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  • 1 # 青檸娛樂圈

    08-11 20:15

    哈嘍小夥伴們大家好,今天小編要和大家說的是9.15版本龍王得到巨大加強,勝率登頂為何還是無人問津?鑄星龍王這個英雄在官方背景中是宇宙的創世神,是目前宇宙背景中的實力天花板,然而背景中這麼強勢的龍王在遊戲中的表現卻是不盡人意,完全沒有一點背景中的無敵的感覺。

    然而在最新的9.15版本中,我們的龍王迎來了一波巨大的加強,並且在中單的位置勝率成功登頂。這次加強主要是加強了他的被動和QW兩個技能。

    首先說一下被動,在原先的版本中龍王的被動是可以被打斷的,也就是說當龍王受到比如擊飛這樣的硬控時,環繞在他身邊的行星便會被收回體內。這一個機制無疑是挺致命的,本來龍王的操作難度就很高,而且作為主要輸出手段的行星如果再被打斷的話,那龍王無疑是廢了的。

    而在9.15的版本中,龍王的被動不再會被打斷,也就是說除非死亡,不然龍王的行星將會永遠環繞在他的身邊,這一點對於龍王來說是非常重要的,比竟他的主要輸出手段也就是靠著行星了,如果有一天龍王能蹲草叢了那無疑就更棒了。

    然後我們再說說龍王的Q技能,對比以前的Q技能,9.15版本中的Q無疑也是得到了很大的加強,首先是冷卻時間的調整由以前的固定10秒改為了隨著等級的提升逐漸減少冷卻時間,分別是11秒、10秒、9秒、8秒、7秒。雖然一級的Q冷卻時間比原來多了一秒,但二級之後冷卻時間就少於固定的10秒了。

    龍王的Q技能還有另一個加強,那就是當龍王的移動速度高於星核時,那麼星核就會提高速度跟上龍王,在這個機制下,龍王更容易搓出超大玉螺旋丸(巨大化的Q技能)。為什麼會更容易呢?主要是因為之前的Q技能不會自動加速跟上龍王的速度,這種情況下龍王過快或是過慢的話都容易導致龍王的Q技能提前爆掉,而現在就不用再擔心這個問題了。

    最後就要說到龍王的W技能的加強了,以前的W技能只是加傷害和攻擊距離,而在9.15版本中,龍王的W技能在釋放後他的行星星軌不僅會得到擴大,而且彗星還會得到極高的環繞速度但會逐漸衰減,同時龍王會獲得百分之四十的移動速度加成,這個加成會在1.5秒內持續衰減,當龍王再次啟用W技能或持續三秒過後,行星會縮回原來的軌道。

    這一次的改版對龍王來說無疑是巨大的加強,他的主要傷害技能包括被動在內都得到了很大的提高,這一波加強也讓龍王的勝率達到了第一的位置,

    那為什麼還是沒有太多玩家會在召喚師峽谷中使用他呢?還是原來的原因,技能雖然加強了,但操控難度可並沒有減少多少,對比之前唯一降低操控難度的就是被動不會被打斷和超大玉螺旋丸更好搓,但真正打起架來還是很難掌控節奏跟距離的。

    所以說玩龍王的還是之前那一批玩龍王的,只是因為龍王加強了所以他們打得更厲害了,但是大部分玩家依然還是隻會在雲頂之弈使用龍王。

    對了,龍王的Q技能的加強也讓很多玩龍王的玩家弄出了一些有趣的玩法,比如出一些加速裝備更好搓出覆蓋一整條路的Q,又比如出了一個“龍貓”組合,也就是龍王和魔法貓咪,配合起來效果也很不錯。

  • 2 # 戲米

    我覺得現在的版本就是清線與支援以及打出爆炸的傷害,我覺得這三點其他英雄完全可以碾壓龍王,其次在水平同樣的情況下與龍王對線的中單如妖姬、男刀、劫等等都是可以很容易的單殺掉龍王的,龍王的傷害是持續性的,有可能還沒殺掉對方的人,他的隊友就支援過來了,現在的人嚮往的都是高爆發的英雄但很顯然龍王並不適合。

  • 3 # Nai白看動漫

    一個最現實的,

    我感覺現在分奴應該少了。

    大多數需要快樂,

    就比如亞索。

    即使龍王加強了,

    我感覺會有人玩個一兩把過過癮吧。

    真要用它來上分,

    感覺不現實,

    因為會玩它的太少了!

