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1 # 大隊長哥哥
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2 # 17173遊戲網
在遙遠的二十年前,中國產遊戲以“三劍”為代表,那就是仙劍奇俠傳、軒轅劍,還有劍俠情緣。雖然都帶一個“劍”字,其實它們走的路線卻又各有不同:仙劍是仙俠故事,軒轅劍是神話故事,而劍俠情緣則是講武俠故事。今天我們要說的,就是其中的“劍俠情緣”系列。
在金庸小說的影響下,華人對武俠是有特殊情感的。再加上《劍俠情緣》的故事也像金庸小說的“射鵰系列”一樣結合歷史背景,讓玩家更有代入感。劍俠1代講述的就是你如何識破五色教陰謀,透過完成一系列隱藏條件最終拯救岳飛的故事,在當時來說算得上是一個比較標準的多結局RPG。
今天的玩家可能對劍俠系列的另一部作品更為熟悉,那就是由郭煒煒(現在的西山居CEO)策劃開發的“劍俠情緣網路版叄”,簡稱劍網3。劍網3之所以受到喜愛,主要是因為它營造出了“真實武林”的感覺。比如遊戲裡擁有“師徒”設定:大概08年那陣我玩的時候,拜師任務要磕頭、上香、敬茶等,做一系列任務,這在當時的網路遊戲市場裡屬於首創。後來遊戲又更新了出師任務、師父頭銜稱號、出師獎勵道具等,將它徹底打造成為一個完整系統。時至今日,師徒文化已是劍網3的代名詞之一。
除了師徒以外,更重要的是幫派。幫派是一群志同道合的人(可能來自不同師門)的集合,為了共同目的走到一起來,在需要時又會成為彼此的助力。一個強大的幫派能幫助你做到許多事情,比如倚天屠龍記裡的張教主,就是靠明教弟兄們打下了江山。
劍網3裡的幫派(幫會)主要集中在PVP部分、強調的是人與人的對抗。比如當年網通服有兩個著名的幫會,“七界”和“北京商會”(北商),由於幫會太大、遊戲裡設定一個幫會最多250人所以裝不下,最後要分成六七個分會,活躍人數各有近千人。歷史上兩個幫會曾發生過一場大戰,雙方各自把主力成員轉服到“葉芷青”伺服器開戰,光是轉服費用就花了幾十萬人民幣(每個人轉服要90塊)!
(大戰最終以北商徹底被打散、七界也一蹶不振而告終。大戰之後劍網3的網通服再無大型幫會,進入了群雄割據的戰國時代)
今年是劍俠世界IP十年,《劍俠世界2》手遊作為劍俠系列20週年獻禮之作,自然有非常鮮明的劍俠特色,要講武俠、江湖、幫派的故事。不過有別於劍網3裡幫派之間PVP為主,它主要是描述PVE的部分,講述作為玩家的“個人”在江湖中是如何依靠幫派中人的力量,去實現自己的夢想。遊戲一開始你要去尋找名劍湛盧,傳說中得到此劍即可成為天下之王。你對別人說拿到劍後要“拯救天下蒼生”,但內心深處卻有個聲音對自己說,呵呵,你其實只是想當上武林盟主之後作威作福。不要問我為什麼知道,因為我就是你內心深處的慾望,我就是你本人!然後你要和這個黑化後的自我對戰,最後他用一式大招把你轟飛後不知去向,而湛盧劍也隨之消失、需要你繼續在江湖中尋找……這就是遊戲的主線劇情。
怎麼戰勝內心的貪念?一個人不行,得靠家族裡的兄弟。比如遊戲裡有個劇情副本就叫“湛盧”,分上中下三篇。你可以組10~15個人去體驗這些劇情,透過挑戰之後可以獲得裝備,實際上就等於是打3個團隊副本、打3個Boss。這大家都很熟悉了。但《劍俠世界2》的設定是Boss掉的裝備可以以內部競價的方式來分(也就是以前的G團,這也是繼承了劍網3的設定)。如果團隊裡有不明來路的野人,那就很容易遇到G團常見的“惡意聯手抬價”等問題,除非是自己家族的人不然能放心嗎?這個概念就是我們常說的“親友團”,在親友團裡你甚至不需要競拍,大家自然會把你想要的裝備留給你,這種事在野隊、G團裡是無法想像的。《劍俠世界2》當然不是第一個做G團的,也不是第一個做親友團的,但它透過遊戲設定,弘揚家族PVE玩法,說明它認為“家族中人齊心合力去做某一件大事”,是“時下流行的武俠故事”。
野外Boss也是一樣。《劍俠世界2》裡當然也有野外Boss,但遊戲設定只有對Boss傷害前三的家族才能開啟家族競拍,換句話說就是才會有掉落。所以你必須有一個強大的家族才有資格競爭Boss,而且根據經驗,至少要去50個人以上才能打進傷害前三。一個人無論你是多麼大的大R,也不可能靠自己的輸出打進前三。歐陽鋒功夫這麼高,在島上抬石頭,光靠他自己一個人也抬不起來,是不是這個道理?
