回覆列表
-
1 # 程式設計師書屋
-
2 # 程式設計師小五六
1.《適合青少年的程式設計書籍》
2.《與孩子一起學程式設計》
3.《Java For Kid》
4.《趣味程式設計百例通》
5.《時尚程式設計百例》
6.《寶寶的程式設計》
7.《父與子的程式設計之旅》
8.《可愛的python》
希望可以幫助到你。
1.《適合青少年的程式設計書籍》
2.《與孩子一起學程式設計》
3.《Java For Kid》
4.《趣味程式設計百例通》
5.《時尚程式設計百例》
6.《寶寶的程式設計》
7.《父與子的程式設計之旅》
8.《可愛的python》
希望可以幫助到你。
1、Python少兒趣味程式設計
Python少兒趣味編》由少兒程式設計暢銷圖書作者精心編寫,是少兒學習Python程式設計的趣味指南,全書共17章,按照由簡到難、逐步深入的方式組織各章內容。《Python少兒趣味編》精心選取內容,注重難易適度,語言通俗易懂,程式碼示例豐富。在每章的末尾,還給出了一些練習題並給出瞭解答。
《Python少兒趣味編》具有以下特色:
● 精心選取和組織內容,注重難易適度——涵蓋基礎知識、趣味應用和熱門應用。
● 堅持“做中學”的理念和方法——透過詳細的示例和課後練習幫助讀者學習和掌握。
● 體現趣味性——用海龜給圖繪製的機器貓、小豬佩奇等卡通角色,編寫貪吃蛇遊戲,對古典名著《西遊記》分詞。
● 增強可拓展性——逐步擴充套件和改進的“成績單”示例程式,章末習題既鞏固知識,也拓展程式設計技能。
《Python少兒趣味編》適合想要學習Python 程式設計基礎的少年兒童(尤其是10 歲以上的孩子)及想要教孩子學習程式設計的家長閱讀,也適合少兒程式設計培訓班的老師用作少兒程式設計培訓的教材。
本書帶領讀者編寫的趣味程式包括:
● 幫Johnson 找到回家的路;
● 逐步擴充套件和改進的“成績單”示例程式;
● 用海龜繪圖繪製的機器貓;
● 用海龜繪圖繪製小豬佩奇;
● 彈球遊戲;
● 編寫貪吃蛇遊戲;
● 對古典名著《西遊記》分詞。
2、Scratch 3.0少兒程式設計入門經典套裝:少兒遊戲趣味程式設計+少兒程式設計趣味課(套裝共2冊 京東)李強,李若瑜,林子為,郝敬軒 著
全綵印刷,40個豐富多彩的專案,2個完整遊戲案例
做中學,動手學,輕鬆掌握Scratch 3.0創意和程式設計, 提供程式碼和素材下載
方便親子互動和自學
Scratch 3.0少兒遊戲趣味程式設計編輯推薦
本書透過15款有趣的小遊戲和小程式,由淺入深地向讀者介紹Scratch 3.0程式設計的基本技能以及程式設計的思維和方法。
本書首先帶領讀者認識Scratch 3.0,瞭解Scratch 3.0 程式設計中用到的基本概念,然後按照初級、中級和高階3個難度層次,詳細介紹15款趣味遊戲的開發過程。附錄部分給出了Scratch 3.0中常用的程式設計積木的列表和說明,方便讀者在需要時查閱。
本書具有以下特色:
● “做中學”的方法和理念,寓教於樂。
● 注重基礎知識的介紹和鋪墊,訓練程式設計思維。
● 遊戲選取注意代表性和趣味性,區分不同的難度層次。
● 使用“小貼士”和特殊的知識板塊,強調重點和難點。
● 提供示例程式碼和程式設計素材下載,方便小朋友自學。
本書帶領讀者編寫的趣味遊戲包括:
