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  • 1 # 尹星澔

    寂靜嶺和零都是當年的大ip遊戲,寂靜嶺更是之後翻拍電影,遊戲整體節奏壓抑,音樂沉重,下圖更是寂靜嶺的經典場景。相信忠實粉不會陌生。惡靈附身相對前2者來說被玩家熟知度不高。

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀。恐怖遊戲作為一個獨特的題材型別,一直令很多玩家十分好奇。和恐怖電影一樣,它神秘且又令人膽怯,因此諸如一些晚上關燈開音響,敢不敢玩某某恐怖遊戲的梗也常出現網路中。目前的遊戲開發技術,恐怖遊戲已經可以做到令人身臨其境感受恐怖的地步了,而你題主所列的三個產品中,我覺得它們都不錯,只是因為時代不同而產生了一些差異。

    從1997年開始,《寂靜嶺》系列走過了10多個年頭,但是從四代開始更換開發工作室後,大家對於這部作品的感受似乎也在逐步下降。最後一部《寂靜嶺:暴雨》是2012年的作品,但作為一款老IP,它的恐怖元素似乎在一層不變的模式下再逐步降低。整體來說,當時的《寂靜嶺》是十分恐怖的一款作品,遊戲採用的氣氛營造,角色塑造都是十分陰暗的角度,劇情類似電影手法,所以經常有嚇人的鏡頭出現。楓叔記得測評人對該作的最高評價,就是其善於用壓抑的氣氛去營造恐怖感,結合遊戲本身圍繞人類善惡,人倫道德等問題開展內容,使得玩過的人對其評價很高,而也有不少人因為這份恐怖感對其敬而遠之。

    至於《零》這款恐怖遊戲,也經歷了10多年的研發歷史,整體來說和《寂靜嶺》相比,完全不是一個型別。前者是寫實主義風格,後者偏日漫。但是《零》展現的內容不是那麼多心理暗示,而是直接的鬼魂恐嚇。所以在這不作品中,你可以看到很多諸如封印黃泉之門這類的鬼神表述,而這種模式在現在的南韓恐怖片中十分常見,所以我覺得對於從2001年就開始接觸這個PS2作品的朋友來說,《零》也是一款經典作品,但要讓《寂靜嶺》玩家去感受的話,他們可能覺得這個有些太假,或者不夠寫實。

    至於《惡靈附身》系列,這款誕生在2014年的遊戲,應該擁有前者無法比擬的技術優勢。不過從題材上來說,他們三個又絲毫沒有什麼共同點。《寂靜嶺》是純日本的寫實主義陰暗風格,《零》是學生妹那種神鬼理論恐怖營造,而到了《惡靈附身》不論從場景還是內容,實際更偏向於國際化,甚至直接點更像美劇。

    因為文化差異,我覺得更過喜歡恐怖作品的人,都是害怕前兩部的內容。《惡靈附身》雖然也是知名製作人打造,但是模式上恐怖僅僅存在於見與未見之間,不論惡靈什麼樣,等待總是恐怖的,但當看到的那一刻似乎不符合亞洲文化,怪物再噁心也不至於害怕,反而心裡安穩了好好擊殺就可以。楓叔覺得三款恐怖作品《惡靈附身》可能驚嚇程度夠,但是心理衝擊沒有前兩個作品高。畢竟亞洲的神鬼都是靠腦補,越想越害怕,而歐美風格都是比較具現化的,以至於有時候和變異殭屍一類的傻傻分不清楚。

  • 3 # 祥字輩小寧哥

    寂靜嶺和零確實是恐怖遊戲的代表作之一。遊戲的口碑和體驗都非常不錯,簡直是百玩不厭。反觀惡靈附體一,是生化危機模式。披著恐怖遊戲的外衣,實際上是個射擊遊戲。惡靈附體二,就完全摒棄了上一代的風格整個一個不倫不類。

