今天給大家介紹的是這個版本逆襲的一套卡組,心火牧!很多小夥們都要問,為什麼是心火牧?牧師不是已經非常冷門甚至墊底了嗎,有那麼強?沒錯,在最近的資料裡,心火牧已經走向了T1的行列,可以說是強勢崛起。我們先來看一組資料:
這是最新的卡組資料表,我們可以看到心火牧以54.76%的勝率直接拿下了第一,成為了唯一的T1卡組。眾所周知,心火牧打控制卡組是比較優勢的,翻倍心火可以實現高額度的斬殺,而現在版本因為尼斐塞、接引冥神、受傷的維托爾人的加入,這套卡組在面對快攻鋪場有了更高的勝率,而戰士這個劣勢對局最近也少了, 法師的增加讓環境也變得很好,所以幾乎應對大多數對局都有或大或小的優勢,自然卡組整體的勝率也上去了。
構築分析
現在的心火牧主要是以隨從鋪場來贏的,所以在構築上我們會看到隨從佔了一大半,其次是配合隨從的一些小法術以及心火體系。接引冥神和高階祭司的上限還是很高的,後面單卡會提到,還有回滿血的尼斐塞,這幾張卡讓現在版本的心火牧站場能力得到了質的加強。增生手臂在上一次的補丁中得到加強,再加上新卡神聖漣漪也很適合這個體系,讓我們面對鋪場快攻補刀,甚至奇利亞斯不想讓它回血都可以配合著用。
思路探討
因為心火牧卡組COMBO很多,這裡簡單和大家說一些入門以及常規的打法思路:
①翻倍心火不是一定要等到最後斬殺才用的,例如打小德或者一些節奏卡組我們判斷對面解不掉,是可以果斷貼翻倍心火來搶血或者站場的。在很多時候,比如遇到動物園、魚人騎等卡組,我們配合炎術師刷一波就能贏下對局,這個時候也要果斷配合刷牌了。第一點主要和大家聊的就是心火牧不能非常死板的打,而是要有目的的應對不同卡組來使用翻倍心火。(後面對局也會有詳細分析)
②分散投資,不管是真言術盾、增生手臂、小到自己的一口技能奶,我們都要作為分散投資,現在版本法師有羊(少數)、薩滿有蛙、盜賊悶棍、獵人有冰凍等等,把雞蛋放在一個籃子裡還是比較蠢的做法,所以要讓對手很難解,例如打法師BUFF到烈焰風暴等AOE解不掉的血量。
單卡分析
這個圖的意思就是2費如果是張受傷的托維爾人我們可以不上1費的聖光守護者,這樣保證了復活池中的質量!
高階祭司的身材本來就不錯,這是增加卡組上限的一個好隨從。你們見過7血的北郡和聖光守護者嗎?它極大的增加了我們的賴場能力,會讓對手很難解。我們要注意,這張卡上限很高,但是不值得我們投入太多的法術來配合,5費打4+1養一個聖光守護者就很不錯了。
尼斐塞是站場的神卡,特別是配合受傷的托維爾人和劍聖,我們可以2費托維爾人3費劍聖,如果對手沒有解掉,那麼4費一張尼斐塞站中間對面會被打哭,甚至我們還可以主動賣到1血再用尼斐塞。
留牌
正常是留低費隨從,北郡、聖光守護者、有1費先手的情況下留2費的(增生手臂),其次受傷的托維爾人和劍聖起手也是可以留的,如果很順手的情況下可以留4費的接引冥神(起手有受傷的托維爾人和劍聖,可以貪一手)打一些戰士、法師等對局,2費沒隨從,甚至炎術師都可以拿來直接站場給壓力,正常情況下不留。
