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  • 1 # 木木魚的遊戲人生

    MS-DOS

    windows是微軟公司開發的。它的前身是MS-DOS,DOS是磁碟作業系統的簡稱,它是以命令列模式提供對計算機硬體(主要是磁碟,也包含輸入/輸出介面、印表機等)進行管理和操作的系統軟體。後來,由於滑鼠的大規模應用,命令列模式不僅學習比較困難,而且操作也不方便。所以微軟公司於1983年開發了一套基於DOS之上的視窗作業系統,取名WINDOWS1.0。它主要的概念是讓使用者面向物件,它將計算機中的裝置、介面、資料夾、檔案等製作成圖示,讓使用者以更直觀的方式,用滑鼠完成對計算機的操作控制。當時的WINDOWS實際也是DOS下的一個命令,它不能脫離DOS存在。直到1995年,WINDOWS開發到4.0才真正成為獨立的作業系統,為與前期版本區別,取名WINDOWS95。直到現在有多種不同領域和用途的軟體版本都屬於WINDOWS作業系統。

  • 2 # EmacserVimer

    比爾蓋茨的微軟發家史,有兩個重要的節點事件,這兩個重要的節點事件成就了今天比爾蓋茨和他的商業帝國,而比爾蓋茨的商業帝國一切都要從忽悠開始。

    比爾蓋茨空手套白狼、5萬美金“忽悠”成就萬億微軟帝國

    當年比爾蓋茨和保羅艾倫兩個人一起創業,從哈佛退學的比爾蓋茨在汽車旅館開始了商業夢想,糟糕的汽車旅館能清楚聽到隔壁晚上一些波浪起伏的聲音,他在那裡收到了自己人生的第一個超速罰單。

    他們從一開始就是做軟體生意,先是透過在Altair電腦上掙Basic授權費用起家,他們逐漸開始有一第一桶金,可是這很明顯不是比爾蓋茨一直期待的,他有更大的野心,他有更宏偉的商業夢想。一切從忽悠開始!住在汽車旅館的比爾蓋茨忽悠他的每一個客戶他已經租了一棟樓作為辦公場所,比爾蓋茨後來把鮑爾默從斯坦福商學院忽悠退學了。

    比爾蓋茨帶著保羅艾倫、鮑爾默三個人一起走進了藍色巨人IBM的談判室開始商業生涯最重要的忽悠。比爾蓋茨一本正經的瞎吹牛說自己已經有了作業系統,而且還透過自己強大的談判能力讓IBM接受了比爾蓋茨授權而不是IBM完全購買的使用方式,還編了一個DOS的名字,其實這時候他們壓根就沒有作業系統。

    談判結束之後保羅艾倫5萬美金從一個叫做帕特森的工程師手裡買到了DOS,然後他們就針對DOS進行改良,改名為MS-DOS,微軟就這麼從藍色巨人的手裡吃到了第一塊肥肉,這是微軟第一步發展的開始。

    喬布斯從施樂“偷”了圖形介面、當然同樣要被蓋茨“忽悠”

    比爾蓋茨和喬布斯,兩個人性格迥異,喬布斯更像個藝術家、比爾蓋茨更像個探險家。

    生活中的喬布斯張揚、是個不折不扣的人渣,工作當中喬布斯卻是一個充滿著創造力的、富有非常出色藝術氣質的企業家。生活中的比爾蓋茨喜歡嘗試、喜歡挑戰,他喜歡開快車、喜歡完輪滑、甚至開推土機這樣的極限運動,工作中則是極度相信自己的合作伙伴,對於自己一起打拼的兄弟又超級慷慨,對於競爭對手卻非常霸道。

    施樂公司推出了自己的圖形介面,不過當時他們雖然覺得這是個很酷的技術,可是他們沒有能夠意識到這玩意兒巨大的商業價值,這時候喬布斯看到了,他透過讓施樂公司入股等方式終於偷到了施樂公司圖形介面,他們把這項技術用在了Apple Lisa電腦上,剛好喬布斯偷出來的東西被比爾蓋茨這個小偷也看到了。

