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1 # 濟局濟段
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2 # 李捲毛
雖然有很多一樣的地方,但是細微處差別還是蠻大,對於轉型期的玩家來說,需要時間以及意願適應。
說一下一樣的地方,CSgo經濟系統幾乎原封不動沿襲1.6的經濟系統,沿用了1.6的絕大部分槍械。
差別那就非常多了。我詳細給你解說一下。
1.最關鍵的是槍的彈道變了,你拿著掃射在牆上看,確實可能和1.6差不多,但是用著你就知道了,CSgo彈道更難控制,而且非常要求急停,一旦射擊時身體速度不是0,主力步槍的彈道可以飛上天,這就造成快速移動時,步槍不好控制反而不一定打得過沖鋒槍。
2.槍的散射變了,以前1.6槍是指哪兒打哪兒,在槍口穩定的情況下百分之百擊中準星目標,但是CSgo加入了子彈散射的概念,原地不同,每開一槍都等到槍口完全穩定在開第二槍,就會發現,幾乎每一槍的彈著點都有少許變化,前幾天貼吧裡面還有關於首發都不能指哪兒打哪兒到底是好設定,還是愚蠢不公平設定的爭論。
3.槍威力變了,主力步槍差別不大,但是手槍衝鋒槍威力被極大加強,像P250這種1.6根本沒人用的手槍,兩槍爆頭就能擊殺帶頭盔敵人,現在成了eco局的明星手槍。而在沒有配頭盔的時候,任何槍爆頭都是一發秒殺。因為步槍彈道變得很難控制,所以遊戲低段位有很多衝鋒槍黨,依靠衝鋒槍移動中較好的精準度和加強的傷害,打得使用步槍的自詡高手黨痛恨不已,俗稱P90Pro。
4.槍聲變了,今年幾次更新徹底改了槍聲,目前所有主力槍械比如M4ak之類的槍聲全部大變,你玩的時候可別被嚇壞了。
5.子彈粘不住人了,1.6被子彈擊中,人就很難移動,俗稱被粘住了,而CSgo裡面被擊中,速度只有稍微減慢,幾乎不影響移動,這也造成槍法難度增大。
6.全新的地圖細節,絕大部分的1.6雷的扔法都無效了,CSgo有全新的更復雜扔法,對於年紀大精力不足的玩家來說,很難抽出時間詳細研究練習。
7.新的道具和定位。現在經濟允許的情況下,很多人都不買O4,而買燃燒彈,O4在CSgo裡面殺傷面積太小,除非直接命中目標位置,否則造成傷害很小,我經常殘血頭頂飛過炸彈,在我身後爆炸,結果我毫髮無損。而燃燒彈就厲害了,燃燒面積大,對付殘血目標,只要扔好了,封住走位,敵人根本走不出火就被燒死了。
重大差別基本就是如此了,對於老玩家來說,轉型CSgo需要揚長避短,老道的競技素質,對地圖的瞭解,對打法原理層面的掌握,總的來說也就是意識,是老玩家最大的優勢,無論地圖遊戲怎麼改都無法剝奪的優勢。
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3 # 料酒遊戲
你好!
針對你的問題,先從以下幾個方面著手看待:
1.5是比1.6更早的版本,Bug比較多,所以1.6是1.5的改良版,所以1.5能發掘的樂趣比較多。當年很多成名的職業選手在職業賽上大放光彩,也是在1.5版本比較多,如Johnny R,可謂是影響了一整代老玩家!很多CSER從接觸CS開始,基本都是1.5版本的,所以,影響也非常的大!
綜上所述,1.5版本的CS才是經典之作,畢竟是開了先河,粉絲也多!
