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  • 1 # 青蛙蛙蛙蛙蛙

    在英雄聯盟遊戲中,打野在前期絕對是最重要的位置,打野決定了遊戲後面的發展趨勢,一個好的打野能夠給你對線及時提供幫助,也能給隊伍拿下各種野區資源增強自己。下面就給大家分析為什麼一位好的打野能夠決定遊戲勝負的三分之一吧!

    一個好的打野首先他能在刷野的同時,時刻注意三條路對線的情況,他能抓住對方的失誤及時出現幫助你線上擊殺對面,讓你從經濟和經驗高過對方。

    除了幫助隊友線上取的優勢,打野如果能夠在野區壓制對方打野這樣也會讓線上發育的更舒服,會讓對面打野根本無暇Gank你。想一想如果己方打野在前期將對方中單藍Buff反掉,在將自家藍給你,這樣想想就爽吧!

    還有重要一點就是一個好的打野他除了在線上幫助隊友,他還會幫隊伍拿下小龍和峽谷先鋒等資源。試想你是一位輸出英雄,打野拿下火龍給你增加攻擊力和法強提升傷害,讓你傷害更加爆炸。

    如果打野能夠前期幫你壓制住對面線上的英雄讓每條線都拿到優勢,這是不是更利於後面團戰的勝利。

    打野能在前期拿下小龍增益隊伍,能夠拿下峽谷先鋒賺取鍍層拿下一塔,把中立的資源都拿到己方這樣也能讓隊伍從整體優於對面。

    打野能夠在前期幫隊友線上取的優勢,能夠拿下小龍和峽谷先鋒,這在前期就已經贏了三分之一。

  • 2 # 夢禪遊戲

    何止三分之一,至少是決定了遊戲勝負的一半,在我看來當今版本打野是最重要的位置,線上路固然重要,但打野卻能擴大優勢,將節奏整體盤活。我們總是委屈巴巴的說是打野差距,打野思路跟不上,總之遊戲裡有什麼問題都能賴在打野身上,這對打野來說挺不公平的,但這從側面體現了一個優秀打野的重要程度。

    打野並不是如字面上這麼膚淺,只要負責將野區裡的中立資源利用起來成立第五戰力那麼簡單,或許在聯盟早期是這樣,可在經過數年的演變完善之後,打野位的職責從最基礎的刷野擴大到控龍,支援,反野,佈置視野等等方面都有涉及,可以說除了對線以外幾乎所有活動,打野都要參與其中,所以但凡是遊戲整體有一點問題,大家第一反應是比較兩方打野作為,然後將問題拋給打野,這也是為什麼打野容易背鍋的主要因素。

    我們再說回題目,為什麼一個好的打野重要性這麼高?隨便舉個例子吧,當下路二人組拼的相當慘烈,彼此換血已經到了極限,誰一旦退讓回城就得至少虧一波的資源,損失一波兵的經濟倒無傷大雅,可沒了一波的經驗卻是非常要命,極有可能就因此一直被壓制。如果這時候我方打野能早早的趕往下路戰場支援,不求越塔阻殺,只要能逼迫對面二人組提前回家,就已經是為下路奠定了優勢,解放了下路後就能逐漸解放其他路,帶動節奏,進而贏得比賽,可見打野一次關鍵的援助是多少重要。當然了,有些玩家純屬扶不起的阿斗,幫再多次也是白搭。

    最重要的是一個經驗老道的打野,他知道遊戲裡誰是混子,誰才是核心,幫誰才能贏。

  • 3 # 遊影Games

    為什麼說一個好的打野決定了遊戲勝負的1/3呢?

    打野打野,可不只是字面上的意思打打野怪就能獲取勝利的位置,那什麼叫好打野呢?

