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  • 1 # 電競一條龍

    刺激戰場遊戲中有一種槍叫狙擊槍,狙擊槍是個好東西,搭配上高倍鏡可以看到非常遠的敵人。但是狙擊槍的使用也是有一些禁忌的,下面龍百萬就和小夥伴們聊一聊狙擊槍的五大使用禁忌。

    狹路相逢不要用

    狹路相逢是遊戲中比較常見的一種情況,當你和敵人狹路相逢的時候,切記:不要用狙擊槍。因為如果你的狙擊槍帶的是八倍鏡,那麼近距離開八倍鏡很容易第一眼看不到敵人,之後你開始滑動鏡頭找敵人,還沒找到敵人呢,自己就被秒了。我之前見過一個蠢萌蠢萌的萌新,敵人開著載具來撞他,他竟然一動不動的開啟八倍鏡尋找敵人,敵人沒找到,自己已經變成盒。

    所以如果近距離遇到敵人,立即切換衝鋒槍/步槍,如果沒有衝鋒槍/步槍,使用手槍也比狙擊槍的射擊效果好。

    開車互射不要用

    在遊戲中我們偶爾會遇到開車射擊的情況,A隊開車在前面跑,B隊開車在後面追, 副駕駛的玩家互相開始掃射。這時候切記不要使用狙擊槍,因為載具的行駛速度非常快,而且非常顛簸,狙擊槍後坐力又打,汽車一抖,你的鏡子肯定被甩到天上去了,萬一你的狙擊槍是98K,打一槍還得拉一下拴,恐怕你們要被打爆炸了。

    搜房不要用

    搜房的時候切記:不要使用狙擊槍。所以在進入房區之前,把自己的槍械換成近距離作戰武器。這個屬於很基本的常識了,大部分玩家都知道,但是仍然有些玩法非常大意,拿著狙擊槍進房區,結果突然遇到敵人,想換槍的時候已經晚了。

    決賽圈不要用

    決賽圈活動範圍非常小,敵人近在咫尺,這時候用狙擊槍,敵人跑到自己臉上,恐怕自己都發現不了,所以決賽圈儘量不要用狙擊槍,即使用也不要用八倍鏡狙擊槍。上圖中這位玩家就是在決賽圈使用了高倍鏡狙擊槍,結果開啟一看自己懵了,這瞄的是哪裡啊?我怎麼沒印象呢?結果敵人都跑到自己臉上截了一張圖了,自己仍然沒有任何察覺。

    伏地魔最好不要用

    當你在麥田當伏地魔的時候發現近距離也有一名伏地魔或者趴在茂密的草叢裡面發現一名敵人的時候,不要用狙擊槍,因為你一開啟自己的高倍鏡很可能就是上圖中所示的結果,眼睛直接變瞎了,什麼都看不到,然後瘋狂的移動鏡頭,哇,終於看到天了,但是戰機稍縱即逝,再想鎖定敵人的時候,突然發現敵人不見了。

  • 2 # 老撕雞

    首先我們來聊一聊狙擊槍有哪些好處或者說是在那些條件下可以

    距離足夠,倍鏡剛好合適,藏的夠隱蔽,那麼狙擊槍就是首要選擇

    那麼什麼條件下千萬別使用狙擊槍?

    近距離剛槍,千萬別用,因為你的對手都是“突突突”亂射的,而你一槍一個,很虧的

    lyb就不要用了,你可能前一秒還看見敵人在旋轉跳躍,下一秒就沒有影蹤了

    上演飆車戲就放棄狙擊槍吧,畢竟那個時候拼的子彈多少的問題了

  • 3 # 遊戲花火

    但是,狙擊槍也不是亂用的,有的時候狙擊槍用不好,就有可能起到相反的作用。在《刺激戰場》當中遇到這四種情況的話,千萬不要掏出狙擊槍,否則你很可能變成盒子!