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4 # TT—遊戲王
1.CS1.5和CS1.6誰更經典
我想在這個問題上並沒有絕對的答案,每個人每個年齡每個時代的人最先接觸的CS版本都不一樣比如說我,當時最先接觸的就是CS1.5那時候還覺得遊戲蠻多BUG的特別是切槍動畫失效呀,消音器上不了呀等等,但這些問題在後面我玩的CS1.6版本上都得到了不錯的改善,射擊體驗也更好,遊戲邏輯性也更強,所以說在這一問題UP主認為並沒有標準答案,每個人都手持不同的答案,硬要我說一個的話,那肯定就是CS1.5了
1.為什麼說CS1.5更經典下面來說一說我認為CS1.5的觀點,還記得當時是在網咖第一次接觸的遊戲就是CS1.5這款遊戲給我帶來了很多的快樂,比如跟小夥伴通宵區域網呀,還是自己單機打噩夢機器人都是一種快樂,更多的是這一款遊戲讓我真正的認識到了FPS射擊對戰遊戲的魅力所在,以至於在後面的穿越火線,戰地之王,絕地求生,這一系列火遍大江南北的遊戲可以說都是CS1.5為他們在中國打開了大門奠定了一群熱愛FPS遊戲的人作為基礎,才讓這些遊戲發展如此之快。當時為了體驗CS這個系列還特地找了很久的半條命下載連結下載半條命過來玩,也是CS1.5上那個眼鏡是水閥的圖片讓我知道前作還有半條命這樣的遊戲,所以對於我來說CS1.5更經典。
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5 # 楓評遊戲
謝邀,看來題主並不是最早接觸CS的一代人,畢竟在楓叔這個年紀的玩家裡,印象最深的不是1.5,也不是1.6,而是最初的CS1.0。這個版本的遊戲,沒個30多歲估計是見都沒見過的,那時候最流行的還是MP5,樂趣在於無腦衝鋒看誰人頭最多……這個版本的玩家,應該是90年代讀初高中的朋友接觸最多,當時並行的網路遊戲,還是傳奇,奇蹟。那時候有了浩方這樣的對戰平臺,但是三線城市以下網速連結不行,所以多數還是區域網參與,當時很多網咖的年輕人,玩各自網遊累了,就會攛掇著全網咖的玩家聯機CS。
到了1.5的時代,應該是2000年以後了,這時候楓叔在大學,玩CS的玩家基本分兩派。一種是閒的專業些的,追求個打比賽,那時候遊戲沒有現在CSGO這麼專業性強,就是人為5VS5的來在網咖區域網聯機。而休閒玩家都是打打小地圖,打人頭。類似下圖轉房子的,玩過的一定有印象。
下面就說下1.5和1.6哪個好一些,楓叔大學時期,CS1.5很風靡,我是06年畢業的,但當時網咖裡很少見1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出這麼多年,一線省會城市的網咖還是裝的1.5,足見最初玩家對1.5的喜愛程度更高。何況1.5裡一些具有技術性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿點這些都是老鳥秀資歷的好方式。
總的來說,CS1.5伴隨早期職業賽事有很大的影響力,很多比賽都是1.5做的比賽主體。後來1.6隨著玩家影片上傳這個模式的興起,被越來越多人看到。後來經過不斷的完善,1.6逐漸成為新人們的首選,而老玩家逐漸選擇了適應這些改變。到17年CSGO出來,因為聯機模式的便捷,CSGO開始變得更加風靡,現在玩1.5和1.6的老人還不少,楓叔個人覺得在接觸1.0的時候,上手1.5沒太大問題。但後來適應1.6和CSGO都沒以前那麼痛快了,可能也是因為老了,反應遲鈍……
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6 # 俱寶藝術排頭兵
1.6!必須的。因為1.5後面就沒比賽了。1.6加入兩把划水槍,比賽不確定性加大,多少次一杆法瑪斯三連發守A臺,只能說1.6均衡性更好。我現在雖然年事已高,但也打CSGO,裡面的槍械真的頭疼,最怕菜雞起P90和噴子,只能說超出認知了,運氣成分太高了,被噴的你無語,可惜沒人玩CS了
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7 # 哦依稀嗖
最初的CS1.0。這個版本的遊戲,沒個30多歲估計是見都沒見過的,那時候最流行的還是MP5,樂趣在於無腦衝鋒看誰人頭最多……這個版本的玩家,應該是90年代讀初高中的朋友接觸最多,當時並行的網路遊戲,還是傳奇,奇蹟。那時候有了浩方這樣的對戰平臺,但是三線城市以下網速連結不行,所以多數還是區域網參與,當時很多網咖的年輕人,玩各自網遊累了,就會攛掇著全網咖的玩家聯機CS。
到了1.5的時代,應該是2000年以後了,這時候楓叔在大學,玩CS的玩家基本分兩派。一種是閒的專業些的,追求個打比賽,那時候遊戲沒有現在CSGO這麼專業性強,就是人為5VS5的來在網咖區域網聯機。而休閒玩家都是打打小地圖,打人頭。類似下圖轉房子的,玩過的一定有印象。
下面就說下1.5和1.6哪個好一些,楓叔大學時期,CS1.5很風靡,我是06年畢業的,但當時網咖裡很少見1.6版本。但是,1.5是1999年就推出的,1.6是2003年推出的,在推出這麼多年,一線省會城市的網咖還是裝的1.5,足見最初玩家對1.5的喜愛程度更高。何況1.5裡一些具有技術性的BUG也是很酷炫的,甩狙,穿點這些都是老鳥秀資歷的好方式。
總的來說,CS1.5伴隨早期職業賽事有很大的影響力,很多比賽都是1.5做的比賽主體。後來1.6隨著玩家影片上傳這個模式的興起,被越來越多人看到。後來經過不斷的完善,1.6逐漸成為新人們的首選,而老玩家逐漸選擇了適應這些改變。到17年CSGO出來,因為聯機模式的便捷,CSGO開始變得更加風靡,現在玩1.5和1.6的老人還不少,楓叔個人覺得在接觸1.0的時候,上手1.5沒太大問題。但後來適應1.6和CSGO都沒以前那麼痛快了,可能也是因為老了,反應遲鈍……
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8 # 凌天QQ飛車手遊
如果說cs1.5和cs1.6哪個更經典,我認為還是cs1.5
cs1.5這個遊戲裡面該有的功能全部都有,一般對戰夠用了。而cs1.6只是在cs1.5的基礎上加了其他元素。說白了也是沒有cs1.5經典。
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1.5最經典,那時候網遊不多,買不起點卡也沒有時間在家掛機,所以大部分學生黨只能玩區域網的,當時倉庫32人滿員