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1 # 秋和夏
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2 # 麥大麥
我就直說把,星際爭霸的重置版真的就除了老玩家外不會有新玩家願意去玩的。首先即使你是高畫質重置版的,遊戲的畫質也遠遠落後於現在這個時代的絕大部分遊戲,其次就是RTS遊戲已經沒落多年,也一點都沒有復甦的跡象,根本不可能吸引新玩家來玩。
其實像星際爭霸或者魔獸爭霸這種RTS遊戲本質上來說並不符合人類的習慣思維。一般人更習慣單執行緒操作,例如英雄聯盟這樣一個玩家只需要操作一個英雄的情況,而星際爭霸卻要求玩家既要操縱前線部隊戰鬥又得兼顧後方的發展,這種雙執行緒模式不是說沒辦法實現,而是人類必須花費大量的時間和精力去適應和習慣他。
因此對於老手來說,只需要一個簡單的雙線騷擾就能將80%玩家虐的找不到北,而要解決這個問題,不是簡單的去網上找攻略就能解決的,還得需要玩家花費非常長的時間去練習自己的基本功。
早在幾年前暴雪就已經知道像星際2這樣的RTS遊戲上手難度太大,已經沒辦法在吸收新玩家入坑,但為了拯救這塊招牌,他也在竭力降低遊戲的入門門檻,例如推出了執政官模式,後來又出了執政官模式下的排位賽。然而這些努力並不能改變星際爭霸這遊戲上手難度還是太高的處境,這兩年我們也都看到星際爭霸真的是沒落了。
當然,暴雪粉絲基數在那,曾經經歷過星際1時代的老玩家也都是30歲左右的年紀了,正是擁有較高購買力的時候,此時推出星際1重置版可以說是穩賺不賠的策略,畢竟中國玩家比任何一個國家的玩家都更講究情懷。
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3 # 囧王者小迷妹
囧王者作為一個從99年開始玩星際爭霸,曾經參加過CPGL的一名老玩家,還是有資格來說兩句的。我認為現在除了老玩家外,萌新玩家進入這款遊戲是越來越少了。
具體原因無外乎以下幾點:
一方面是因為《星際爭霸》作為RTS遊戲的門檻實在是太高了,對新手不太友好它不僅要求玩家有手速和套路,更要求玩家的頭腦時刻保持高速運轉轉態,時刻保持對敵方偵查和己方的經濟運營。這些要求對於現在習慣於輕鬆遊戲,習慣於氪金的light user來說,要求確實太高。就囧王者自己來說,曾經的巔峰手速大概在200左右,現在只能勉強達到80就不錯了,玩得少了腦子跟得上手速跟不上了。雖然原始版的星際爭霸是常駐硬碟系列,但每次玩的時候我寧願打戰役或者開一局the big game hunter玩玩1V7,也不想上戰網打排位。太累了,太燒腦,最主要的是打不贏了。RTS遊戲坦率的說,對於萌新玩家不太友好,門檻略高。
另外一方面是因為現在有太多的好遊戲可以選擇在98~2002那個時間,市面上的遊戲確實太少了,PC端除了星際爭霸,帝國時代,命令與征服,魔獸爭霸,CS,文明,仙劍奇俠傳等少數經典遊戲外,沒有其他好遊戲可玩。當時的我們沒得選擇,只有硬肝這些硬核遊戲,研究打法,訓練手速,練習套路和運營。但是現在遊戲市場太繁榮了,好遊戲層出不窮,主機端,PC端,手機端甚至網頁端遊戲如雨後春筍一般冒出來。玩家面臨的選擇也越來越多,自然萌新玩家也就對RTS這種硬核遊戲不太感冒了。