    攻樓

    在攻樓的時候,拿著狙擊槍探頭射擊是非常不明智的選擇,甚至說任何槍械在攻樓的時候都比狙擊槍好用,包括手槍。有的人喜歡拿著一把98k邊走邊探頭,殊不知這樣在你瞄到對方之前,對方已經把你當成活靶子了。

    巷戰

    狹路相逢勇者勝,但是真正到了巷戰的時候,即便你勇氣再足,也不能拿著一把狙擊槍去和衝鋒槍、步槍和霰彈槍對壘。狙擊槍是好用,但是在定點對戰的時候用處才會更大,巷戰的話除非只有狙擊槍,否則千萬不要將其掏出來。

    車上對槍

    在車上對槍的時候,雙方都是非常不穩定的,這個時候最好的槍械是步槍,而且點射最好,而狙擊槍在這個時候就沒有什麼太大作用了。你想拿著一把AWM在車上漂移著將對方擊殺麼?那簡直是痴人說夢。

    決賽圈

    打到決賽圈,尤其是縮到最後一兩個圈的時候,狙擊槍基本上可以丟掉了。這個時候所有人都變成伏地魔,遠距離瞄準是沒有任何用處的,而近距離的話,狙擊槍的用處就更微乎其微了。這個時候哪怕一把AWM都沒有一把S686好用。

    狙擊槍的弊端很大,有的時候用不好就會陷入不利境地。如果遇到以上情況的話,切記把狙擊槍收起來,不要讓這把槍最終害了你自己。

  • 4 # 瀧戰解說

    非常高興回答這個問題!

    先念一下咱們的口訣

    "有連不撿栓,要袋不要板"

    這兩句話啥意思呢,接下來我們解釋一下

    有連不撿栓

    遊戲內的狙擊槍分為兩種,單發狙(栓狙)跟射手步槍(連狙)

    這兩天除了給大家做影片與答疑解惑之外,閒著的時候就就一直刷PGI的回放。那些職業選手無一例外地首選射手步槍,要麼mini14要麼sks,當然也有用SLR的,不過因為重新整理率比較低用的比較少。那麼他們為什麼對射手步槍如此情有獨鍾呢?原因不多,幾點就夠了。

    與栓狙相比,射手步槍的容錯率比栓狙高得多,栓狙是用來打頭的,但是隻有五十米以上才用狙擊槍,在這個距離上,人的腦袋就那麼大點,不開鎖頭還實在是不好打。要是打空了,那就方(慌)了,栓狙一發不能爆頭就非常尷尬了。栓狙兩發子彈開槍時間間隔至少兩秒,連狙作為半自動武器至少能做到二三百發每分鐘。靈活性對比一目瞭然。一般的栓狙彈容量為5—7發,射手步槍擴容之後至少二十發,mini14可以達到驚人的30發。並且射手步槍打完子彈沒有拉栓動作,靈活性強的不是一點半點,而栓狙開槍之後若不能一擊制敵並保持拉栓動作極有可能被反應機敏的敵人反補。

    當然這句話也不是那麼絕對,也是要分情況的。VSS就肯定不如選98K,有awm還要什麼sks。

    要帶不要板

    後面這句話是針對98k這把槍的,有子彈帶就不要用托腮板。托腮板的功能主要是克服垂直後坐力,子彈帶的功能主要是加快換彈速度。而98k這類栓狙是打一槍拉一下槍栓,基本上不用考慮後坐力,反而要考慮彈道下墜,但是子彈帶這樣的配件是可以解決彈容量較少的問題的。

    抬槍調密位

    《刺激戰場》的武器是有彈道的,有子彈下墜問題,不過在200米內是不用考慮子彈下墜的問題的,不過超過200米就要考慮彈道下墜問題了。並且倍鏡的放大倍數越大越需要考慮彈道下墜問題。像是紅點或者是全息瞄準鏡基本不用考慮這個問題。像是八倍鏡就需要透過調密位解決這一問題。超過三百米就要將八倍鏡下方第一個黑點作為準星,如果距離估計不準就需要用語音"前方有敵人"測距。

    提前量

    除了awm以外幾乎所有槍械都需要打提前量,因為大部分槍械的槍口初速都不快,我們需要將準星瞄準敵人的必經之路,等到子彈飛到相應位置,敵人剛好行進至此,剛好接到子彈完成擊殺。

    另外小的方面就是注意隱蔽以及採用蹲位以及臥位射擊,還有可以藉助掩體進行探頭射擊。

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