.初級難度遊戲大家來找茬 迷宮探險打地鼠 翻翻樂水底世界 彈球電子相簿 白色聖誕節.中級難度遊戲逃家小兔“石頭剪刀布”人機對戰貪吃蛇 雙人五子棋.高階難度遊戲全民飛機大戰泡泡龍植物大戰殭屍本書適合中小學資訊科技課教師或培訓老師、想要讓孩子學習Scratch 3.0程式設計的家長閱讀參考,也非常適合小學生或初中學生自學。
Scratch 3.0少兒程式設計趣味課
全綵印刷,40個豐富多彩的專案,2個完整遊戲案例
做中學,動手學,輕鬆掌握Scratch 3.0創意和程式設計
提供程式碼和素材下載,方便親子互動和自學
Scratch 3.0少兒程式設計趣味課編輯推薦:
全綵印刷,40個豐富多彩的專案,2個完整遊戲案例
做中學,動手學,輕鬆掌握Scratch 3.0創意和程式設計
提供程式碼和素材下載,方便親子互動和自學
本書是學習Scratch 3.0創意和程式設計的趣味課程指南。本書從少兒學程式設計的基礎和準備出發,介紹了Scratch 3.0的介面和功能,並透過30多個專案示例,詳細展示了各類積木的用法和程式設計技巧,以及如何將Scratch 3.0與眾多流行的硬體結合進行程式設計開發。最後,透過兩個完整的遊戲案例的開發,展示瞭如何綜合應用前面課程所學的知識和技能。
本書具有以下特色:
● 從少年兒童認知和學習理念入手,幫助讀者邁好少兒學程式設計的第 一步。
● 堅持做中學的方法。透過眾多的實際專案示例來展示積木的用法和技巧。
● 內容精心設計,專案選材獨到,符合讀者的學習規律。
● 透過“想一想,試一試”板塊,來鼓勵讀者進行反思和嘗試,以便提升學習效果。
● 提供完整的程式碼和素材下載,方便讀者參考學習。
本書適合中小學資訊科技課教師或相關培訓機構教師、引導孩子學習Scratch的家長閱讀參考,也非常適合小學生或初中學生自學,還可以作為課外培訓教材。
本書包含的部分精彩案例:
.基本案例
鸚鵡飛翔、字母旋轉、滑來滑去、小狗宇航員
.Elf魔法系列案例
Elf變大變小、Elf深山尋寶、Elf進古堡、Elf吵醒惡龍、Elf魔法變馬
.分步改進案例
海底追趕遊戲1.0版到3.0版、大魚吃小魚1.0版到2.0版
.特色案例
聲音之花、樂隊演奏(普通版並擴充套件為用Makey Makey操控)
心隨聲動(普通版並擴充套件為用micro:bit操控)
Elf 遇到機器人(普通版並擴充套件為用LEGO EV3操控)
.完整遊戲
打鴨子、憤怒的小鳥
3、與孩子一起學程式設計[美] Bryson Payne 著,李軍 譯
全綵色印刷,零基礎學程式設計,孩子也能讀懂的程式設計圖書
透過有趣的繪圖程式或遊戲,激發讀者的學習興趣
每章末尾的程式設計挑戰,舉一反三,幫助讀者牢固掌握所學的知識和技能
本書是一本父母和老師教孩子使用Python進行基礎程式設計和解決問題的入門圖書。 本書透過科學合理的結構、通俗易懂的文字、活潑有趣的圖示,幫助孩子學習計算機的思維方式,而視覺化和遊戲為主的例子則持續吸引讀者的注意力。針對變數、迴圈、函式等程式設計基礎概念的介紹,可以幫助年輕的程式設計師構建所需的技能,以製作自己的超酷的遊戲和應用。每章末尾的程式設計挑戰,則可以拓展讀者的思維,鞏固所學習的知識和技能。
本書適合任何想要透過Python學習程式設計的讀者,尤其適合父母、老師、學生,以及想要理解計算機程式設計基礎知識的未成年人閱讀學習。