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  • 1 # 千遊電競

    真正不願補位的不是你勸說的了的。

    1、有些人打排位,就單純是為了玩,他們並不在乎能不能贏,

    2、不少玩家可能在現實中遇到了不如意的事情,或者是在遊戲中遇到了不如意的事情,產生了大量負面情緒(通俗來說心態已經炸了),那麼他們很可能就會在排位中發洩出來,從而影響其他人的守望先鋒排位體驗,獲得快感,這種可以說是非常毒瘤的玩家了。

    3、演員在所有遊戲的排位賽中都存在,當然也存在於守望先鋒的競技場中,尤其在高階局,演員的出現率更高。

    4、不少高分段的玩家閒的無聊,透過不斷的掉分到魚塘局甚至泥塘局去炸魚,然後在賽季末再打回來。

  • 2 # 鄉巴佬遊戲解說

    守望先鋒前2賽季打下來,基本可以確定玻璃渣是有一套隱藏的排位匹配機制的,這個賽季打過了國服和美服,分數段在鑽石到大師間,從自己的經歷出發,結合論壇大家反映的情況,總結了以下規律,僅供參考。補充說明,該規律僅限普通玩家單排,職業玩家和組隊上分的暫不適用。

    1、有關10場定級賽,主要看上賽季末分數和隱藏分

    這賽季的定級分和定級賽的輸贏關係不大,許多人都有輸個5、6場還定到鑽石以上或贏個7、8場還是定在黃金的,主要和上賽季末的分數掛鉤。就本人來說,上賽季末國服3000分,定級賽輸6場,定級3105;美服上賽季末3000分,定級賽輸5平1,定級2905. 從現有情況來看,普遍存在定級在上賽季末分數上下的情況。第二個主要因素是隱藏分,10場裡的隱藏分可能也會影響你的最終分數,就算是比賽輸了,隱藏分後面再細說。

    2、定級後補償機制

    指10場定完後,對你分數的正負補償。具體體現就是,你定完後再打排位,發現隊友神配合,一路贏,贏了可以加40分,輸了才扣10幾分,這說明系統覺得把你定低了,在拉你分數;或者隊友各種2,你一路輸,輸了扣3、40分,贏了才加10幾分,這說明系統覺得你定的高了,在把你拉下去。目前情況來看,系統定完後,往上拉分的情況比較多,至少我2個號都是這樣,這個可能和你上賽季的最高分和隱藏分有關。

    3、連勝連跪機制

    這個賽季的匹配機制已經很明顯了,就是連勝加連跪的機制,你會發現連著幾場隊友都是樂於配合會玩的,這幾場勝率較高。然後會突然轉折,匹配到的隊友開始出現THROWER,國服就是演員吧,或者就是不會玩的,就開始下分。上述我簡稱為連勝和連跪過程,是會交替出現的,你在連勝階段把握機會提高勝率,在連跪階段儘量CARRY,減少敗率,上分就快;把握不住連勝趨勢,連勝時勝率低,連跪時又翻不了,就下分了。所以大家這賽季看到很多最高分大師最後掉到3100甚至更低的人,我也是其中之一,從3800左右掉到3100,目前打回3400.

    目前對於這個機制,連勝轉連跪發動的原因不明,只是當你感覺到這局隊友突然感覺不對了,那就意味著你進入連跪階段了,你會發現連著好幾局的隊友都是一個德行,這個時候你一定要保證自己的表現,不能自暴自棄,否則會拉低隱藏分惡性迴圈。

    4、關於隱藏分

    隱藏分決定了你匹配到隊友的水平,隱藏分高的必然會提高你的整體勝率,但這個隱藏分構成的因素目前還沒有定論,個人猜想有以下幾個因素。一是傳統4金,傷害、殺人等等的,直觀反映你的參戰率,但這個覺得佔比不會太大,因為很多時候2、3金CARRY也沒什麼卵用;二是命中率,這裡包括射擊命中率,很多英雄直觀反映技術水平,還有就是技能命中率,裡面包括技能使用頻率和命中率,比如說安娜的睡,一場比賽裡睡了幾個人,使用了幾次睡,命中了幾次,有的人不活用技能比賽划水的,這個資料就低,有的人技術不夠的,命中率就低,這個資料也會低,只有活用技能的,這個資料才會上升,即體現個人能力,類似的有盧西奧推人、法雞地形殺、豬勾等等的;三是死亡率,越菜死越多,划水的不認真比賽的也死得多,這個不用多說了;四是其他有關資料,主要是一些能反映你的參戰率和對團隊的貢獻的資料。

    有關隱藏分如何提高,最簡單的方法就是認真打,多參與團戰,多打傷害,多用有效技能,少死。個人有個猜想,下一步會進行試驗,就是提高有效命中率和有效技能使用率,舉例76,多射盾,榴彈射盾,不知道可以的去刷技能使用率和命中率會不會提高隱藏分。