  • 4 # 放開那猹

    舉個爪

    打野作為己方唯一一個對線期遊走上中下三路的人,重要性不言而喻

    ①一個優秀的打野可以隨時掌握對方打野的動向,並及時提示隊友,撤退或者反蹲,這樣在沒有視野的情況下己方隊友也可以抓住單殺機會擊殺對方,從而擴大優勢

    ②控資源

    優秀打野會將對方野區刷空,逼迫敵方打野鋌而走險來己房野區刷野,或者強行gank,被打亂節奏,影響發育弱化打野的擊殺能力,而且小龍之類的資源也很重要,打野的水平在控龍上也是體現

    優秀打野會明白什麼時候該讓人頭,哪一路略佔下風,哪一路英雄後期無敵

    這就要求打野對每個英雄機制和裝備屬性,包括技能,對線優劣有充分的瞭解和判斷,這是一項難得的經驗,會玩的打野會讓己方勢如破竹,讓對方頭皮發麻破口大罵

    但是切記打野不能浪,幫助隊友建立優勢才是王道,否則就算自己拿了很多人頭,在野區別人蹲草集火單殺,就可能出現被對面一波翻盤的情況

  • 5 # 兜叔玩遊戲

    我嚴重不同意這樣的觀點!!!

    不知道你們說的是路人局還是比賽。但是不管是什麼樣的局我都嚴重不同意打野的好壞能左右比賽結果。

    不知道提出這樣觀點的人,自己有沒有在路人局打過野?

    純路人局,上中下全一開局就跑到中路晃悠秀表情,不知道野區佔位置給視野,結果導致我拿紅被對方三人埋伏,被迫交閃逃生卻丟了紅buff和經驗

    隊友:。。。。。這打野,我慌了

    好不容易混到兩級在上路河道打河蟹,上單直接就上了,等看到他訊號的時候他已經死了,敵方絲血逃生

    上單:會打野嗎?這都不來?

    下路雙人組開局就被對面下路幹爆,一直被壓塔下雙雙耗成殘血,最後被敵方打野強殺塔下?

    下路:會打野嗎?看看人家怎麼打野的

    第二個藍buff重新整理了,我想趕緊給中單拿了,幫他快速發育,發了訊號中單也給了迴應,我就先打,血量差不多了我停手等中路來拿,結果中路為了貪幾個兵,害我被耗成殘血,被敵方打野逮個正著。

    中路:會打野嗎?打個藍就成殘血,廢物

    這些不是我杜撰的,是我的親身經歷。很多隊友只要自己一打不過對面,就怪打野沒幫他,自己一被抓就怪打野不來反蹲,總之一局遊戲節奏不對,就是打野的鍋!在這裡我要鄭重其事的告訴你,不要端起碗來吃飯,放下筷子罵娘!做人要有最起碼得善良!

    所以我嚴重不同意打野能影響遊戲輸贏這種說法,要我說,每個人都在影響著遊戲的走向!

  • 6 # kol濃眉

    好的打野決定了遊戲勝負的1/3,還有2/3遊戲的勝負決定在了匹配機制手裡.....想贏贏不了想輸輸不掉!開個玩笑,說是這麼說但我覺得是1/5吧,因為五人的遊戲,當大家對遊戲的理解,操作都處同一水平線的話,每個位置都很重要。只要一個點被抓機會,那就容易被對方滾起節奏。輸掉比賽!

    為什麼會說好的打野決定了遊戲勝負的1/3呢,這是因為打野是團隊機動性最強的人,他跑遍野區(包括對方野區),上中下3線,是輻射面積最廣的位置。在團戰中,打野需要在對面保護中殺掉對方最核心的輸出位置,那就很容易取得勝利。因為在能抗在能控,造不成擊殺就取不了優勢。或者打野把輸出放在了對方肉上,那對方的輸出可以有時間有空間進行輸出,這樣的團戰也是很難打贏的。

    競技型遊戲,講究的是配合,每個位置都有自己很重要的任務,也有一些不能去放的錯誤,比如輸出位置靠前,容易被秒,輔助過深帶線脫離團隊。法師過度猥瑣,技能丟不到對手。等等,只有各自打出自己的強勢,發揮好作用,才能輕鬆取得勝利,而且這樣的局就算失敗也覺得玩得很舒服。所以我覺得每個位置都決定了遊戲勝負的1/5!

    就說這麼多了,大家有啥不同觀點呢?

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