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  • 1 # 曉語君

    在前段時間,DNF策劃推出了增幅大狂歡活動,眾多的玩家們為了提升自己的裝備,紛紛開啟了自己的增幅大業。根據貼吧內玩家的說法,在增幅活動之後,普雷副本之中已經是增幅11遍地走,增幅10都很難進團了,這是真的麼?

    首先可以肯定的是,在增幅活動之後,許多玩家的裝備得到了巨大的提升,也的確出現了許多增幅10、11的大佬們。曉語就曾經見過綠隊三個C,全部都是增幅11的情況,看起來的確是非常的可怕。

    不過這種情況畢竟只存在於少數團之中,基本上這樣的配置都是高配團,一階段直接三個隊伍聖地庭院,二階段一輪帶走的。而現在絕大多數的普雷團本還是三支隊伍拉開差距,紅隊聖地、黃隊庭院、綠隊阻擊這樣的打法。在這樣的正常團之中,配置基本上和活動前沒差的。

    比如上面曉語自己的瞎子,在活動之前就是紅隊輔助C,在活動之後,現在的團裡面依然是打紅隊。所以說增幅10很難進團根本是子虛烏有的事情,只要是打造正常,這個遊戲就不可能有增幅10進不了的團本。

    其實無論是增幅8、增幅10還是增幅11,只要配合到位,熟悉機制,按照國服的上海基本上都能夠打得非常快;所以說只要次數多,基本上裝備正常打造在現在的國服都是非常好找團的。當然了,如果全身高增幅自然是更好的事情。

  • 2 # 咕嚕閒遊

    前言

    DNF更新的增幅大狂歡活動時至今日應該有不少玩家已經擁有一身+11裝備了。畢竟活動很難得,好久才會出現這麼一次,所以不少玩家趁此機會打造了裝備。

    雖然說有增幅活動,但是應該有大半部分玩家選擇的是穩定增幅到8或者是10。畢竟增幅11付出的代價也不小,資金是一方面,運氣也是站一部分的。

    增幅10很難進團?

    雖然說普雷作為當下最難的團本,在玩家裝備上面有一定的要求,但是一身增幅10進團應該沒那麼難吧?自己打造一身增幅10面板能達到3800左右(以自己的烏雞為例),只要武器沒那麼差進團也是輕輕鬆鬆。

    其實DNF存在一種現象,好比漩渦團本的時候,在裝備還沒有達成超界那會兒,可以通關,直到半數人以上達成超界裝備後,雖然副本難度降低,但是很多隊伍對於裝備的要求卻更高。其實這也很正常,有好裝備的人申請,為什麼要放一個打造一般的呢?

    總結

    遊戲其實就是這樣,面臨一次改革之後幾乎所有舊的東西會被淘汰,哪怕打造的再好。

    可以說自從有了團本之後,DNF已經判若兩個遊戲,大家可以好好想一下沒有團本之前的玩法以及有了團本之後的玩法,兩者的差距是異常的大。

    好了仁者見仁智者見智,不知道大家有什麼看法呢?

  • 3 # 輸女的遊戲世界

    DNF增幅活動一直以來都是阿拉德勇士們打造角色的大好時機,而且就目前版本而言,打造增幅裝備是每一個玩家想要進入最高難度普雷Raid的必經之路。增幅裝備眾所周知難度極高,不僅需要你有強大的“財力”,更是需要你得有不錯的運氣,否則最後只能“竹籃打水一場空”。最近DNF開啟了增幅活動,我們只要合理的規劃自己的遊戲投入和打造細節,肯定能有不錯的提升。至於題主所講的現在“增幅11遍地走”的現象,我可以明確的告訴大家是“子虛烏有”!目前一身增幅10的玩家仍然可以稱得上第一階段的“大佬級玩家”,下面我就為大家詳細講一下增幅的一些注意事項。

    增幅的提升率你知道嗎?

