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  • 1 # 大隊長哥哥

    我說說我的個人看法吧,楚留香在人物捏臉,風景畫面上都更勝一籌,楚留香作為目前手遊最高畫質的遊戲,真正做到了把高畫質遊戲引擎代入手機端的,而非一條龍玩法更是跳脫出了大部分手遊的通病

    而且獨創的遊戲性格定製以及武功招式的多樣性吸引了大批玩家,在顏值和遊戲性本身上楚留香都似乎略勝一籌

    但是劍俠世界2上,它似乎仍然沒有完善一條龍的玩法,雖然相比劍俠世界1取消了門派之間死剋制的機制,但是PVP玩法遠沒有楚留香完善,招式之間相同型別的技能仍存在較大的不平衡問題,那麼這麼說來楚留香跟劍俠世界2比真是有之過而不不及了

    但是有一點,劍俠世界2仍然秉承了西山居的點卡制充值方法

    玩家之間不會因為充值得多少而拉開實質上的差距,這樣的充值視窗是令我佩服的,更是值得所有遊戲公司學習借鑑,而楚留香最被人詬病的地方就是氪金,氪金程度甚至不輸其他手遊。楚留香在遊戲畫質和遊戲玩法上做到了創新,但是沒有在氪金程度上打動玩家的心,要知道,玩家玩遊戲,最怕的就是不公平,如果別人充錢了我們花時間都達不到的情況下,那麼這個遊戲最後只是土豪的天下,再也沒有任何的互動性了。

    總而言之,這兩個手遊都有著自己的優點和缺點,如果你是肯在手游上多花點錢的話,楚留香是第一首選,但如果你不太願意往手遊裡充錢的話,我還是推薦劍俠世界2

  • 2 # 17173遊戲網

    在遙遠的二十年前,中國產遊戲以“三劍”為代表,那就是仙劍奇俠傳、軒轅劍,還有劍俠情緣。雖然都帶一個“劍”字,其實它們走的路線卻又各有不同:仙劍是仙俠故事,軒轅劍是神話故事,而劍俠情緣則是講武俠故事。今天我們要說的,就是其中的“劍俠情緣”系列。

    在金庸小說的影響下,華人對武俠是有特殊情感的。再加上《劍俠情緣》的故事也像金庸小說的“射鵰系列”一樣結合歷史背景,讓玩家更有代入感。劍俠1代講述的就是你如何識破五色教陰謀,透過完成一系列隱藏條件最終拯救岳飛的故事,在當時來說算得上是一個比較標準的多結局RPG。

    今天的玩家可能對劍俠系列的另一部作品更為熟悉,那就是由郭煒煒(現在的西山居CEO)策劃開發的“劍俠情緣網路版叄”,簡稱劍網3。劍網3之所以受到喜愛,主要是因為它營造出了“真實武林”的感覺。比如遊戲裡擁有“師徒”設定:大概08年那陣我玩的時候,拜師任務要磕頭、上香、敬茶等,做一系列任務,這在當時的網路遊戲市場裡屬於首創。後來遊戲又更新了出師任務、師父頭銜稱號、出師獎勵道具等,將它徹底打造成為一個完整系統。時至今日,師徒文化已是劍網3的代名詞之一。

    除了師徒以外,更重要的是幫派。幫派是一群志同道合的人(可能來自不同師門)的集合,為了共同目的走到一起來,在需要時又會成為彼此的助力。一個強大的幫派能幫助你做到許多事情,比如倚天屠龍記裡的張教主,就是靠明教弟兄們打下了江山。

    劍網3裡的幫派(幫會)主要集中在PVP部分、強調的是人與人的對抗。比如當年網通服有兩個著名的幫會,“七界”和“北京商會”(北商),由於幫會太大、遊戲裡設定一個幫會最多250人所以裝不下,最後要分成六七個分會,活躍人數各有近千人。歷史上兩個幫會曾發生過一場大戰,雙方各自把主力成員轉服到“葉芷青”伺服器開戰,光是轉服費用就花了幾十萬人民幣(每個人轉服要90塊)!

    (大戰最終以北商徹底被打散、七界也一蹶不振而告終。大戰之後劍網3的網通服再無大型幫會,進入了群雄割據的戰國時代)

    今年是劍俠世界IP十年,《劍俠世界2》手遊作為劍俠系列20週年獻禮之作,自然有非常鮮明的劍俠特色,要講武俠、江湖、幫派的故事。不過有別於劍網3裡幫派之間PVP為主,它主要是描述PVE的部分,講述作為玩家的“個人”在江湖中是如何依靠幫派中人的力量,去實現自己的夢想。遊戲一開始你要去尋找名劍湛盧,傳說中得到此劍即可成為天下之王。你對別人說拿到劍後要“拯救天下蒼生”,但內心深處卻有個聲音對自己說,呵呵,你其實只是想當上武林盟主之後作威作福。不要問我為什麼知道,因為我就是你內心深處的慾望,我就是你本人!然後你要和這個黑化後的自我對戰,最後他用一式大招把你轟飛後不知去向,而湛盧劍也隨之消失、需要你繼續在江湖中尋找……這就是遊戲的主線劇情。

