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  • 1 # 江南狗王

    今年的世界賽已經即將進入淘汰賽的階段,最終晉級的八支隊伍實力自然是毋容置疑,對於LPL來說今年的形勢雖然說有些可惜,但是還是有兩支隊伍入圍,而且進入決賽的機會非常大,衝擊LPL兩連冠也並非不可能,關鍵還是要看選手們的發揮,按照目前版本來看,遊戲還是比較看上中野的節奏,下路更多的還是偏發育,在小組賽五十場比賽結束之後,有一個數據非常的有趣,那就是百分百被禁率的英雄,目前來看是隻有一個,而且按照這個趨勢下去也只會有這一個。

    這個英雄就是潘森,從前些年的無人問津,到後來的一鳴驚人,再到後來拳頭的二次加強導致失去遊戲平衡,潘森這個英雄真的是大起大落,今年小組賽是沒有放出來過,可能有人不是很理解,因為平時的路人排位甚至韓服高階RANK中也是可以看到這個英雄,而且似乎沒有那麼強,其實不然,潘森這個英雄改版之後單線能力或許沒有那麼誇張,但是整體設計過於完美,能消耗,能開團,能支援,能防抓,關鍵還是個半坦英雄,又肉又有輸出,像極了當初最強版本的加里奧。

    在路人局中潘森是一個比較偏混的英雄,上手難度低但是上限很高,不容易被抓同時也崩不了,必要的時候還可以支援隊友,放到職業賽場上作用會無限的被放大,推完兵線直接去上或者下路,大招一開就是切後排,相較於之前的版本還有可怕,雖然說比賽中大家都很默契的選擇禁掉,但是訓練賽的時候肯定放出來過,強如SKT也是不敢在比賽的時候嘗試一下,在沒有研究出真正能夠剋制潘森的體系之前,紅色方基本上是先天少一個BAN位,算是一個影響比較大的問題。

    其實在英雄聯盟的歷史上這樣的事情還不少,大家印象比較深刻的應該是四年前的S5總決賽,當時拳頭改版的新鐵男是一枝獨秀,不僅是影響了比賽平衡,同時也是讓下路ADC的生存環境變得堪憂,當時基本上也是預設一個BAN位,沒有戰隊敢放,當然除了拿到LPL一號種子的LGD戰隊,非常自信的連續幾盤放出鐵男,結果小組賽直接回家,可以說非常的真實,也是頭鐵BP的典範,至今依然是被津津樂道,GODV也是此後不久轉戰其他遊戲了,如果硬要比較的話今年的潘森是比當年的鐵男還要有統治力的,至少頭鐵的隊伍都不敢放。

    那麼對於潘森這個英雄你覺得後續比賽中會出現嗎?

  • 2 # 知墨菌兒

    改版後的潘森增加了清線能力和越塔能力,在這個需要中上野帶節奏的版本中,潘森不僅是一個優秀的選擇還能完美融入主流的陣容中。雖然在比賽中還沒有被放出來過,但各大戰隊在平常的訓練賽中應該嘗試過潘森這個英雄了。

    可以說現在的潘森是非常有牌面了,在英雄聯盟歷史上能夠做到S賽百分比BAN率的好像只有遠古時期的卡薩丁了,別和我說什麼鐵男想到就傷心!

    那麼改版後的潘森為什麼那麼強呢?我從三個方面分析了一下,說的不好的地方請大家多多包涵。

    單線能力

    其實在比賽中,潘森(以下稱潘森全部指新版潘森,說到老版潘森會特指老潘森)的單線能力算不上游戲中最強的,有6級單對單少一個大招、W靈活度不夠等等缺點。但是不管是改版前還是改版後,潘森的Q技能都是對線神技,正是因為Q技能的消耗能力成就了潘森前期線霸的地位。