  • 4 # W遊亞魚H

    謝謝邀請!還是那句老話,好玩的遊戲太多了,蘿蔔白菜各有所愛!記得當年讀書那時候還沒有現在的網咖。都是電腦室玩電腦遊戲DOS和WIN95並存的也可以區域網聯機比如紅警1等等。然後電腦室裡還有當時的開始流行的主機SONY第一代 PLAY STATION 簡稱PS,看到我同學在那玩生化危機2,剛好又是晚上,那時候感覺PS畫面不錯,生化危機2劇情不錯,玩生化危機的手柄也不錯,總之都是覺得不錯。當時的生化危機2給人就完全一新的遊戲介面,不一樣的體驗,看到殭屍出來就是渾身嚇的一震,看到舔食者啊、追蹤者出來都還是一種無法形容的怕怕的感覺!尤其是沒開一扇門都在想門後有殭屍狗嗎?總記得看到殭屍瞄準再射擊,還要一定瞄準頭部,不然瞄準別的位置就太浪費子彈了。除了這種新穎打殭屍模式,再就是解密類,遇到一個謎題比如怎麼開啟這個門怎麼拿到一個過關的道具,在沒攻略的情況下,在那個網際網路還不流行的時代,只有到處摸索找線索,找鑰匙。有時候為了找一個線索耽誤半個小時一個小時,後來知道有評分系統,就開始存檔,知道怎麼做這個任務了就重頭再來一邊,就為了拿更高的評分,看到同學打穿了拿了A,就非要也拿個A的評級!有時候玩到晚上10點回家走在小巷子裡沒有路燈,就自然的聯想到生化危機2,會不會突然有個殭屍衝出來,現在想來都是覺得好笑的!現在生化危機有的版本都出了新版本,比如生化危機2重製版啊還有1代等等!真的是一代人的經典啊!當年PS能有這個畫面效果真心覺得可以了!

    言歸正傳,我為什麼先提生化危機呢?就是像《寂靜嶺》、《零》、《惡靈附身》這樣的經典之作都是執行在PS系列主機上面的!其實除了這幾部還有寄生前夜也不錯,也是一種創新的戰鬥模式!以後再說了!

    寂靜嶺1代的故事就不多說了,又有一番不同的恐怖氣氛。整場只能佩戴一個胸燈,在一個非常牙齦的黃經理遊戲是一種什麼感覺大家可想而知!更多的是怪物和鬼魂穿插其中!有時候也滿佩服日本人的想象力。盡拿外華人和事來編故事!這裡笑一下!

    零的話就是就是純粹日式恐怖了,一部照相機打天下!但是說實話不管玩哪部都是很壓抑的尤其是突然在一個狹笑空間出現一個恐怖鬼魂,感覺更多的是靠著一部照相機去探險揭秘,中間穿插恐怖元素!

    寂靜嶺和零要是心理上給你的震撼,恐怖!那麼惡靈附身就是赤裸裸的視角和心理上的恐懼震撼了。不過操作上也有點不一樣,可以潛行,利用一些技巧吸引怪物的注意力等等。其實每部都是佳作,越都後面我覺得心理上越要有承受能力去玩。我建議大家每部都玩玩,每部作品的後續作品也去嘗試下!玩恐怖遊戲真的是是隨著劇情發展有的位置是沉悶壓抑驚險刺激,最好不要看攻略去玩,這樣更有意思更緊張刺激!

  • 5 # 遊戲頑竹

    謝小悟空邀請。寂靜嶺曾經是konami公司旗下一款相當知名的恐怖遊戲,甚至後來都曾改編過同名電影。本作巧妙的利用早期主機機能不足的特點,打造出了一個能見度極低的恐怖世界,沒想到卻起到了相當不錯的效果。三角頭等怪物設定也給玩家留下極大印象。可惜konami近年來已經打算逐步放棄主機行業,自從小島秀夫製作的寂靜嶺新作demo《p.t.》以外,再無本作任何訊息。而隨著小島秀夫的離職,寂靜嶺也像合金裝備,惡魔城一樣,被konami永久封存。只能祈求哪個廠家可以購買版權,將它解放出來了。零系列是本人非常喜歡的一個恐怖遊戲。不論是ps2三部曲——《zero》,《紅蝶》,《刺青之聲》,還是wii,wiiu上的假面,真紅蝶以及巫女,都是相當不錯的遊戲。本作開創性的採取女性角色作為主角,並創造的相機除靈的戰鬥方式,這在當時非常新穎。融合了日本古代傳說,宿命與輪迴的故事,構築了一個個既悲傷又感慨的故事。從恐怖程度上來說,本作的氣氛渲染也是相當到位,是值得體驗的作品。惡靈附身是近年來誕生的新ip。由生化危機之父三上真司開發,第一部褒貶不一,但也算小有成就。但第二部就明顯變了節奏,成了帶有恐怖要素的動作遊戲了,顯然背離了初衷。個人覺得第二部僅僅爽快,但不恐怖。

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