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1 # 小劉海遊戲時間
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2 # AG大偉
廣電新規對一些遊戲確實有不小的打擊,但是DNF的策劃絕對會想出一切的法子來玩文字遊戲,舉一個簡單的例子(全服第1000名開盒子的玩家會100%獲得透明天空一套)這樣的事件也不是沒有過。所以說我們不能抱有太大的幻想,個人認為機率的東西改成必中的東西,肯定會破壞遊戲的平衡,而且如果確定第幾個抽獎物品中獎,對平民玩家來說一定會更費錢(平時也不會充很多錢在遊戲裡,機率的東西也基本不會碰),一旦改成第幾個必出,有一些玩家就會想要充錢。對於土豪而言,本身也都是充錢玩,以前有機率說不定會充很多錢,改版之後只要充一部分錢就行了,再說肯定不會便宜就是了!
①廣電版號新增
本月19日,原國家新聞出版廣電總局官網發文宣佈遊戲版號審批將在4月22日重新開始審批,新增版號審批除了必須的申報材料外,還有其他注意事項
這是附加的其他注意事項,也是玩家們比較關心的問題,我們可以看到,道具抽取系統不能以抽取機率百分比表示,必須精確到抽幾次能中。這也無疑是對玩家的一個福利,一直以來遊戲策劃喜歡與玩家玩文字遊戲。
比如說燦爛徽章自選禮盒的獲取機率是0.25%,這個機率就非常坑,如果說大家都需要的本職業的白金徽章,加入魔盒中,中獎的機率不亞於去買刮刮樂中獎的機率。還有的玩家說,幾次抽到也行啊,最起碼心裡有個底,不至於錢充進去了打水漂,是的這是一個好現象,廣電總局開始關心這件事情了,無論最終執行的結果如何,以後遊戲一定會向著一個好的方向發展,不會出現像以前天價禮包的事情。
②大部分玩家的態度
大部分玩家肯定是持這支援的態度,即使是一些道具改版也好。這些年出現過很多機率禮盒問題,而一直跟隨我們的抽獎系統無非就是禮盒和黑磚售貨機(向日葵兄弟),一直以來被大家忽略是因為裡面的+12強化券可遇不可求。幾乎沒有人抽到過。
而還有一件物品幾乎沒有人抽到過,那就是財富之幸運光環。
就連這個光環也玩機率套路,物品掉落率增加2倍,大家知道史詩藥劑吧,提高爆率這句話就像是沒說,吃完藥水的玩家有時候一管疲勞都不會爆一件史詩。機率系統是應該整治一下了!
還有萬年坑魔盒
每次魔盒活動都會加入不少好東西,結果都是機率問題,也不乏有歐皇,一個盒子開+13強化券什麼的。
但是大多數同學幾乎臉都是一個顏色,500個盒子運氣不好也幾乎什麼也看不到。
如果改版以後能確切的知道第幾次開盒子或者是抽獎一定會出,對我們非酋玩家也是個交代。
這次廣電最新版號對所所有玩家有好有壞,運營商肯定會讓玩家花費比以往更多的錢,來追求,確切可以獲得的物品。而想要玩好的玩家一定會去充錢,包括以前不想充錢玩的玩家,好訊息是,有一定的投資就可以得到想要的東西。希望廣電能控制一下必中的道具數,不要超過100個以上必中就好!
