一、地圖型別
1、純陸戰
“忘卻前線”是一張經典的純陸戰地圖,可以看到水域面積的覆蓋十分稀少,對戰局的影響幾乎可以忽略。
2、純海戰
而“了無痕跡”則是一張無法“陸地近戰接觸”的地圖,遊戲的爭奪點在於制海權和制空權的爭奪,需要將更多資源傾向於艦船的打造。
3、海陸混合
遊戲中更多的地圖傾向於海陸面積的均衡打造,可以看到作為排位模式使用地圖,更公平的地圖設計可以對競技性和公平性做到很大提升。
二、地圖玩法
《全球行動》中排位地圖統一有著三條分線的設計,也就是說一方發起攻擊有三條主道路(方向)可以選擇,而防守方同樣需要面對多向的壓力。競爭的主要發生點集中在對資源箱的爭奪上,此時地圖的設計就考驗同陣營玩家對兵力的傾斜,而分路的設計也融入了“MOBA”遊戲中對邊路的支援和“GANK”玩法。
下面根據海陸兩類地圖型別說一說地圖的不同玩法。
1、陸戰為主
在大部分地圖中,陸地軍事力量依然是戰力的主導,從前期的偵查單位到中期的主力坦克,數量和質量的雙重發育可以幫助玩家在陸戰中奪得主動權,需要注意的是陸基單位的移動速度整體較慢,所以在配合進攻和防禦時要和隊友及時溝通。
2、海戰為主
海戰地圖傾向於快速佔領制海權,前期足夠數量的艦船就可以制霸資源點,例如聯盟軍的伏爾特戰艦,一級船塢即可建造,作為水路、地空功能十分全面的一種戰艦,可以確保前期力量的覆蓋,高機動性也能很好維持戰略支援的策略。
而對於船塢的鋪設,純海戰的地圖自不必多少,對於水域面積影響很大的地圖,例如隱土之地中最少需要一方的至少兩家玩家重視海上軍事的發展,同時要兼顧一定路上的防守兵力。
可以說,在大部分水陸兼顧的地圖中,有側重單向發展和均衡式發展兩種玩法,至於哪一類更強力就見仁見智了。
遊戲中海域面積的覆蓋率對地圖的整體玩法影響很大,因為同局的六名玩家發展的側重點各不相同,而如何制衡科技發展和軍力擴充則十分考驗團隊的配合。
尤其是臨近海域的玩家,其面對的防守壓力會更大,因為地方一支成熟的艦隊就可以摧毀你的基建。
一、地圖型別
1、純陸戰
“忘卻前線”是一張經典的純陸戰地圖,可以看到水域面積的覆蓋十分稀少,對戰局的影響幾乎可以忽略。
2、純海戰
而“了無痕跡”則是一張無法“陸地近戰接觸”的地圖,遊戲的爭奪點在於制海權和制空權的爭奪,需要將更多資源傾向於艦船的打造。
3、海陸混合
遊戲中更多的地圖傾向於海陸面積的均衡打造,可以看到作為排位模式使用地圖,更公平的地圖設計可以對競技性和公平性做到很大提升。
二、地圖玩法
《全球行動》中排位地圖統一有著三條分線的設計,也就是說一方發起攻擊有三條主道路(方向)可以選擇,而防守方同樣需要面對多向的壓力。競爭的主要發生點集中在對資源箱的爭奪上,此時地圖的設計就考驗同陣營玩家對兵力的傾斜,而分路的設計也融入了“MOBA”遊戲中對邊路的支援和“GANK”玩法。
下面根據海陸兩類地圖型別說一說地圖的不同玩法。
1、陸戰為主
在大部分地圖中,陸地軍事力量依然是戰力的主導,從前期的偵查單位到中期的主力坦克,數量和質量的雙重發育可以幫助玩家在陸戰中奪得主動權,需要注意的是陸基單位的移動速度整體較慢,所以在配合進攻和防禦時要和隊友及時溝通。
2、海戰為主
海戰地圖傾向於快速佔領制海權,前期足夠數量的艦船就可以制霸資源點,例如聯盟軍的伏爾特戰艦,一級船塢即可建造,作為水路、地空功能十分全面的一種戰艦,可以確保前期力量的覆蓋,高機動性也能很好維持戰略支援的策略。
而對於船塢的鋪設,純海戰的地圖自不必多少,對於水域面積影響很大的地圖,例如隱土之地中最少需要一方的至少兩家玩家重視海上軍事的發展,同時要兼顧一定路上的防守兵力。
可以說,在大部分水陸兼顧的地圖中,有側重單向發展和均衡式發展兩種玩法,至於哪一類更強力就見仁見智了。
遊戲中海域面積的覆蓋率對地圖的整體玩法影響很大,因為同局的六名玩家發展的側重點各不相同,而如何制衡科技發展和軍力擴充則十分考驗團隊的配合。
尤其是臨近海域的玩家,其面對的防守壓力會更大,因為地方一支成熟的艦隊就可以摧毀你的基建。