    怎麼戰勝內心的貪念?一個人不行,得靠家族裡的兄弟。比如遊戲裡有個劇情副本就叫“湛盧”,分上中下三篇。你可以組10~15個人去體驗這些劇情,透過挑戰之後可以獲得裝備,實際上就等於是打3個團隊副本、打3個Boss。這大家都很熟悉了。但《劍俠世界2》的設定是Boss掉的裝備可以以內部競價的方式來分(也就是以前的G團,這也是繼承了劍網3的設定)。如果團隊裡有不明來路的野人,那就很容易遇到G團常見的“惡意聯手抬價”等問題,除非是自己家族的人不然能放心嗎?這個概念就是我們常說的“親友團”,在親友團裡你甚至不需要競拍,大家自然會把你想要的裝備留給你,這種事在野隊、G團裡是無法想像的。《劍俠世界2》當然不是第一個做G團的,也不是第一個做親友團的,但它透過遊戲設定,弘揚家族PVE玩法,說明它認為“家族中人齊心合力去做某一件大事”,是“時下流行的武俠故事”。

    野外Boss也是一樣。《劍俠世界2》裡當然也有野外Boss,但遊戲設定只有對Boss傷害前三的家族才能開啟家族競拍,換句話說就是才會有掉落。所以你必須有一個強大的家族才有資格競爭Boss,而且根據經驗,至少要去50個人以上才能打進傷害前三。一個人無論你是多麼大的大R,也不可能靠自己的輸出打進前三。歐陽鋒功夫這麼高,在島上抬石頭,光靠他自己一個人也抬不起來,是不是這個道理?

    遊戲裡還有家族限定的副本“家族盛宴”、“秦始皇陵”等,同樣需要大量家族成員參與,其中最高級別的獎勵要求至少60名家族成員才能獲得。這就是為什麼最近會有《劍俠世界2》大R玩家在報紙上登廣告、為家族招募成員的原因。看來他們也意識到這一點:武林中從來不缺武功極高的大俠,但光把自己的武功練高並沒有用,武功高了之後你自然會有新的追求——武林盟主。為了當上武林盟主你必須恩威並重,以德服人,靠大R的感召力、更重要的是靠平時家族活動中的表現來讓其他人認可、從此跟著你一起混跡於江湖。而對普通玩家來說,這也是在江湖中生存下來的唯一可能:個人力量渺小,只有家族才能對抗其他家族,走得更遠。

    任何一個IP能延續20年,必定有它獨特的競爭力、有它獨特的魅力。《劍俠世界2》正是透過“幫派”這個點突出武俠精神,以這樣的方式來為玩家勾勒最真實的江湖故事,從而讓“劍俠情緣”IP在20年後依然大放異彩、歷久彌新。

  • 3 # 衣服8151

    碰巧這兩個遊戲我都玩過,楚留香玩了一個星期,充了幾百,劍俠世界正在玩。說一下兩個遊戲共同點:都是武俠風,美工都是一等一的,時裝捏臉都存在,楚留香的捏臉會複雜一點,但是網上都有捏好的樣本,可以複製。都有輕功可以飛來飛去看風景。都是由各種系統組成戰鬥力。不同點:楚留香的玩法太多,雖然你可以選擇不做哪些,做哪些,但是還是給人一頭霧水的感覺,這個是做什麼用的 那個是什麼用處,你認真跟著教程新手任務做,也不一定能弄明白。劍俠世界二就會好一些,雖然需要打造鑲嵌印鑑等東西和楚留香都差不多,但是感覺沒有那麼複雜。再一個,楚留香人數比劍俠世界多一些,畢竟劍俠現在只有安卓,而且網易也是大一點的廠子,西山居想比還是差一些。最後說回耐玩度,如果你比較肝比較愛鑽研,楚留香還是要耐玩一些,劍俠世2相比就沒有那麼肝。另外說一句劍俠的副本分配做的真不錯,當時拍賣,當時分錢,有些類似WOW的金團了。最好還是都去體驗一下哦

  • 4 # 阿懵說

    和大家聊一聊題主的問題“同樣是剛出不久的武俠網遊,《楚留香》和《劍俠世界2》哪個更值得玩?”

    兩款遊戲於2月1日和2月2日先後進行了公測,楚留香是網易出品,而劍俠世界2則是西山居的自研自發的,兩款武俠類手遊的大作同時面世勢必要引發比較的,阿懵這就說一說兩款遊戲的對比情況!

    入眼是畫,不分伯仲

    兩款遊戲的畫質都十分不錯,我之前曾經在另外一個問題中說到《楚留香》手遊的畫質十分優秀每一個場景都可以截至作為桌布,《劍俠世界2》同樣在畫質上非常的精緻,各種場景也都如夢如幻!畫質方面兩款遊戲不分伯仲!

    玩法多變,楚留香略勝一籌

    《楚留香》和《劍俠世界2》這兩款遊戲都有著很成熟的任務系統,但是兩款遊戲對比時你會發現《楚留香》的支線任務和隱藏任務更加的豐富,各種奇遇給遊戲的玩法上加分不少。

    門派角色,劍俠世界更有深度

    兩款遊戲的門派都是五種,並且兩個遊戲也都是主流的門派只不過換了名字而已,戰士刺客法師輔助肉盾沒什麼新鮮的,《劍俠世界2》的門派系統要比《楚留香》深度更好一些,但是白菜蘿蔔各有所愛有的人喜歡琢磨,也就有點人喜歡簡化的門派系統。

    阿懵總結:兩款遊戲從現在情況來看,《楚留香》更具可玩性,但是很多網友也都吐槽有點氪金,但是不得不說手遊市場現在都挺氪的。

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