遊戲裡還有家族限定的副本“家族盛宴”、“秦始皇陵”等,同樣需要大量家族成員參與,其中最高級別的獎勵要求至少60名家族成員才能獲得。這就是為什麼最近會有《劍俠世界2》大R玩家在報紙上登廣告、為家族招募成員的原因。看來他們也意識到這一點:武林中從來不缺武功極高的大俠,但光把自己的武功練高並沒有用,武功高了之後你自然會有新的追求——武林盟主。為了當上武林盟主你必須恩威並重,以德服人,靠大R的感召力、更重要的是靠平時家族活動中的表現來讓其他人認可、從此跟著你一起混跡於江湖。而對普通玩家來說,這也是在江湖中生存下來的唯一可能:個人力量渺小,只有家族才能對抗其他家族,走得更遠。
任何一個IP能延續20年,必定有它獨特的競爭力、有它獨特的魅力。《劍俠世界2》正是透過“幫派”這個點突出武俠精神,以這樣的方式來為玩家勾勒最真實的江湖故事,從而讓“劍俠情緣”IP在20年後依然大放異彩、歷久彌新。
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3 # 衣服8151
碰巧這兩個遊戲我都玩過,楚留香玩了一個星期,充了幾百,劍俠世界正在玩。說一下兩個遊戲共同點:都是武俠風,美工都是一等一的,時裝捏臉都存在,楚留香的捏臉會複雜一點,但是網上都有捏好的樣本,可以複製。都有輕功可以飛來飛去看風景。都是由各種系統組成戰鬥力。不同點:楚留香的玩法太多,雖然你可以選擇不做哪些,做哪些,但是還是給人一頭霧水的感覺,這個是做什麼用的 那個是什麼用處,你認真跟著教程新手任務做,也不一定能弄明白。劍俠世界二就會好一些,雖然需要打造鑲嵌印鑑等東西和楚留香都差不多,但是感覺沒有那麼複雜。再一個,楚留香人數比劍俠世界多一些,畢竟劍俠現在只有安卓,而且網易也是大一點的廠子,西山居想比還是差一些。最後說回耐玩度,如果你比較肝比較愛鑽研,楚留香還是要耐玩一些,劍俠世2相比就沒有那麼肝。另外說一句劍俠的副本分配做的真不錯,當時拍賣,當時分錢,有些類似WOW的金團了。最好還是都去體驗一下哦
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4 # 阿懵說
和大家聊一聊題主的問題“同樣是剛出不久的武俠網遊,《楚留香》和《劍俠世界2》哪個更值得玩?”
兩款遊戲於2月1日和2月2日先後進行了公測,楚留香是網易出品,而劍俠世界2則是西山居的自研自發的,兩款武俠類手遊的大作同時面世勢必要引發比較的,阿懵這就說一說兩款遊戲的對比情況!
入眼是畫,不分伯仲
兩款遊戲的畫質都十分不錯,我之前曾經在另外一個問題中說到《楚留香》手遊的畫質十分優秀每一個場景都可以截至作為桌布,《劍俠世界2》同樣在畫質上非常的精緻,各種場景也都如夢如幻!畫質方面兩款遊戲不分伯仲!
玩法多變,楚留香略勝一籌
《楚留香》和《劍俠世界2》這兩款遊戲都有著很成熟的任務系統,但是兩款遊戲對比時你會發現《楚留香》的支線任務和隱藏任務更加的豐富,各種奇遇給遊戲的玩法上加分不少。
門派角色,劍俠世界更有深度
兩款遊戲的門派都是五種,並且兩個遊戲也都是主流的門派只不過換了名字而已,戰士刺客法師輔助肉盾沒什麼新鮮的,《劍俠世界2》的門派系統要比《楚留香》深度更好一些,但是白菜蘿蔔各有所愛有的人喜歡琢磨,也就有點人喜歡簡化的門派系統。
阿懵總結:兩款遊戲從現在情況來看,《楚留香》更具可玩性,但是很多網友也都吐槽有點氪金,但是不得不說手遊市場現在都挺氪的。
回覆列表
我說說我的個人看法吧,楚留香在人物捏臉,風景畫面上都更勝一籌,楚留香作為目前手遊最高畫質的遊戲,真正做到了把高畫質遊戲引擎代入手機端的,而非一條龍玩法更是跳脫出了大部分手遊的通病
而且獨創的遊戲性格定製以及武功招式的多樣性吸引了大批玩家,在顏值和遊戲性本身上楚留香都似乎略勝一籌。
但是劍俠世界2上,它似乎仍然沒有完善一條龍的玩法,雖然相比劍俠世界1取消了門派之間死剋制的機制,但是PVP玩法遠沒有楚留香完善,招式之間相同型別的技能仍存在較大的不平衡問題,那麼這麼說來楚留香跟劍俠世界2比真是有之過而不不及了
但是有一點,劍俠世界2仍然秉承了西山居的點卡制充值方法玩家之間不會因為充值得多少而拉開實質上的差距,這樣的充值視窗是令我佩服的,更是值得所有遊戲公司學習借鑑,而楚留香最被人詬病的地方就是氪金,氪金程度甚至不輸其他手遊。楚留香在遊戲畫質和遊戲玩法上做到了創新,但是沒有在氪金程度上打動玩家的心,要知道,玩家玩遊戲,最怕的就是不公平,如果別人充錢了我們花時間都達不到的情況下,那麼這個遊戲最後只是土豪的天下,再也沒有任何的互動性了。
總而言之,這兩個手遊都有著自己的優點和缺點,如果你是肯在手游上多花點錢的話,楚留香是第一首選,但如果你不太願意往手遊裡充錢的話,我還是推薦劍俠世界2