    說起增幅大家都知道,但是增幅你知道為什麼會以“+10”為達標條件嗎?這就要給大家講提升率的問題!為了方便下面計算,我就以自己的劍魔號為例給大家講解。

    95級史詩增幅到10之後,可以提升42點力量,增幅到11之後,可以提升76點力量,增幅12則可以增加112點力量!但是,增幅8的裝備僅僅增加32點力量,也就是說增幅10之前,每提升1級的紅字等級,增加的屬性都是以個位數極少的提升,而只有突破到10之後,才能達到一個比較合理的數值。

    可能很多萌新玩家會問,增幅10僅僅才提升42點屬性,能有啥用呢?這裡輸女要糾正大家一點,那就是“DNF是一個靠細節出傷害的遊戲,1件裝備可以增加42點主屬性,但全身12件裝備總計則可以提升504點主屬性!”提升504點主屬性,還有誰敢說這是“蚊子腿”提升?你們想想DNF裡那些比較強勢的增加主屬性的職業BUFF,哪一個能增加如此之高的屬性?這也就是為什麼增幅一旦開始,那麼一身打造完才是“終點”。

    增幅的提升率對於DNF裡不同型別的職業自然提升“優先順序”也是不同的,輸女醬大致給大家排了一下:固傷職業>一線輔助(奶爸奶媽)>百分比職業

    下圖是我的小號劍魔,首飾還沒來得及打造,只有5防具是紅10。

    增幅的一些建議

    遊戲里老玩家經常說的一句話:“一時打造一時爽,一直打造天台爽!”輸女認為,不僅僅DNF這個遊戲是這樣,任何需要氪金打造才能提升自己傷害的遊戲,都符合這句話的精髓!就拿DNF和魔獸世界做比較吧,魔獸世界我們只要認真的跟著公會團隊打副本,裝備自然最後都能收集完畢,並且收集完畢就能直接使用,鑲嵌寶石和附魔都是可以忽略不計的氪金量,最重要的是魔獸世界的裡的裝備才是重點,打造僅僅是讓你“錦上添花”或者更加“拉風好看”……

    而DNF則完全不同,DNF裝備收集齊了需要的是你的“肝”,等你收集好史詩裝備之後,打造裝備才是遊戲裡提升傷害的重要環節!好不誇張的說,DNF裡同樣裝備的同一個角色,如果一個打造了裝備,另一個“白板裝備”,那麼他們兩人的傷害絕對是“天地之差”,毫不誇張!

    所以,現在就算有增幅活動,大家也要量力而為。畢竟增幅活動可以增加你“圓夢”的機率,並且極大的降低你的氪金量,但增幅活動也不是免費的,你仍然需要氪金才能參與!我們把增幅活動做一個分解,相信看完之後大家就能明白現在“活動下氪金量”有多大了。

    矛盾結晶的花銷,一個矛盾結晶目前價格穩定在12萬左右,按照你歐皇一次失敗沒有增幅到10,那麼你總計需要55個矛盾的結晶,合計就是660萬。按照普通玩家3輪成一件增幅10的機率,你就需要2000W遊戲幣。增幅和強化一樣,每次都需要消耗遊戲幣,所以趁著活動你大約需要3000W遊戲幣才能成功增幅一件+10的裝備。強打紅字在額外計算。

    運氣的“不穩定性”導致氪金一般都會超出預期,這次紅字增幅活動明顯是為了讓玩家衝刺+11而開設的,那麼按照你想增幅11裝備來計算,一般不非不歐需要7輪才能成功一件,也就是需要1.4億成功一件。但如果你運氣不佳,那麼氪金量就無法估算了……

    結語

    增幅裝備是我們提升實力的一種非常重要的手段,但是根據自己的能力合理打造和規劃裝備才是重點!增幅活動固然好,但也請勇士們不要“上頭”,其實一身增幅10的裝備就已經完全夠任何副本使用了。

    記住,合理規劃遊戲練度,享受美好健康生活!

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