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3 # 小賢遊戲醬
當然支援,一直以來玩家對於遊戲抽取獲得的道具機率都是謎一樣的存在,雖然官網對於參與盒子活動的道具都會有機率公佈,但是玩家更想知道那些極品道具+12鑽石增幅卷,+13強化捲開出的機率是多少,正好這次廣電這波操作正好也可以讓玩家見識到這些極品道具開出的機率有多低,同時也能保護玩家自身的權益。
廣電總局在官網明確表示到,要求遊戲道具不能以百分比顯示,必須精確到抽到幾次就能中,這麼一來也就說以後開盒子就有有低保了,假如開出+12鑽石增幅卷是千分之一,那麼只要抽到1000個盒子之內就必須能出一個,最多不能超過1000個盒子。
不過上有政策下有對策,如果真的是以正在形式出售盒子,玩家在知道道具機率之後,那麼盒子還能賣的出去嗎?就怕到時候策劃以盒子是贈送為由,實際上您買的是信封來瞞天過海。
除了對遊戲道具抽取機率做了形式上的修改之外,廣電還要求打鬥系統的任何顏色的液體都不能出現,在這之前廣電也要求遊戲不能出現紅色血液,在廣電號令下達之後策劃也是把紅眼的紅色技能改為黑色直接變成了石油大亨了,如果這次又這麼一改那麼紅眼豈不是變成了空氣戰士,不過這個修改對於玩家並沒有什麼作用,因為一個反和諧補丁就能修改回來,你改任你改,難道還能把我的補丁也禁了不成。
總的來說這次廣電對於遊戲道具從百分比修改成低保,對於玩家是一件好事,但是政策能不能實裝還要看TX的作為了,至於打鬥系統不能以任何顏色的液體出現,這個修改對於玩家可有可無,一個補丁能修改的事那都不叫事。對於這次修改我是支援的,大家有何看法呢?
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4 # 小柯談事
玩過DNF的朋友們都知道,在遊戲中做什麼事情都有機率的成份存在,不管你是強化、增幅、鍛造、還是開盒子、刷深淵、合卡片,沒有好的運氣是不行的,有的玩家為了得到+12鑽石增幅券,開了成百上千的盒子,最後也沒能如願,可見這機率有多低。有的網友表示,如果DNF這款遊戲講機率,那麼你就輸了。
最近DNF廣電總局又來了新的操作,要求遊戲道具由機率改為必須精確到多少次能中,這種改動對於廣大玩家來說無疑是個福利。就拿DNF這款遊戲來說吧,如果大家都知道開出+12鑽石增幅券的機率有多少,那麼這件事情就好辦了,平民玩家知道開不起,也根本不會去開,節省了大筆資金。而土豪玩家也樂意,因為都知道多少次能出,不用多花一分錢,道具就到手了。
如果這種改動真的更新到所有遊戲的話,雖然玩家收益了,但是遊戲公司卻是要虧損的。就是因為有機率的成份在,大家都會往遊戲裡投錢,想要搏一下極品道具,希望自己是那個幸運兒。倘若改成了多少次必中的話,誰心裡都有數了,還會在遊戲中亂花嗎,那麼網遊公司必然會大虧特虧,這一點是毋庸置疑的。
其實對於DNF這款遊戲來說,到處都是玄機,做什麼都存在著機率,早就應該整頓整頓了。有多少玩家用+12鑽石增幅券,連續失敗好幾次。又有多少玩家在刷史詩之路的道路上,一管PL只有一個史詩,還有多少玩家開盒子總是得藥水和復活幣,這樣的例子比比皆是。因此小編認為這種改革勢在必行,非常支援。
回覆列表
小劉海既不支援也不反對,因為這改不改貌似對我們這些平民少氪(就算氪也不氪盒子)玩家沒什麼太大的影響。小劉海感覺收益的是土豪玩家,畢竟他們一開盒子就是成百上千個的,改了之後就可以必中不用拼運氣了。
大家應該還記得廣電之前對dnf動的最大的刀——石油弒天吧?真的是神級操作,一個霸氣的大紅神被改成了石油大亨。不過這次改動苦的不再是我們玩家,而是馬哥。
馬服什麼不多,就是機率性的東西多,什麼賽麗亞的幸運啊(玩家開得最多的),21塊的福豬禮盒呀,之前那個30天天空盒子呀等等,每次更新幾乎都會來點機率性的東西騙玩家氪金(真香),那0.01%的機率,真的是太感人了。
如果這次真的要改,小活動推出的機率商品可能不受影響(一般來說每人只能買一個),但是對常駐的盒子來說可就很傷了,到時候策劃改成多少個盒子必出加多少的增幅券,土豪玩家要笑死,充充充就完事了!這次他們賺了,馬哥虧了,要虧得坐公交了!