    5、國服和美服環境分析

    其實就匹配機制而言,國內外都是一樣的,規律也是一致的,國外也有很多菜鳥,連跪的時候都能碰到,而且美服說是美服,其實老美還是少,從我3000-3500分段的體驗來看,大部分是南韓人、馬來西亞那塊的、在美亞裔,真正美華人(從口音判斷)可能在15%左右。唯一區別就是國內演員太多,而且現在演員現象很猖獗,這個和代練和高科技產業鏈有關,我有幾場可以觀察過演員的打法,開場都會配合選人,但是選人後就開始划水,關鍵時刻掉鏈子,因為他要掉分去帶下一批人這種比賽沒有絕對勢力壓制你是贏不了的,而這個也是在匹配機制中唯一突破規律的存在,也就是說如果你在連勝過程中,碰到好幾撥演員,那你這次的連勝過程就泡湯了,這也是大多數國服玩家體驗差的根本原因,國服的演員是獨立於匹配機制外的一種懲罰機制,運氣好碰到少你還能上分,運氣差碰到好幾回那你就直奔深淵了。在美服這種情況就少很多,因為基本沒什麼代練,高科技也相對少,所以3400左右就是質量局居多了。

    6、關於排位的時機

    總的來說,打排位要在以下幾個時段勝率較高:一是剛更新完,剛更新完掛是不能用的,所以要趁熱打,但是有一種情況例外,就是你剛結束連贏,進入連輸模式的時候,你會發現你一直匹配到演員(因為他們趁掛更新就趕緊下分);二是工作日的上午,這個時段打的大多是穩定線上打遊戲的,從玩家水平上來說,這個時段比較穩定;三是賽季初,有時間的在賽季初要抓緊上分時機,這個時段大家都想贏,會打的認真,一般一週後划水的人就開始了。

    要避免以下幾個時段打排位:一是週末,學生加上班族的遊戲時間,這個不多解釋了,雖然我也是上班族,但我有時候能溜出來。。。二是深夜,這個是工作室時間,用高科技的高科技,演員的演員,運氣不好就是碰一晚上釘子;三是賽季後期,這個階段好多人都瞎搞煉英雄了,不多說了。

    7、關於如何抵消連跪懲罰

    碰到連跪了怎麼辦,能解決這個問題就能輕鬆上分了,目前的主流做法是儘量CARRY扭轉戰局,能反個1、2局必輸局可能就能扭轉;二是提高隱藏分,平均資料好了,匹配的隊友也會變好(也會有個別懲罰情況,但總體較好);三是打快速,這個是我的猜測,下一步準備實驗,看看打幾場快速,或者隔幾天再拍會不會抵消懲罰。

  • 3 # 千遊電競

    真正不願補位的不是你勸說的了的。

    1、有些人打排位,就單純是為了玩,他們並不在乎能不能贏,

    2、不少玩家可能在現實中遇到了不如意的事情,或者是在遊戲中遇到了不如意的事情,產生了大量負面情緒(通俗來說心態已經炸了),那麼他們很可能就會在排位中發洩出來,從而影響其他人的守望先鋒排位體驗,獲得快感,這種可以說是非常毒瘤的玩家了。

    3、演員在所有遊戲的排位賽中都存在,當然也存在於守望先鋒的競技場中,尤其在高階局,演員的出現率更高。

    4、不少高分段的玩家閒的無聊,透過不斷的掉分到魚塘局甚至泥塘局去炸魚,然後在賽季末再打回來。

  • 4 # 鄉巴佬遊戲解說

    守望先鋒前2賽季打下來,基本可以確定玻璃渣是有一套隱藏的排位匹配機制的,這個賽季打過了國服和美服,分數段在鑽石到大師間,從自己的經歷出發,結合論壇大家反映的情況,總結了以下規律,僅供參考。補充說明,該規律僅限普通玩家單排,職業玩家和組隊上分的暫不適用。

    1、有關10場定級賽,主要看上賽季末分數和隱藏分

    這賽季的定級分和定級賽的輸贏關係不大,許多人都有輸個5、6場還定到鑽石以上或贏個7、8場還是定在黃金的,主要和上賽季末的分數掛鉤。就本人來說,上賽季末國服3000分,定級賽輸6場,定級3105;美服上賽季末3000分,定級賽輸5平1,定級2905. 從現有情況來看,普遍存在定級在上賽季末分數上下的情況。第二個主要因素是隱藏分,10場裡的隱藏分可能也會影響你的最終分數,就算是比賽輸了,隱藏分後面再細說。

    2、定級後補償機制

    指10場定完後,對你分數的正負補償。具體體現就是,你定完後再打排位,發現隊友神配合,一路贏,贏了可以加40分,輸了才扣10幾分,這說明系統覺得把你定低了,在拉你分數;或者隊友各種2,你一路輸,輸了扣3、40分,贏了才加10幾分,這說明系統覺得你定的高了,在把你拉下去。目前情況來看,系統定完後,往上拉分的情況比較多,至少我2個號都是這樣,這個可能和你上賽季的最高分和隱藏分有關。

    3、連勝連跪機制

    這個賽季的匹配機制已經很明顯了,就是連勝加連跪的機制,你會發現連著幾場隊友都是樂於配合會玩的,這幾場勝率較高。然後會突然轉折,匹配到的隊友開始出現THROWER,國服就是演員吧,或者就是不會玩的,就開始下分。上述我簡稱為連勝和連跪過程,是會交替出現的,你在連勝階段把握機會提高勝率,在連跪階段儘量CARRY,減少敗率,上分就快;把握不住連勝趨勢,連勝時勝率低,連跪時又翻不了,就下分了。所以大家這賽季看到很多最高分大師最後掉到3100甚至更低的人,我也是其中之一,從3800左右掉到3100,目前打回3400.