機械獵:這是一個拼場面的對局,我們不用擔心獵人打出劇毒飛彈的問題,因為基本那個時候已經定勝負了。前期要注意不要隨便BUFF一個大哥隨從,同理就是怕對手的劇毒,吃了我們虧很多牌。打這個對局就是拼場面,在防火車王等斬殺的情況下,不給獵人留隨從就能贏。
宇宙獵:各種奧秘會讓我們比較頭疼,甚至對手掛一個奧秘裝冰凍,我們在一些情況下都能輕易亂動。打獵人破奧秘最關鍵的是多一點攻擊頻率,如果我們只有一個隨從會很被動,不要怕解場,獵人解場能力畢竟有限,只有姐夫、放狗、致命射擊等等。
魚人騎:這個對局我們正常鋪場就好了,打快攻比較依賴的點就是炎術師配合法術刷一下,所以法術不要交的太隨意。和獵人有一點相似的地方是魚人之間也有劇毒的搭配,所以同樣別做一個大哥嘗試踢死對面。
任務騎:儘量在任務完成之前把場面給壓制住,並且給到血量壓力。任務騎一些隨從還是比較噁心的,特別是4/2吸血中後期還會奶回來。總之我們正常鋪場,但是也要防一下對手的AOE(萎縮射線)單卡(制伏)這些都會讓我們的BUFF隨從很難受。任務完成後如果還沒有搶死,那麼就看看能不能把對面場面全解,解不了想辦法偷死。
節奏賊:盜賊對局比較難受的地方是對面有悶棍,我們還是不能一股腦的投資在一個隨從上。其次就是正常和盜賊搶場面,以多用隨從白吃對面並且奶上,盜賊沒有場面光靠武器和法術還是蠻難斬殺我們的。
動物園:起手正常留,儘量找受傷的托維爾人和劍聖,因為北郡和聖光守護者容易被烈焰小鬼壓制。如果是帶飛毯的優先解掉飛毯,鋪場大的場面配合炎術師來刷,沒什麼特別注意的地方,這裡術士是沒有單解的,如果前期能投資大哥打臉也不是不可以。
宇宙法:這個對局比較優勢,前期注意可以留一張沉默,因為不管是導演法還是宇宙法,都會帶末日(特別是導演法滿編)法師現在帶羊的很少,甚至宇宙法都不帶了,所以前期可以放心的貼手臂和翻倍心火的BUFF來給到壓力,如圖:
導演法:這個對局思路和宇宙法一樣,注意的是不能把投資全部給到一個隨從,這裡小夥伴肯定要問為什麼,不是和宇宙法一樣嗎?導演法是滿編咒術師召喚的,我們在4費前如果能弄一個大哥隨從還行,如果後期儘量別這樣做,很容易被咒術師解。其次除了正常留牌,特別的點是炎術師都能留,我們需要隨從上去給壓力。
打臉薩:這個對局劣勢就在於武器上,我們是沒有武器搶節奏的,前期的舔舔魔杖可以換掉我們大多數的場面,所以搶不過薩滿。再加上4費的雷雲元素,配合過載我們的場面更是站不住,除非對面卡手,不然前期想拿到場面的主動權非常難!注意,不要給對手任何過牌的機會,我們贏的點就在於能配合苦痛等刷牌,而青蛙之靈能用炎術師燒掉就不要留,記住,卡差是我們唯一致勝的點。
任務德:比較優勢的對局,前期任務德基本就是掛機,我們直接BUFF上去走臉就好了,不用考慮那麼多,如下圖,等我們的關鍵隨從已經成長起來,對手毫無辦法!
