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  • 1 # 哈士奇歧視騎士

    首先國漫題材少,大部分都是修仙或者玄幻,很少有人寫現實題材的小說

    第二國漫大多數都是小說改編,以利益為主,小說火了之後,他覺得有利可圖,就製作這個動漫

    第三,稽核機制,日漫之所以火他品類很多樣化,比如熱血、青春、治癒、現實等等

    第四,人群分部,喜歡國漫的確實為不多,而且現在都是以兒童教育性質動畫片居多,導致目前的侷限性和低齡化

    第五,國漫製作團隊要不經費不足,要不宣傳力度不夠,導致大多數扼殺在搖籃裡

    最後,國漫現在模仿日漫,宛如邯鄲學步,只學到了他的時長,甚至更短,卻做不到持續性跟新,最後想了個辦法,我分季播放,導致觀眾流失,拖更是國漫最嚴重的問題。

  • 2 # 星星與動漫

    不夠賺錢

    我們這裡有一種說法“唱歌的比不上耍猴的。”意思是:在吸引群眾方面,耍猴的比認真唱歌的要強很多,這也許就是國漫現實題材少的根本原因了。

    吸引不到人,當然就賺不到錢,目前中國產動漫還是起步階段,就讓製作公司去幹這些沒有利益的事情,估計也夠嗆。

    觀念過於低齡化

    這幾年國漫發展非常迅速,各類動漫題材也開發了很多,不過在深度上面還是比較淺。大多在熱血、勵志、玄幻等方面,主要是題材較為簡單,接受容易,特效比較多,很抓人。這樣可以短時間獲得大量的觀眾。這也是國漫較長時間都在低齡化製作產生的現象,不是一朝一夕能夠改變的。

    然而現實題材,特效很少,題材看上去比較枯燥,內容深度很強,可能一兩遍都不一定能夠理解其中的含義,這樣很難吸引到觀眾。

    沒有好的劇本

    因為製作公司在選擇上的原因,在造成了大量現實作品的誕生受阻,也讓現實題材作品很難有出頭之日,自然作品也就越來越少,這也是一種自然選擇。

    國漫發展初期的必然

    中國動漫確實還在起步階段,很多東西都剛剛開始,國漫人才,國漫市場都還有很大的空間發展,現在是積累的時期。很多東西都是量變產生質變的,現實題材的動漫就是質變的產物,我們不用著急,在發展過程中,很多東西就會慢慢產生,現實題材動漫也是如此,讓我們一起慢慢期待吧!

  • 3 # 陳某人2436

    簡單的講,在於社會

    我們不能否認的是,現在中國社會正飛速發展,但大部分人的思想都還沒有更新

    我們往往會說這樣一句話,去其糟粕,取之精華。一句連你自己都寫膩的的句子。卻沒有真正實現。

    社會的發展是必然趨勢,也是一個挑戰。優秀的家風流傳至今也是處事名言。而一些的傳統教育是有問題的。太多的家長把孩子視為自己的財產。孩子做錯了,老是想推卸責任。於是大罵現在的遊戲或電視。這並不少見。

    拍了會被罵,真的現實甚至都過不了審。違反了國家所希望建立思想烏托邦的計劃。再說了,中國這方面經驗不足,而觀眾的要求大多以國外成熟的為標準

    以至於出現這樣情況:不敢拍,不會拍,拍了沒成就感,被罵。

  • 4 # 漫漫漫小賤

    國漫不是沒有現實題材作品,而是很少有人能夠欣賞現實題材的作品。

    首先漫畫,動漫等受眾就基本侷限10到20歲,最多30以下的青年。青少年市場熱門作品首先就是奇幻類、古代仙俠、熱血。市場就限制了題材,所以即使有現實題材由於缺少市場也會慢性死亡。

    其次創作難度,現實題材由於太過貼近現實導致故事基本都是發生在我們身邊的,這樣現實題材細微的錯誤都會讓人容易察覺,從而影響創作。其次科幻、奇幻異世界的創作基本都是基於現實基礎上的架空世界觀,設定都是自己加上去的,只要設定服務於內容,就可以隨意增加設定,降低創作難度,還增加故事趣味性。

    最後就是真的很少有人能夠欣賞現實題材,因為現實題材首先要求就是能夠給人以代入感,能有讓人感同身受的故事,由於低齡的受眾群體,較少的人生閱歷導致現實題材作品沒有那麼深刻的理解,從而沒有欣賞能力,也就沒有觀眾。

    一般現實題材的動漫作品都要增加奇幻以拓展故事內容,如《我是江小白》的失憶穿越,《你的名字。》的身體互換等等,如果純現實題材如《聲之形》《秒速五釐米》,國漫《肆式青春》等作品,本身票房也不高,觀眾欣賞能力不足,以及卻是故事內容有侷限性,有經歷的人看的很感動,而沒經歷過的就會很尷尬。這也一定程度減少了創作的積極性。

