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  • 1 # 小布遊戲解說

    現在的排位上分越來越加困難,不是單方面原因造成的,有個人也有其他的因素。而且fps類的遊戲上線到手機本身就是一大挑戰,用手指滑動必然不能夠達到電腦班的操作。

    1,玩家自身的問題,這類遊戲本身對人的操作就有極大挑戰,想要一直提升技術的話也不是很現實。簡單來說操作受限制。

    2,在於裝備上的問題,總所周知英雄級武器的屬性逆天,被rmb玩家火力壓制也在所難免,技術同等的情況下。

    3,外部裝置的原因,手機外部輔助按鍵,或者是類似於王座之類的產品,這樣的操作上是沒法比的。

    4,就是所謂的電腦玩家了,用電腦去和你的手機剛槍,你覺得你還有勝算嗎?

    5,那就是手遊裡的神仙了,想當初在端遊就已經讓人頭疼,在手遊的話,簡直打不了!

  • 2 # 東方遊戲解說

    CF手遊,職業排位是新版本更新以後,出來的新玩法,在遊戲規則和遊戲技巧上對玩家提出了更高的要求,確保了遊戲的公平性和專業性!

    目前最新的職業排位賽,要求玩家的等級在50級以上才可以參賽,而且更重要的是:比賽中把弓箭、獵弩、龍炮和COP小鋼炮都全部禁止了,這樣以來遊戲的公平性和技巧性就可以全面體現出來!

    此外,職業排位把個人戰績放在了首位,而且增加了個人段位標誌,以前那些想要靠團隊的玩家,夢想徹底破碎!

    新的職業賽讓槍王、槍神越發強大,技術單薄的玩家終將會被淘汰,只有不斷地提升自身的技術,才可以在職業賽中嶄露頭角,出類拔萃!

  • 3 # 小仙女半夏吖

    感謝邀請哈,說到CF手遊職業排位賽呢,其實比較難打也是正常的,因為職業賽的賽制就是禁止使用風之子,天使獵弩和龍炮系列的槍,玩家呢比拼的就是槍法,職業排位賽的含金量其實很高的,以前的排位賽雖然禁止了龍炮,但是獵弩和風之子還是一樣可以用,所以有的玩家玩起來還是比較輕鬆的,但是職業排位賽就不同了,不僅考驗玩家的槍法,也要考驗玩家和隊友的配合程度,

    當然了也要有戰術的配合,如果一味的跟敵人鋼槍,似乎不能那麼容易取勝。畢竟槍法鋼也難敵好幾個個人,所以新的職業排位賽不僅要考驗玩家的槍法,同時也考驗玩家的配合默契和戰術,如果和隊友沒有配合,自然就覺得難打了,而且職業排位賽越到最後的段位遇見的敵人越是厲害的,這也就是職業賽為什麼那麼難打的原因嘍。

  • 4 # 貝殼遊戲圈

    【你需要改掉的幾個壞習慣】

    1.不要沒事切槍

    CF手遊壞習慣 有些玩家喜歡耍帥,愛沒事就切槍。不要亂切槍。切槍是有聲音的,吵到聽腳步的隊友,也暴露了自己的位置。

    2.不要亂扔手雷

    CF手遊不亂扔手雷 手雷是個好東西,可以作為武器,也可以作為一種蠱惑敵人的道具。 閃到隊友就等著被噴吧。 煙幕彈這玩意突襲的時候扔,安包的時候扔,蠱惑敵人的時候扔,其他時候就是死了也別扔,萬一隊友在玩狙,你一個煙幕彈,拿狙的兄弟就只能拿副武器作戰了。

    3.不要罵隊友!!!

    CF手遊不要罵隊友 這是個嚴重的問題,這樣不僅不能解決問題,而且會浪費時間,搞不好還會互閃。如果發生了這事,這局就穩輸了。 選一把適合自己的槍支很重要,但是配合隊友更重要。 小編上次拿了把AK,轉角遇到愛了(掛了),看隊友視角的時候發現4把狙

  • 5 # 瀧戰解說

    非常高興回答這個問題!