《星際爭霸》是上帝藉著暴雪之手賜予人類的神作。它曾經輝煌過,也將繼續輝煌下去不可否認《星際爭霸》曾經輝煌過,曾經是全球最熱門的電競遊戲和賽事。但是隨著社會的發展和遊戲市場的繁榮,神作的光環也逐漸退色。但不管如何無星際不電競,但凡大型綜合性遊戲賽事,星際爭霸作為電競比賽的基石遊戲是必須存在的。只要電競比賽還存在,星際爭霸的硬核玩家就不會減少,每天都會有新玩家加入星際爭霸的玩家行列。我們的征途是星辰大海。
最後,借用網路上一段形容星際爭霸的梗來結束吧。玩星際,就像唱京戲 曲不離口的練上一年,可能還唱不上調子;學習星際,你能打贏七家電腦,你還納悶怎麼還打不過真人;學習星際 兩個小時你能死在迥異的戰術上八次,毫無還手之力;星際裡面,人打蟲的高手往往曾經就是蟲打人的高手;星際裡面,你會發現不僅有游擊戰還有陣地戰、伏擊戰、空投戰……星際裡面,你稍不留神就中了聲東擊西的詭計;星際裡面,你5分鐘偵察五次說不定得到的還是假情報;別人說星際不好 你會一笑而過 不屑和他爭;星際玩久了,才發現原來有很多成家立業的"大叔"還沒退出星際玩家行列星際玩久了才知道,星際是上帝借暴雪之手賜予玩家們的經典傑作,我們的征途是星辰大海。 -
4 # 楓評遊戲
謝邀,我記得當時楓叔第一次拿到《星際爭霸2》的封測啟用碼時,給我啟用碼的那個官方哥們語重心長的說:“現在一個號就是5000元”。然後我毫不猶豫的就去激活了,我覺得和我不惜他值多少錢都要自己玩玩相比,那些願意出高價格買一個的人實際和我一樣,都是真愛粉。
《星際爭霸》這個遊戲可以說是一代人的記憶,甚至比什麼WOW都要早很多。在那個時候,網咖裡聚一起打網遊的人不多,都是幾個好朋友一起去網咖聯機打打即時戰略遊戲,星際就是其中之一。楓叔出生在小縣城,小時候星際這個遊戲在網咖是個稀罕物,那時候連紅警的人多,打星際的都比較超前,畢竟畫面的科幻感對當時的華人來說,都很陌生,覺得沒有紅警那麼容易帶入到遊戲裡。
但是,不可否認的一點,是當時的星際就是一種技術的代表,那時候很多人會玩遊戲,不會打字。所以鍵盤的位置,什麼按鍵在哪都不熟,因此玩星際這種需要用快捷鍵的遊戲,你會發現會用快捷命令的人,比只會滑鼠圈選的人要強出很多,那時候看別人出兵速度特別快,就會覺得很厲害,這種操作感覺,在如今的手遊裡是看不到了,現在孩子們多數都是玩內容,我們那時候真的是玩操作。
至於星際重製版有沒有人買,我覺得肯定有,人還不會少。但說玩的人多不多,這個要分時候,當初帝國時代重製楓叔也買了份,然後打了1,2局就一直躺電腦裡吃灰。怎麼說呢,對於已經過去21年的玩家來說,有條件的人在乎的是想玩的時候可以玩,所以買來就是一份安心,對遊戲使用頻率無法保證。我覺得重製的做法也是考慮這批懷舊者的需求,在吃雞大潮裡,一款老遊戲很難透過畫質重製就吸引年輕玩家的。
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5 # 使用者108922531325
為什麼這個遊戲在國內火不起來。
原因很簡單。
第一,對新手不友好。比如你遇見一個蟲族,你不懂偵查,16d爆狗一波。幾分鐘之內帶你走。遇見人族,野兵營直接帶走你。遇見神族野隱刀帶走你。遊戲體驗極差。
第二。這是個1v1遊戲。輸了不能甩鍋,不能罵打野罵中單罵隊友。輸了就是你菜,你就是打不過別人。就是菜。
第三,雖然星際的基本時常在20分鐘左右。但是太累了。你需要騷擾。偵查。執行。剛正面。多線。防多線。還得合理控制技能兵種。編隊。編頻。你還要知道在什麼時間點。對面應該出到什麼。
回覆列表
沒有,重置版兵種ai沒改,各種卡路的bug,畫面對比新遊戲很差。新人對此不會有太多耐心,而且操作要求非常高。現在在對戰區都是老玩家,不要說新人。玩了多年稍微生疏一點在對戰區都會被虐成狗。新玩家直接砸鍵盤棄遊了。