牆戰/炸彈戰:這個對局其實是劣勢的,我們起手最重要的就是養一些小隨從來BUFF,在戰士5費之前給到毀滅的壓力(當然對面4費有木乃伊我們也會很頭疼,儘量用7血去防)5費之後戰士亂鬥、擲彈機器人等可以花式解場,中後期比較關鍵的隨從就是431的復活了。這個對局留牌方面也有提到,前期炎術師是可以留的,然後多用手臂來BUFF搶血。
心火牧:內戰先手很重要,因為隨從都一樣,我們先手BUFF把對手的隨從吃完就好了,記住那怕虧一點也要全部解掉。(431復活我們管不了)這個對局就看牌序了,誰先手誰是有優勢的,然後注意如果血量都差不多,對手有不少手牌的情況下。我們要把對手高血量隨從的血量壓低,這樣可以防一下翻倍心火(控制在安全血量範圍)。
今天給大家介紹的是這個版本逆襲的一套卡組,心火牧!很多小夥們都要問,為什麼是心火牧?牧師不是已經非常冷門甚至墊底了嗎,有那麼強?沒錯,在最近的資料裡,心火牧已經走向了T1的行列,可以說是強勢崛起。我們先來看一組資料:
這是最新的卡組資料表,我們可以看到心火牧以54.76%的勝率直接拿下了第一,成為了唯一的T1卡組。眾所周知,心火牧打控制卡組是比較優勢的,翻倍心火可以實現高額度的斬殺,而現在版本因為尼斐塞、接引冥神、受傷的維托爾人的加入,這套卡組在面對快攻鋪場有了更高的勝率,而戰士這個劣勢對局最近也少了, 法師的增加讓環境也變得很好,所以幾乎應對大多數對局都有或大或小的優勢,自然卡組整體的勝率也上去了。
構築分析
現在的心火牧主要是以隨從鋪場來贏的,所以在構築上我們會看到隨從佔了一大半,其次是配合隨從的一些小法術以及心火體系。接引冥神和高階祭司的上限還是很高的,後面單卡會提到,還有回滿血的尼斐塞,這幾張卡讓現在版本的心火牧站場能力得到了質的加強。增生手臂在上一次的補丁中得到加強,再加上新卡神聖漣漪也很適合這個體系,讓我們面對鋪場快攻補刀,甚至奇利亞斯不想讓它回血都可以配合著用。
思路探討
因為心火牧卡組COMBO很多,這裡簡單和大家說一些入門以及常規的打法思路:
①翻倍心火不是一定要等到最後斬殺才用的,例如打小德或者一些節奏卡組我們判斷對面解不掉,是可以果斷貼翻倍心火來搶血或者站場的。在很多時候,比如遇到動物園、魚人騎等卡組,我們配合炎術師刷一波就能贏下對局,這個時候也要果斷配合刷牌了。第一點主要和大家聊的就是心火牧不能非常死板的打,而是要有目的的應對不同卡組來使用翻倍心火。(後面對局也會有詳細分析)
②分散投資,不管是真言術盾、增生手臂、小到自己的一口技能奶,我們都要作為分散投資,現在版本法師有羊(少數)、薩滿有蛙、盜賊悶棍、獵人有冰凍等等,把雞蛋放在一個籃子裡還是比較蠢的做法,所以要讓對手很難解,例如打法師BUFF到烈焰風暴等AOE解不掉的血量。
單卡分析
這個圖的意思就是2費如果是張受傷的托維爾人我們可以不上1費的聖光守護者,這樣保證了復活池中的質量!
高階祭司的身材本來就不錯,這是增加卡組上限的一個好隨從。你們見過7血的北郡和聖光守護者嗎?它極大的增加了我們的賴場能力,會讓對手很難解。我們要注意,這張卡上限很高,但是不值得我們投入太多的法術來配合,5費打4+1養一個聖光守護者就很不錯了。
尼斐塞是站場的神卡,特別是配合受傷的托維爾人和劍聖,我們可以2費托維爾人3費劍聖,如果對手沒有解掉,那麼4費一張尼斐塞站中間對面會被打哭,甚至我們還可以主動賣到1血再用尼斐塞。
留牌
正常是留低費隨從,北郡、聖光守護者、有1費先手的情況下留2費的(增生手臂),其次受傷的托維爾人和劍聖起手也是可以留的,如果很順手的情況下可以留4費的接引冥神(起手有受傷的托維爾人和劍聖,可以貪一手)打一些戰士、法師等對局,2費沒隨從,甚至炎術師都可以拿來直接站場給壓力,正常情況下不留。
