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1 # Wordcount
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2 # 龍韻老龍
為啥一說遊戲就扯到孩子 那些孩子好可憐 爸媽都死了麼 沒人管 好不容易有個叫遊戲的來逗他開心 他媽媽爸爸突然詐屍把人打了還特麼說你個狗屎竟讓我孩子開心了我要弄死你?
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3 # 夢想成為可靠的大前輩
作為參考,你去看上上代人怎麼評價上一代人看金庸古龍梁羽生小說的,就大概知道這是怎麼一回事了。並且這種東西會往下繼續,我們這一代會對我們的下一代冒出來的新鮮事物持否定態度,時代在變化,而人不想變而已
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4 # 脫非入歐旅遊團團長
我來告訴你答案:不會。精神鴉片這種東西在各個時代形容的東西都不一樣,舉個例子在80後的時候精神鴉片是各類武俠小說/影視、90後是各種玄幻小說、00後到現在則是漫畫遊戲動漫這類東西。說不好聽點這些東西會影響小孩的原因無非是小孩子的自制力不行的同時家長自己因為各種原因管不到孩子讓他們把本該與父母一起度過的時間花在了這些精神鴉片上。所以就算把電子遊戲這類東西全面禁止也只會讓小孩們的注意力轉向其他“精神鴉片”,治標不治本還會把成年人用來放鬆生活壓力的娛樂給扼殺,只會導致雙方矛盾更激化。
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5 # 殺豬吃肉
請接力! (轉)36期文字版
這個世界上大部分父母都是愛子女的,但也有少部分是措施沒有做好,不情不願地當了爸媽,從懷孕開始就在後悔。
當父母責任大呀,又要養又要教,沒有自由還花錢。等孩子長大了,不如己意,做夢都想弄死,又不想負法律責任,於是像****這樣的屠宰所應運而生。收人錢財****嘛。像舊時治療精神病那樣,電棍水刑關小黑屋切除腦前葉。頑劣叫囂者進去,憨笑流口水者出來,又是父母的好孩子啦!
因此不難理解,為什麼在事情曝光之後,有些父母優先的不是保護自己的孩子,而是跳出來為書院說話。因為在他們的眼裡,書院是幫了他們大忙啊!孩子的確是看上去乖了呀!的確聽話了呀!他們不去思考這聽話的背後到底經歷了什麼,也不願意去思考。因為他們不能接受自己是幫兇的事實。可你們就是幫兇!你們親筆簽下了生死狀,把你的小孩交給了一群劊子手,直到他們哭著喊著說:“媽媽媽媽我愛你。”他們意識不到孩子並!非是他的私人物品,而是一個獨立或者正在獨立自主的個人。
我們說子不教父之過。教不好,你也不能送去讓屠夫背鍋吧!對於楊永信這樣的妖魔,總有一天是會伏法的。但是在那之前,你們這一小搓愚蠢的家長要捫心自問了。當你老了,走不動了,爐火旁打盹,回憶青春的時候,一群壯漢踹門而入,把你架起來,你兒子含著淚在交接書上簽字。誰要你賴在家裡面+白吃白喝呢?誰要你大小便失禁,害得兒媳婦每天洗床單呢?誰要你貪吃得了糖尿病花子女的錢呢?誰要你連家裡地址都記不住老是走丟呢?你是一個累贅,是子女的恥辱!你的兒子已經對你的不懂事沒有辦法了...他最好的孝順只能事辛苦地存錢,把你送到一個叫養老書院的好地方,把你和許多當年同樣把兒子送去****的老人關在一起。每天背誦5萬字的育兒經,背錯一個字就用釘錘敲膝蓋骨,這是鍛鍊你的記憶;你三餐分別只有一顆核桃,這是為了你的糖尿病;你尿在床上的全部逼你喝下去。你也不是全無希望,合同上註明了,等你全部治好了,你就可以回家了。你又是一個不惹事,不拖累子女,不生病,前途無量的慈祥老人啊!
如果你揭發這裡面的真相,你的兒子會成立監護者協會,打著感恩的橫幅給書院闢謠。到了那一天,你不要怨!這是愛!