    但是作為成熟的成年人,我還是很希望看到更多現實題材的作品,同時也不一定要純現實,內容有趣,又具有意義,讓經歷或沒經歷過的人都能感同身受,這才是優秀的動漫作品。

  • 5 # 黔小潮

    第一 ,受眾群體。漫畫的受眾大多數是兒童、少年、等到青年這個群體是不斷消減的狀態,而少年的群體本就是一個充滿了幻想想象力最豐富的年齡階段,這個階段給他們講現實,很多孩子是沒有辦法接受的。消費群體決定了市場導向。

    第二,從中國的文學創造史來看。中國的神話傳說來源於民間,上古時代人類對自然的理解偏差形成了神話傳說類誇大現實的體裁,到了我們這一代,中國的傳說故事大多數是給小朋友看的,本就充滿古代人不理解自然時的想象力,所以漫畫裡充滿了神話傳奇也就很正常了,以神話傳說來反應現實,本就是古人樸素的觀念,而如果反應現實,文學創作必然要進行美化,美化後現實意義就有所削減,而且現實題材的故事非常的考驗人生素材,很多人的人生其實很平淡。現實生活中有著豐富經歷的人鳳毛麟角的少。看看記錄在歷史中的人物,和十幾億人口基數的對比,是不是覺得偉大的人物特別少?

    第三,時代決定。當時代越壞的時候,誰有心情創作漫畫?要是創作也是諷刺的漫畫吧!中國變得繁榮和物質空前昌盛也是近年的事情,以前的時代物質尚且待解決,誰關心藝術的發展會怎樣?當好的時代來臨,自然會有很多人從事藝術,發展處空前多的藝術形態,漫畫也是藝術中繪畫類的其中一種。

    第四,現實題的漫畫創作如今正在變得越來越多。並沒有很少,當時代穩定、世事繁華的時候,現實意義題材的東西就會變得特別的多,比如現如今這個時代,現實題材的漫畫就開始蓬勃發展,關注的很多號還有很多漫畫作者都開始做現實題材的東西,這和時代有一定的關係。

    第五,現實題材的能寫的非常出彩的很少,除非是哪位名人?否則絕大部分普通人的經歷很難寫成一個現實題材的東西,大多數普通人的日常很難挖掘有意思的內容,這對寫作者的挑戰非常的大,而漫畫的創作者是藝術類人才,對於文學領域和創作領域的要求很高,我不認為藝術家能同時兼顧文學和圖畫創作,當然也會有,但是非常少,所以成功的人好似屈指可數的感覺,當然也可能是我不太瞭解這個領域,不知道有多少創作者同時兼顧文學和繪畫。

    綜上,影響的因素必然還有很多,推薦閱讀動漫發展歷史一類的書籍瞭解下。借鑑日本的漫畫發展歷史看看中國的發展情況。我覺得以後總會越來越多,我們也相信隨著時代的發展,能夠兼顧兩者甚至三者的愛好者會增加。

  • 6 # 乾塗工坊

    中國思想很封建的,很多東西都不給你看,又不分級,反觀日本動漫很多都有現實世界的引路教育意義,其實小孩子學習最快的的就是動漫裡面學到的東西~小時候看日本動漫知道了什麼是友情,羈絆,為了某些正義犧牲利益等等等等

  • 7 # 有魚君

    因為現實題材相對比較慢熱,吸粉難;動作場面少,不出彩。

    吸粉難就意味著不賺錢,誰願意做不掙錢的動畫呢?投入多,產出少,收益低,這種動畫沒人願意做。

    現實題材對作畫要求更高,因為對情感表達的更細膩,大部分中中國產動畫顯然還達不到這個高度。畫面崩了比其他題材的動畫更明顯,因為其他動畫還有酷炫的動作場面、特效、配樂、緊張的劇情等等做補救,日常動畫作畫崩了就……

    再有就是沒有好劇本吧,畢竟現實題材更適合拍電視劇。

    中中國產動畫受眾大部分年齡較小,大家不願意看現實的東西,其實還是吸粉難的問題。

    還有一點,中中國產動畫剛剛起步,動畫題材太多太多,比現實題材有趣的太多太多,所以可能選擇做其他題材動畫的更多。如果未來發展成熟,各類動畫都有了優秀的作品,大家可能就會想回頭,來嘗試一下“清淡”的現實題材

  • 8 # 黑鯊小混沌

    其實很多時候很無奈,現實題材主要表現途徑是影視劇,動漫不做現實題材主要是因為資本市場不需要這個型別的動漫,只有當資方有需求,比如有個資方說我們老闆發家史特別棒想做個動漫動畫表現一下,掙不掙錢不重要才有可能去製作,當然這樣的大頭基本沒有,如果是相同的投資量級,資本肯定會選擇影視劇而不是動漫。

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