    儘管喬布斯從施樂公司騙到了圖形介面,這個過程讓他變得非常謹慎,可是道高一尺魔高一丈,比爾蓋茨承諾給蘋果開發應用軟體,而且蘋果需要微軟幫他解決浮點運算的問題,喬布斯的團隊在技術上遇到了瓶頸,他們其實非常迫切需要微軟的幫助。比爾蓋茨還威脅喬布斯如果蘋果不跟微軟合作,那麼他就會選擇支援IBM在PC領域做大,比爾蓋茨明修棧道暗渡陳倉,最終成功的從喬布斯那裡也偷到了他想要的圖形介面,而這成為了後來微軟圖形介面系統做大的起點。

    想必後來的故事大家都知道了,微軟在MS-DOS之後推出了Windows 1.0視窗作業系統,從此Windows進入了圖形介面時代,最終微軟成為了桌面作業系統的絕對領軍者,喬布斯儘管因此諷刺了很多次微軟,可是終究還是比爾蓋茨贏了。

    後來喬布斯被自己一手建立的公司掃地出門,後來又重回蘋果,在蘋果生死絕境的時候,比爾蓋茨給資金、給技術支援喬布斯重返蘋果之後的復興之路,他們是一生之敵,不過他們終究是最懂彼此的那個人。

  • 3 # TonyDeng

    其實Windows並不是一個作業系統的名稱,它只是一個使用者介面,即所謂的UI。

    最早的Windows是在DOS上執行的一個圖形模式(區別於文字模式)的應用程式。DOS才是作業系統。這個程式一直執行在DOS上,直到Windows 95/98均是如此。

    後來微軟從與IBM合作的OS/2分道揚鑣,在本身的Microsoft OS/2基礎上開發了名為Windows NT的作業系統,取代DOS。NT是核心,才是相當Linux這類的系統,它本身是很微型的。其實大多數作業系統本身都不龐大,像DOS從來就沒超過300K(對是K不是M更不是G)。Windows 9x一直都是DOS核心的,Windows 2000/XP才正式單獨用NT作核心,此後都是NT。Windows 10一直有物聯網版本,就是它的核心小到可以在很少資源的裝置上執行。

    作業系統本身無所謂介面,但為了與操作機器的使用者互動,在它上面開發一個與使用者互動的介面程式,一般叫做控制檯console。Windows上黑乎乎的cmd就是console模式的,跟傳統的DOS一樣,其實就是Linux信徒喜歡的命令列互動介面。在安裝Windows時我們看到那個藍色的文字屏,就是最原始的作業系統console畫面。對系統級別的操控,全部都可以在cmd或power shell介面上用命令完成。在DOS時代程式設計師們寫擴充套件程式豐富作業系統功能的方式,被現在Linux信徒視為高人一等,反過來嘲諷微軟系統,以為Windows做不到,其實很可笑,不過是玩人家過去玩過的把戲而已。要想更高效地執行自己獨特需求的功能,寫個console程式在cmd下執行就可以了,本來就是最基本的技能,有些人不會回這個層面罷了。

    現在各種Windows版本的更新,無非是在基本的NT上改編形形式式的互動介面而已,它主要基於圖形態和鍵鼠操控,僅此而已。Linux系統掛上圖形模式,本質上就是當時DOS外掛圖形程式的模式而已,它所佔的記憶體資源比Windows不會少,穩定性更不及。從Windows 3.1時代過來的人,看現在Linux上跑圖形介面的程式,就會有似曾相識的感覺。

    如果Windows作伺服器,主要用的是NT,不需要互動介面,其效能不比Linux差。其實Linux和Unix比,差距還很大。但這些都不是給終端使用者用的,跟終端使用者和消費者推銷這些東西,就像醫生建議患者學醫治自己一樣。

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