    在加上現在的Q改為AOE傷害了,擁有快速清線能力就意味著有更多機會飛邊路,作為一個帶節奏的英雄這點非常重要。

    在單線能力上,潘森不是最頂級的,但對上任何英雄至少有一戰之力。

    支援能力

    因為大招的存在,支援能力成為了潘森的“核心競爭力”,也是其不能在賽場上出現的真正原因。這一點和卡牌非常像,都是半球流大招+高傷害+單點控制,但潘森勝在E技能高額免傷和可以作為搖擺位出現。

    6級一到,潘森就可以利用大招飛任何一路,W點控+Q高額傷害基本一抓一個準。更可怕的是對方是沒有還手之力的,因為潘森E技能的存在塔下也不安全,所以在看到潘森的矛插下來的時候對方就非常被動了。

    先手的話,潘森可以選擇對方打野露頭的情況下飛另一半區,對方只能選擇後撤因為會被越塔。後手的話,潘森也能快速到達戰場,起到“止損”或者“追擊”的作用。

    在潘森超強的支援能力面前,敵人會非常難以做決策,被動就是被抓到死、主動就要承擔被潘森及時支援帶來的後果。

    搖擺位

    在比賽中,BP階段是非常重要的,如果能先手拿到“搖擺英雄”的話BP會好做很多。

    在這個版本中,上中野 三個位置潘森都可以勝任,下路還可以來波“潘森+日女”的藝術組合。這樣的話,潘森可以在5個位置來回搖擺,讓對手根本摸不透你的BP思路。即使只是常規的上中搖擺,也足以讓己方的BP好做很多,這也是為什麼比賽中紅色方會首ban潘森的原因。

    可以預想如果一個風格足夠多變的戰隊拿到了潘森,你幾乎不知道他會被放在那個位置上,對線都猜不到還談什麼針對呢!

  • 3 # LOL獨角賽評新視野

    改版後的潘森在職業賽場上,尤其是擅長支援的選手手中,會發揮出極大的影響力,也有很高的戰術價值。其獨特的技能機制和前期的對線強度,讓很多中單英雄在面對他時,很難佔據主動。而在六級之後的大招支援能力也十分迅速。

    如果一個英雄只有很強的對抗能力,並不可怕。只有很強的支援能力,也不可怕。但是如果他同時具備這兩種能力,並且又有輸出又有坦度,那麼他會在遊戲中前期對局勢產生巨大的影響。導致敵方中單在線上動彈不得難有作為,即使後手支援也會陷入難以與之對抗的尷尬局面。而在過去,也有隊伍在面對類似情況時選擇用一個後期成長性高的發育型法C來面對這種局面。意圖透過放棄一些前期節奏換取後期能力。但是由於這個英雄的前期能力太過出色,又是在當前這樣一個節奏偏快的版本,這樣的代價和風險是難以讓人接受的。很難想象你使用著發條魔靈在線上發育,而對面是那個一個BO5裡用了五把加里奧的男人在使用著潘森,你的隊友還能不蹦將比賽拖到三十分鐘給你滿場拉大招的機會。

    所以目前看來,並沒有很好的辦法針對到這個英雄,有著如此高的BAN率也就不足為奇。

  • 4 # 不解的秘密

    作為剛改版,並且在rank中就能有亮眼表現的英雄,肯定會有很多戰隊選手都會使用,而且這個英雄一旦選出來,對面就會面臨著預防一手潘森搖擺位的選擇,再有一點,潘森不論在線上配合隊友gank或者大招支援隊友的能力都非常強,能配合多種戰術,既然難以防範,就索性ban掉了。

  • 5 # FanSl

    因為重做後的潘森太強了

    就跟貓咪一樣,在玩家手中時真的就是隻貓咪,在職業玩家的手中那就是大殺器

    潘森對線我還真沒遇見過能剋制他的,太頂了這個英雄

    E技能簡直賴皮,竟然可以持續擋點燃,劍姬的W都做不到,有穩定的控,有遠端消耗,攢好被動一套上來除非你有位移有水銀,要不然那傷害可以讓你當場腦淤血,R支援也是牛批,不是大家不放這個英雄,而是不敢放

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