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  • 1 # 曉仔遊戲解說

    狂戰士在95版本更新之後遭受到了非人的待遇,由於版本的問題,超時空旋渦開荒初期三個25C加一個奶成了最強開荒組合。所以旋渦團長對各個純C非常不友好,而國服紅眼眾多的情況直接讓紅眼處於風口浪尖,甚至超時空旋渦團名集體改為不要紅眼。策劃為了改變DNF現版本畸形的狀態,在3月7日進行了職業改版,不僅僅把25C的互相增幅強制限制於兩個,還對紅眼進行了重做使其重回超一線職業,那麼3月7日更新後我們應該怎麼加點呢。

    紅眼改版後,把小抓技能直接增強,不僅不需要非得抓取敵人還把釋放技能狀態改為無敵,這直接讓之前版本被捨棄的小抓重回技能欄。改版後同樣裝備下的小抓傷害是要比崩山擊多百分之十二的傷害,這兩個技能直接就面臨著二選一的問題。這兩個技能的取捨其實主要看需求,崩山擊雖然傷害不如小抓高,但是好在清怪能力強。所以,紅眼再打小怪多的副本還是學崩山擊好。不過,在超時空旋渦副本中夜色還是建議學習小抓,這樣無論是爆發還是技能銜接都會更好一些。

    新版本中紅眼又增加了兩個新技能第一個新技能人物等級需要35級,新技能的名稱稱為:暴怒狂斬(新技能)。第二個新技能人物等級需要60級,新技能的名稱稱為:鮮血暴掠(新技能)。對於這兩個技能的選擇,夜色建議大家放棄狂暴怒斬而加滿鮮血暴掠。在新版本中暴怒狂斬的傷害並沒有同為35級技能的大吸傷害高,而60級的技能鮮血暴掠的傷害跟技能形態都非常好。

    點滿tp大怒氣傷害變為除了一二覺外最高的技能,所以夜色這裡還建議點滿大怒氣的TP。但是這樣的話TP點就不夠點滿大吸的,所以在點技能的時候我們也可以選擇大血球跟大吸選擇一個點滿。這裡夜色比較傾向於大血球,畢竟作為一個脫手技能還是要比大吸有優勢的。

    以上就是夜色推薦的3月7日紅眼改版後的加點取捨,不過這個加點並不是絕對的,只是根據資料分析出來相對大眾一些的加點。玩家們可以在這個的基礎上,再根據自身不同的習慣跟需要來改變一些加點方式。

  • 2 # 小學生遊戲生涯

    玩魔神的人很多,每個人的放技能的習慣也不一樣,在刷圖的時候點鮮血爆掠和大吸哪個好?這個其實沒有哪個絕對好,主要根據你玩的習慣。如果你想打出高的傷害,刷圖比較實用,那就要選擇這兩個技能裡面傷害比較高的。在一些資料的測試裡面,滿級的大吸加上tp再加上寵物吃藥,大概傷害在21E左右,鮮血爆掠在同樣的情況下傷害大概就20E左右,從資料上看來大吸稍微比鮮血爆掠高了一點,但是大吸比較慢,所以還要看自己的遊戲習慣,自己習慣的方式就是最實用的。

  • 3 # 小賢遊戲醬

    DNF自從紅眼加入了鮮血暴掠和爆怒狂斬之後,這兩個新技能和大吸一直以來都是玩家加點糾結的問題,不過題主在糾結鮮血暴掠和大吸的加點,可以理解為爆怒狂斬已經放棄,那麼鮮血暴掠和大吸這兩個技能學哪個更實用一些呢?