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6 # 爾雅視覺
作為一名超15年網齡的遊戲玩家,遊戲從初中伴我到現在,我覺得我還是有話要說的。
估計大部分人都會告訴你,玩是小孩子的天性,不讓玩電子遊戲,他們會沉迷電視,不讓看電視,他們會沉迷跳皮筋,反正就是不會沉迷學習。就像以前聽過一個段子,說中國禁賭不現實,倆農民大叔,在地裡摘包穀,順手掰下來一個,都可以賭一下包穀米單雙數,怎麼禁。這麼一說,好像妖魔化點子游戲是有點不公平。
但如果僅限於此,我覺得是沒有問題的,但現在的問題在哪呢?那就是電禁的職業化。那麼多的競賽,製造了大批明星網紅,明星網紅怎麼產生的?有人追,有人仰慕,才會有明星網紅,電競明星誰追,反正我們這種中年大叔追的可能性不大,都是青少年吧,如果單單是追星也無可厚非,我們當年不也一樣追hot,f4嗎,那問題出在哪呢?
問題出在這,社會輿論和媒體大肆宣傳電競,製造明星網紅,這些明星網紅就是青少年心目中的成功案例啊,就是他們模仿的物件了,他們玩電子遊戲不在有愧疚感,可以明目張膽,趾高氣昂的對老師和家長說,我的理想就是玩遊戲,老師家長剛要反駁,他們馬上說,看,電競都成奧運專案了,電競怎麼樣怎麼樣……,這才是問題的所在啊,我們以前打電子遊戲,拳皇也有比賽,但我們發自內心的知道這玩意不是好東西,我們只敢偷偷摸摸的玩,因為有愧疚感,所以還會剋制自己,但這個愧疚感一消除,還會剋制自己嗎?
我記得以前和一群網友討論過毒品開放的問題,他們說當人們漸漸認識到毒品的危害的時候,就不會有人碰了,沒錢買不起也會剋制的,大家去搜索一下,肯定還找得到這樣的言論,我當時就回了一句,忘記晚清的鴉片煙了嗎?當一個不好的事情合法化後,首先消除了使用者的罪惡感,然後就如雨後春筍般的滋生。
那有的人會說,電競真的很賺錢啊,是的,是很賺錢,然後呢,你能打一輩子電競?當一輩子網紅?年齡大了你的思維,你的手速能跟得上?這個時候就要考慮轉型了,沒有一點文化底蘊,轉型是沒那麼容易的,那些孩子把最寶貴的學習時間都貢獻給電競事業了,談個屁的文化啊。
作為一名老遊戲玩家,其實我一直都反對妖魔化遊戲的,但像如今這樣大張旗鼓的發展電競,我真的認為這就是社會的毒瘤。在孩子汲取知識的最好年齡,把別的事情當職業發展,全身心的投入,都是殺雞取卵。
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作為深愛玩電腦遊戲的成年大叔的我,來理性分析一下這個問題吧。
先說說我的經歷,小時候家裡比較窮,父母沒給買過魂鬥羅那種遊戲機,只能眼巴巴的看過同學或者朋友玩,父母管得很嚴,也不給去遊戲廳玩,所以那時候我就暗暗發誓,好好讀書,有錢了一定把遊戲玩個夠,所以上大學可能有點驕傲了,以後父母的約束,在宿舍裡玩遊戲簡直是放飛自我。畢業以後,結婚生子後,工作相對穩定,英雄聯盟從S3-S7玩了8000+局的排位那時候真覺得是一個爽字,但是慢慢的我意識到生活不能這樣,上有老下有小,以後該怎麼辦。現在32了,已經不能再任性,從新拿起書本該幹嘛幹嘛了,已經一年多不玩遊戲了,生活同樣精彩。
轉入正題,遊戲是不是精神毒品,我覺得可能說得有些過,但是卻很貼切,因為對於制止力低的,或者家長管理疏忽的家庭來說,遊戲的確會影響學習和青少年的戶外能力(少數人除外)。對於成年人,遊戲是娛樂消遣放鬆的一種方式,制止力比較強的成年人是不怕這種”毒品”的(少數人除外)。
電競的確成就一部分人,也娛樂一部分人,但是卻對青少年的學習和成長帶來比較大的影響,我不反對電競和遊戲,但是我覺得國家應該出臺相關政策進行管理,比如未成年人不許註冊遊戲賬號,成年人不許把賬號租給未成年人玩,一旦發現就封號等類似政策,個人觀點歡迎評論。