    目前對於這個機制,連勝轉連跪發動的原因不明,只是當你感覺到這局隊友突然感覺不對了,那就意味著你進入連跪階段了,你會發現連著好幾局的隊友都是一個德行,這個時候你一定要保證自己的表現,不能自暴自棄,否則會拉低隱藏分惡性迴圈。

    4、關於隱藏分

    隱藏分決定了你匹配到隊友的水平,隱藏分高的必然會提高你的整體勝率,但這個隱藏分構成的因素目前還沒有定論,個人猜想有以下幾個因素。一是傳統4金,傷害、殺人等等的,直觀反映你的參戰率,但這個覺得佔比不會太大,因為很多時候2、3金CARRY也沒什麼卵用;二是命中率,這裡包括射擊命中率,很多英雄直觀反映技術水平,還有就是技能命中率,裡面包括技能使用頻率和命中率,比如說安娜的睡,一場比賽裡睡了幾個人,使用了幾次睡,命中了幾次,有的人不活用技能比賽划水的,這個資料就低,有的人技術不夠的,命中率就低,這個資料也會低,只有活用技能的,這個資料才會上升,即體現個人能力,類似的有盧西奧推人、法雞地形殺、豬勾等等的;三是死亡率,越菜死越多,划水的不認真比賽的也死得多,這個不用多說了;四是其他有關資料,主要是一些能反映你的參戰率和對團隊的貢獻的資料。

    有關隱藏分如何提高,最簡單的方法就是認真打,多參與團戰,多打傷害,多用有效技能,少死。個人有個猜想,下一步會進行試驗,就是提高有效命中率和有效技能使用率,舉例76,多射盾,榴彈射盾,不知道可以的去刷技能使用率和命中率會不會提高隱藏分。

    5、國服和美服環境分析

    其實就匹配機制而言,國內外都是一樣的,規律也是一致的,國外也有很多菜鳥,連跪的時候都能碰到,而且美服說是美服,其實老美還是少,從我3000-3500分段的體驗來看,大部分是南韓人、馬來西亞那塊的、在美亞裔,真正美華人(從口音判斷)可能在15%左右。唯一區別就是國內演員太多,而且現在演員現象很猖獗,這個和代練和高科技產業鏈有關,我有幾場可以觀察過演員的打法,開場都會配合選人,但是選人後就開始划水,關鍵時刻掉鏈子,因為他要掉分去帶下一批人這種比賽沒有絕對勢力壓制你是贏不了的,而這個也是在匹配機制中唯一突破規律的存在,也就是說如果你在連勝過程中,碰到好幾撥演員,那你這次的連勝過程就泡湯了,這也是大多數國服玩家體驗差的根本原因,國服的演員是獨立於匹配機制外的一種懲罰機制,運氣好碰到少你還能上分,運氣差碰到好幾回那你就直奔深淵了。在美服這種情況就少很多,因為基本沒什麼代練,高科技也相對少,所以3400左右就是質量局居多了。

    6、關於排位的時機

    總的來說,打排位要在以下幾個時段勝率較高:一是剛更新完,剛更新完掛是不能用的,所以要趁熱打,但是有一種情況例外,就是你剛結束連贏,進入連輸模式的時候,你會發現你一直匹配到演員(因為他們趁掛更新就趕緊下分);二是工作日的上午,這個時段打的大多是穩定線上打遊戲的,從玩家水平上來說,這個時段比較穩定;三是賽季初,有時間的在賽季初要抓緊上分時機,這個時段大家都想贏,會打的認真,一般一週後划水的人就開始了。

    要避免以下幾個時段打排位:一是週末,學生加上班族的遊戲時間,這個不多解釋了,雖然我也是上班族,但我有時候能溜出來。。。二是深夜,這個是工作室時間,用高科技的高科技,演員的演員,運氣不好就是碰一晚上釘子;三是賽季後期,這個階段好多人都瞎搞煉英雄了,不多說了。

    7、關於如何抵消連跪懲罰

    碰到連跪了怎麼辦,能解決這個問題就能輕鬆上分了,目前的主流做法是儘量CARRY扭轉戰局,能反個1、2局必輸局可能就能扭轉;二是提高隱藏分,平均資料好了,匹配的隊友也會變好(也會有個別懲罰情況,但總體較好);三是打快速,這個是我的猜測,下一步準備實驗,看看打幾場快速,或者隔幾天再拍會不會抵消懲罰。

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