    鮮血暴掠:

    首選我們先對暴露狂斬的傷害進行測試,在學滿技能+TP,不吃藥單不放寵物的情況下,在經過幾次測試之後,綠沙袋打出的160E的傷害左右。

    鮮血暴掠技能分析:鮮血暴掠的技能CD為28秒,攻擊方式有兩種:一種是直接按技能鍵直接抓取,另外一種是按方向鍵前衝進行抓取,簡單粗暴傷害高,不過這個技能有非常明顯的缺點,如果直接釋放會很容易放空,如果按方向鍵如果遇到卡頓容易抓不到。

    大吸

    其次我們在對大吸進行測試,同樣是學滿技能+TP的情況下,綠沙袋打出的傷害為170E傷害左右,傷害比鮮血暴掠高一些。

    總結:鮮血暴掠和大吸這兩個技能無論是傷害還是技能形態來說,大吸都要更好一些,鮮血暴掠容易空技能,而大吸是紅眼不多控制技能,傷害也是和大蹦不分上下,建議放棄鮮血暴掠學習大吸。

  • 4 # DNF玩家秀

    95版本普雷打樁時間為20秒,通常情況下,紅眼10秒就可以甩完所有技能,然後靠跳打或平砍續航,而大吸和鮮血爆掠技能的CD都是28秒,不能做到“雙發”,在選擇的時候確實比較糾結!秀兒建議根據自己的刷圖習慣選擇!

    方案一 放棄大吸,點滿狂斬的大招流

    放棄小抓和小蹦,把SP都花在大技能上,然後放棄墨跡的大吸,放棄容易空技能的爆掠,點滿狂斬,TP也點滿,走大招流,所有普雷裝備除手鐲選大地,其餘都選太陽,然後TP出精通,CD期間跳打續航,非常不錯。

    方案二 普雷裝備CD流

    普雷裝備的耳環或者戒指選擇天空減CD屬性,減少技能CD,亂斬可以20秒打兩次,極限手法大吸也可以,那麼可以考慮加滿亂斬和大吸,同樣放棄小抓和小蹦。

    秀兒自己的選擇

    由於秀兒玩狂戰是從60版本開始的,對於紅眼的老牌招牌技能非常熟悉,鍵位設定也是固定了,最近這次狂戰的技能改版,秀兒沒有選擇新技能,感覺用起來不習慣,我是沿用了改版前的技能加點,做了一點微調,用起來一樣很舒服。

    結束語:

    沒有最好的加點,只有最適合自己的加點,加好點後,到修煉場去測試練習一下,手感好,銜接流暢的就是適合自己的加點了。祝你在地下城玩得愉快!

  • 5 # 鱻魚小番隊

    很多紅眼玩家在學習技能的時候,會在鮮血爆掠和大吸中徘徊不定,鱻魚建議你選擇大吸更加實用,具體原因將會從傷害、冷卻時間以及優劣點三個方面說明。

    傷害對比

    測試條件:等級以及TP都是滿的、百分百暴擊和出血狀態。

    為了防止防具以及技能寶珠的影響,所以鱻魚選擇拖了裝備測試傷害。從結果而言,依舊是大吸傷害高於鮮血爆掠。如果是皮甲紅眼加上2個1~50級技能寶珠的加成,大吸的傷害會更高。

    冷卻時間

    雖然大吸和鮮血暴掠的冷卻時間都是30秒,但是暴走可以減少20%大吸的冷卻時間,因此在迴圈CD過程中大吸更佔據優勢。

    優劣點

    【鮮血暴掠】

    優點:有人說這技能爆發很快,鱻魚並不認同,因為實際使用感覺是跟大吸演出時間是差不多的。不過我要說的是這個技能的另一種攻擊方式,按住方向鍵,可以滑行一段距離再砸地,清小怪還算不錯。

    缺點:由於技能是捉取+砸地兩段傷害,而國服卡頓情況下經常會發生捉取不成功的現象,因此造成整個技能都空了。

    【嗜魂封魔斬】又名大吸

    優點:自帶強制控制,可以給隊友創造優秀的輸出環境。

    缺點:這個技能是由吸附+釋放斬擊兩個部分組成,演出時間有點長(這是對於紅眼這樣能很快放完技能的職業來說的),雖然可以用“秒C”加速。如果是作為連線技能,前後都會有明顯停滯感,因此鱻魚建議作為先手技能,可以利用在吸附過程中達到“偷跑技能”的效果。

    看完上面的分析,可以明顯看出大吸是明顯優於鮮血暴掠,所以玩家可以放心選擇。另外鱻魚教大家一個小技巧:當鮮血暴掠在某些技能搭配,很大程度可以使得技能不會空,比如說大吸接鮮血暴掠。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 談戀愛該不該男人拿錢養著女人呢?誰來回答下……謝謝?