斯泰爾”這把武器即便是子彈少,但在遊戲中仍然非常恐怖。

    但遊戲中自從烈龍這把武器出現後,斯泰爾這把武器在六把烈龍的加持下,彌補了子彈少的缺點。但是,這也僅僅是對於土豪玩家而言,原因就是因為在遊戲中,一把烈龍在商場中的售價為488元,而6把就是2928元!

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