    職業排位越來越難打?沒了神器若失臂膀

    職業排位與普通排位還真不一樣,不僅禁止使用龍炮(冰龍火炮、赤龍火炮、黃金赤龍火炮)、獵弩還禁止使用小鋼炮(cop-357)、風之子等武器。

    像是獵弩、火炮、小鋼炮這一類武器算的上是非常“噁心”的武器了,火炮家族到底屬於什麼武器無從考證,只知道屬於副武器,標配四發子彈每彈夾,非集中或者散點傷害,而是透過子彈接觸敵人或者障礙物後爆炸產生傷害,近距離傷害爆表,無防備措施,只能躲著走,減少無此類敵人短兵相接的機會。獵弩子彈數非常少,不能夠靠天賦點擴充彈夾,只能靠英雄副武器或者極光增加子彈數,近距離一擊必殺,傷害無解,中遠距離85點傷害以上,基本兩槍撂倒沒問題。“小鋼炮”cop357射速快威力大,上半身兩槍出人命,奈何只有四發子彈,也是依靠極光修羅增加子彈數。

    若是沒了這些“六六六”的武器,各位還能夠依舊浪成狗嗎?狙擊手靠手槍受人頭,步槍手靠龍炮打拐角,實際上這波虧了。

    職業排位應有其獨特之處

    個人對職業排位略有失望,覺得應該禁用英雄武器,而全部採用系統統一配發的GP點武器,各種加成效果自己天賦點效果不得使用,或者說全房都使用英雄武器。

    或者是採用賞金模式,全靠技術發育,職業排位應當全靠技術,而不是氪金!

  • 6 # 成為想象中的樣子

    今天被虐了一天,愣是掉完了積分!有時候死活打不過人家,沒辦法窮,要麼自己十一二個人頭了,剩下四個隊友個個1-幾,2-幾,綜合比分別人家豬隊友比你隊友多那麼兩個人頭哈哈哈,所以乾脆不玩了。反正也沒充過錢。現在玩玩網遊玩玩nba f1 最終幻想啥的挺好的!

  • 7 # 奔跑的阿茄

    個人認為,職業排位難打有主、客觀的原因。

    主觀方面:

    1.每個人自身技術和當時的狀態不盡相同。

    有的同學槍法夠剛,在比賽中能做到一打多,甚至能全滅對方;不過有些時候會因為外界或自身因素髮揮失常,這也是有可能的。

    另一方面,有些小萌新由於剛接觸到CF手遊,實力還不夠,一見到敵人就成為人體描邊師,被對方輕易送回了老家。

    2.心理因素。職業排位與經典排位的最大不同,就在於職業排位禁用了龍炮、風之子、獵弩、小鋼炮等“大殺器”,然後參賽等級提升至50級的准入門檻。從其他方面來看,並無差異。

    但是在部分玩家眼裡,職業排位的難度卻上升了,他們被這個表面的詞義施加了壓力,認為只有實力剛的選手才會玩職業排位。事實上職業排位賽中,水平一般甚至槍法感人的玩家還是存在的。

    50級以上,並不表示槍法就OK。經驗值只是一個記錄遊戲過程的載體,真正的賽場上,看得還是實力。

    客觀方面:

    1.從官方角度來講,競技的公平性是舉辦排位賽的基本標準。可是出於多種因素:譬如玩家逃跑、掉線、掛機、送人頭等惡劣情景,大多數時候一場比賽下來,總有些影響賽事的情況發生,這是難以避免的,也是官方難以把控的情況。

    但是,禁用龍炮等武器的措施,卻是CF官方能夠掌握的制衡比賽的手段。因此,職業排位賽應運而生。

    2.每個玩家的裝備和技術水平存在差異。以往的經典排位賽,難以在匹配中將真正實力相當的玩家組到一起。這就造成了很多時候出現1打5或者5打0的情況,更有甚者,一些新手隊友看到同隊人有英雄武器,也不打比賽了,一直粘著你要換槍...比賽結果可想而知。

    總的來說,職業排位賽算是CF手遊的一大創新,讓那些鋼槍玩家有了更好的用武之地。當然,對於初入戰場的萌新玩家來說,也是個磨練自己的好地方。

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