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  • 1 # 西撒赤紅雷歐哈特

    首先我們要說,主機級別的單機遊戲,目前手機上有兩大受限。

    第一受限是效能受限。作為一個小小的手機,沒辦法撐住主機的那種渲染,也就是說沒辦法帶的動那麼大的遊戲。我們看到很多主機遊戲或者是PC遊戲,佔用空間都達到了幾十G,那都是整個遊戲的資源,也就是模型、貼圖、特效、音樂、文字,等等。手機上甚至沒有那麼大空間去儲存這些東西。

    第二受限是操作受限。手機的操作方式是觸屏(你不能要求每個手機玩家都配手柄,不然的話為什麼不直接在主機或者pc上用手柄呢?)。觸屏的操作方式實際上是很受限制的。以《王者榮耀》和《英雄聯盟》對比,英雄聯盟基本控制按鍵就有很多了,每一個都很可能在遊戲中經常用到(這只是左手,你右手還得拿滑鼠)。而王者榮耀就只能把他們都精簡成虛擬搖桿和按鍵。

    再另外說一下,其實手機上好的單機遊戲也不少,gameloft的《現代戰爭5》可以瞭解一下。

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀。楓叔對硬體不是很懂,但皮毛可以和大家分享。造成手機無法執行主機級遊戲的關鍵因素,還在於處理器能力。我記得一位做硬體的朋友說,像當時手機廠商標榜的驍龍810處理器的能力,對比PC的話連低壓版的賽揚雙核1017U都不如,即便到現在的855,實際差距還是非常大。

    另外,手機的螢幕也無法執行大規模遊戲的畫質,也就是我們俗稱的幀率。這一點其實並不是最為知名的缺陷,更關鍵的在於手機螢幕的大小。人的眼部識別能力,和畫幅大小有很大關係,我們所謂的4K,8K電視機,並不是多數人理解的讓畫面更精緻,而是大螢幕下讓畫面更精緻。這就和我們看圖片一樣,圖片在PS裡放大到一定倍數,你就會看到很多小方塊。4K,8K的真諦是在更大的螢幕上,不會出現這些類似方塊的感覺,更保真。所以就和電視機一樣,4K流行後電視螢幕也隨著增大,60至75現在很多了,以後8K就是朝著80及120以上去服務畫質的。

    手機的螢幕尺寸,決定了它不會採用太高的解析度。實際從手機影片也不難看出,哪些所謂的1080P效果,實際在小螢幕上以360P或者480P就應付了。再一個,手機的電量及續航能力,也無法滿足大型遊戲的需求,大型遊戲都功耗較大,對電量需求更高。

    所以,制約手機能不能玩大型遊戲的根本,不是技術,而是用途。手機還是主要做移動通訊裝置的,遊戲都是輔助功能。只是太多年輕人把他們當遊戲機看待而已。現在NS主機這個移動版的大小,可以說到了玩主機遊戲的極限了,除非技術上可以比這更輕薄,那它才有用手機玩主機遊戲的可能。

    最後,我們所謂的主機遊戲,多數是閉環系統,也就是專門用來跑遊戲,把硬體功能最大化。而手機,PC都是多媒體裝置,負責的用途不僅僅只針對遊戲,所以無法保證所有效能都釋放到遊戲當中。如果未來硬體變得更加小巧,更加強大,手機玩主機作品也不是不會實現,但同比下可以玩主機遊戲的手機,肯定沒有同時期可以單純玩遊戲的主機強大。PS:那些用手機玩主機的影片,都不要上當,多數是透過投屏將手機作為螢幕展示內容而已,並非遊戲直接在手機本地執行。

  • 3 # 黑貓手札

    個人認為,主要為手機自身的定位,以及主機遊戲的盈利方式所限。

    2、從非專業的角度來看。switch的硬體配置足以支援遊戲,那大小差不多的手機,理論上也是可以應用的。

    3、手機遊戲只是手機的一部分功能,但是遊戲對硬體的要求比較高。如以支援遊戲的出發點進行製作手機,那將會極大程度的拉高手機成本,或者影響其他功能。如攝像等。

    4、從手機遊戲的虛擬杆的體驗來看,帶手柄的switch操作要舒服很多。所以手機上如果製作一款主機級的遊戲,還需要將ui設計,操作體驗等問題考慮進去。會極大的增加開發工作。