    如果亞索增強了,

    你試試?

  • 4 # 英雄聯盟lol小趣聞

    打路人還是需要自己c,龍王這種英雄以支援為主,比較看隊友,而且玩起來沒啥快感,之前也很弱,會玩的人也很少。

  • 5 # 靈魂薇恩

    龍王這個英雄其實登場率總得來說是偏低的,尤其是在低分段,黑鐵分段你玩一萬場你都見不到龍王,白銀黃金白金,你也很難見到。

    但是到了鑽石,大師,王者你會發現玩龍王的英雄多了起來,

    為什麼會這樣?

    第一,首先是龍王這個英雄的操作難度,這個英雄的操作難度係數很高,他不比什麼蠻子,劍聖,蓋倫這種好上手,無腦幹

    他很需要微操!

    玩好他很難。

    所以,你玩他會開始被虐,虐多了沒信心,你就不會玩了。

    分段低,是有原因的,你的操作不行。

    那麼第二點,就是意識。龍王這個英雄你首先得知道他強在哪裡,強在很強的推線能力,支援能力,

    高階局,你支援快慢很重要。

    你慢了,這個團可能就輸了。

    你快了,這個團贏了,甚至遊戲都贏了。

    龍王能很快的支援,抓人,在高階局很重要。

    但是在低端局無腦幹。

    英雄聯盟高分玩家很少,所以整體勝率不高

  • 6 # 星空之蟲

    資深龍王玩家來回答這個問題!

    簡單一句話就是:操作難度大,隊友配合很關鍵,對線吃力。我明明可以選擇男刀輕鬆碾壓,為什麼要選龍王給自己增加難度?

    龍王的加強將於9.17版本登場,對此我是很期待的。

    這次龍王改版可以說是很關鍵,到時候龍王登場率必然提升很多,但還不至於熱門。

    目前登場率也不錯,但選擇需要看陣容

    放眼現在,龍王在高分段登場率還算可以吧排位也有見到。但目前生存環境確實很差,選都是後手選擇,先選的話風險較大。

    對於選擇龍王,可以說是一場豪賭

    簡單一句話就是:選別的英雄輸贏七分靠自己,三分看隊友。選龍王3分看自己,七分看隊友。

    龍王是為數不多的一個對線大多數中單英雄都是4 6開起步的,對線難度很大。

    多數情況以支援為主,但高分段訊號防備意識都特別到位,很少給機會。

    這個英雄太吃隊友配合了,所以我沒有靠譜隊友都很少選用,尤其是和打野位的互動,沒有一個好打野,自己是玩不轉的。

    一二級單殺率很高,但之後對線難度就開始加大

    龍王在一二級的時候單殺能力是很強的,如果對手自信先手擊殺率挺高的。但之後機會就少了。

    龍王不只強在前中期遊走能力,中後期團戰能力也不錯,傷害不俗,一波完美qr可以改變戰局。

    改版提升不小,爆發小額提升,整體加強

    龍王改版最重要的一點就是被動不會被打斷了,這一點很關鍵。

    w技能改版也是提升了一點點爆發,但是前幾級相比之前屬於削弱。

    說實話,選擇龍王風險太高,這也是很多人不喜歡選擇的原因,很容易被秀。也許被秀率僅次於澤拉斯,被動太容易打斷很難受。

    正是因為這樣登場率很低,但改版之後會有所改善。

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