機械獵:這是一個拼場面的對局,我們不用擔心獵人打出劇毒飛彈的問題,因為基本那個時候已經定勝負了。前期要注意不要隨便BUFF一個大哥隨從,同理就是怕對手的劇毒,吃了我們虧很多牌。打這個對局就是拼場面,在防火車王等斬殺的情況下,不給獵人留隨從就能贏。
宇宙獵:各種奧秘會讓我們比較頭疼,甚至對手掛一個奧秘裝冰凍,我們在一些情況下都能輕易亂動。打獵人破奧秘最關鍵的是多一點攻擊頻率,如果我們只有一個隨從會很被動,不要怕解場,獵人解場能力畢竟有限,只有姐夫、放狗、致命射擊等等。
魚人騎:這個對局我們正常鋪場就好了,打快攻比較依賴的點就是炎術師配合法術刷一下,所以法術不要交的太隨意。和獵人有一點相似的地方是魚人之間也有劇毒的搭配,所以同樣別做一個大哥嘗試踢死對面。
任務騎:儘量在任務完成之前把場面給壓制住,並且給到血量壓力。任務騎一些隨從還是比較噁心的,特別是4/2吸血中後期還會奶回來。總之我們正常鋪場,但是也要防一下對手的AOE(萎縮射線)單卡(制伏)這些都會讓我們的BUFF隨從很難受。任務完成後如果還沒有搶死,那麼就看看能不能把對面場面全解,解不了想辦法偷死。
節奏賊:盜賊對局比較難受的地方是對面有悶棍,我們還是不能一股腦的投資在一個隨從上。其次就是正常和盜賊搶場面,以多用隨從白吃對面並且奶上,盜賊沒有場面光靠武器和法術還是蠻難斬殺我們的。
動物園:起手正常留,儘量找受傷的托維爾人和劍聖,因為北郡和聖光守護者容易被烈焰小鬼壓制。如果是帶飛毯的優先解掉飛毯,鋪場大的場面配合炎術師來刷,沒什麼特別注意的地方,這裡術士是沒有單解的,如果前期能投資大哥打臉也不是不可以。
宇宙法:這個對局比較優勢,前期注意可以留一張沉默,因為不管是導演法還是宇宙法,都會帶末日(特別是導演法滿編)法師現在帶羊的很少,甚至宇宙法都不帶了,所以前期可以放心的貼手臂和翻倍心火的BUFF來給到壓力,如圖:
導演法:這個對局思路和宇宙法一樣,注意的是不能把投資全部給到一個隨從,這裡小夥伴肯定要問為什麼,不是和宇宙法一樣嗎?導演法是滿編咒術師召喚的,我們在4費前如果能弄一個大哥隨從還行,如果後期儘量別這樣做,很容易被咒術師解。其次除了正常留牌,特別的點是炎術師都能留,我們需要隨從上去給壓力。
打臉薩:這個對局劣勢就在於武器上,我們是沒有武器搶節奏的,前期的舔舔魔杖可以換掉我們大多數的場面,所以搶不過薩滿。再加上4費的雷雲元素,配合過載我們的場面更是站不住,除非對面卡手,不然前期想拿到場面的主動權非常難!注意,不要給對手任何過牌的機會,我們贏的點就在於能配合苦痛等刷牌,而青蛙之靈能用炎術師燒掉就不要留,記住,卡差是我們唯一致勝的點。
任務德:比較優勢的對局,前期任務德基本就是掛機,我們直接BUFF上去走臉就好了,不用考慮那麼多,如下圖,等我們的關鍵隨從已經成長起來,對手毫無辦法!
牆戰/炸彈戰:這個對局其實是劣勢的,我們起手最重要的就是養一些小隨從來BUFF,在戰士5費之前給到毀滅的壓力(當然對面4費有木乃伊我們也會很頭疼,儘量用7血去防)5費之後戰士亂鬥、擲彈機器人等可以花式解場,中後期比較關鍵的隨從就是431的復活了。這個對局留牌方面也有提到,前期炎術師是可以留的,然後多用手臂來BUFF搶血。
心火牧:內戰先手很重要,因為隨從都一樣,我們先手BUFF把對手的隨從吃完就好了,記住那怕虧一點也要全部解掉。(431復活我們管不了)這個對局就看牌序了,誰先手誰是有優勢的,然後注意如果血量都差不多,對手有不少手牌的情況下。我們要把對手高血量隨從的血量壓低,這樣可以防一下翻倍心火(控制在安全血量範圍)。