    5、對於手機、pc這種開放式的作業系統,一款單機遊戲的防破解工作,非常困難。而主機遊戲主要就是考賣遊戲為生。如果破解版橫行,會極大的影響收入。反觀限制遊戲平臺的做法則是非常合理,也符合自身利益的做法。

    綜上,手機硬體上是可以支援主機級遊戲的,但因為遊戲自身的盈利方式、操作體驗等問題的限制。開發手機版的主機級遊戲,並不符合研發商的自身利益。所以手機上主機級的遊戲才會比較少。

  • 4 # 狐步探長

    當然是因為手機不是主機功能的啊。

    電腦和手機雖然都有CPU支撐,但是它們各自的主機板的機制有很大區別,其結構和一些執行機理有很大的不同。

    電腦主機功率大到有時可以做獨立的伺服器,而手機卻必須藉助遠端伺服器,所以,這就是手機上不能執行主機級的單機遊戲的原因。

  • 5 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    不知道“主機級的手遊”是什麼概念,如果單獨指畫面的話,的確是曾經有過能沾主機中畫質中低遊戲的門檻的手遊。例如《無盡之劍3》近似於《討鬼傳2》。然而,畢竟你不能指望在浴盆裡裝上一隻大象,手機本身的硬體,就決定了手遊的上限。

    部分“接近”主機或掌機的手遊

    如果誰說手遊已經超過了掌機和主機的水準,那不是中二病,就是廚二病(比如鬧說《崩壞3》超越《異度之刃2》那種笑話的)。然而,在手遊裡,一些頂級的作品,的確在部分層面上靠近了掌機和主機遊戲。

    例如《無盡之劍3》、《聚爆》、《Raven》、《黑色沙漠手遊版》等等。然而,這也是犧牲了太多換來的,例如,《無盡之劍3》儘管截圖上美輪美奐,卻是一個鎖死了地圖的遊戲,玩家探索地圖時,只能看到預先準備好的,有限的場景,不能自由的行走和轉視角,場景轉換之間也是直接閃過。很顯然,這是因為這款遊戲根本就沒有完整的世界場景建模,為了限制容量,只是造出了一部分場景而已。這種做法如果放在掌機或者主機上,恐怕是要被噴爛,更遑論成為大作了。

    容量限制

    Switch的容量之小,已經成了眾矢之的,儘管這個平臺既可以玩電子版和卡帶版的遊戲,然而如果你真的信不需要卡帶的話,很快就會發現eshop忽悠了你——沒存多少遊戲,容量就滿了。要知道,為了支撐玩得起《異度之刃2》的效能,Switch已經極盡最佳化到了運作2小時就會沒電,容量低到玩家吐槽的水平,就這樣,重量還比PAD都高不少。你怎麼能指望更小的手機實現更好的效能呢?

    而《異度之刃2》、《塞爾達傳說:曠野之息》,在Switch上,都是13G的遊戲,放在手遊裡,同樣是沒下幾款大作,手機就徹底滿了。動輒3G,5G容量的所謂大型手遊,無論是地圖大小和美術資源上,都很難比得上專業的掌機和主機遊戲。而主機和PC遊戲動輒多大?三四十G都不缺。

    摩爾定律的失效

    其實,近年來,摩爾定律已經逐漸失效了,高精度的晶片,向上突破越來越難。十多年的儲存容量指數上升,尺寸卻越來越小的神話,也離我們遠去。所以,碎碎念君認為,不但現在手遊的質量趕不上主機和掌機,未來很長一段時間內,掌機和主機的質量,都是手遊不可企及的,而且還有擴大的趨勢——例如XBOX ONE X的原生4K水準。

    這就是碎碎念君對手遊和主機遊戲質量的看法。

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