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  • 1 # 企鵝遊研社

    這裡企鵝,從南極第一線為你解答

    第五人格在近日公佈了新監管者夢之女巫的具體技能,並在本週一準時上線了共研服。在這名監管者的技能曝光之後,繁瑣的技能描述一如當初的約瑟夫一樣,看似十分困難實際上實操起來很容易上手。那麼這次的新監管者是否一如之前約瑟夫那樣實際上簡單粗暴呢?企鵝從共研服為你帶來最新情報。

    技能詳情

    既然已經說過新監管者技能描述非常繁瑣了,所以企鵝在這裡就不直接貼上去了,而是用較為簡潔的語言形容一下具體含義。

    首先,這名監管者本身就是隱形的,求生者視角看不見也沒有警戒,同時本體也什麼都做不了,一切監管者應該有的行為都交給了自己的小弟。當然這裡的小弟也分為兩種,一種是操縱後會和所有求生者相互透視的固定小弟,這名小弟會跟隨本體全圖行動。另一種是靠求生者寄生的小弟,這種小弟必須本體在附近才可以觸發,同時會在攻擊到一次後,或者在求生者隊友拿到標記之後幫忙驅散而消失。

    這裡的標記指的是女巫標記,標記會在求生者被寄生的位置附近產生,只有沒有被寄生的求生者才可以拿到,並且對隊友使用才會生效。值得一提的是,這個標記佔用新的道具欄,不和攜帶的道具互斥,可以說是為一個新機制鋪路吧?

    最後說說主動技能。第一主動技能就是正常的寄生,類似黃衣之主的凝視,範圍也差不多,對準求生者的時候頭上會有一個紅色標記,稍微等一下就可以了。

    第二主動技能稍微有些強,可以理解為監管者可以觸發技能的時候可以隨意切換想使用小弟,存在感滿了之後可以有一次不受距離限制使用的機會。而小弟在被操控之前也沒有警戒半徑,所以求生者很可能被偷襲。

    具體玩法

    由於企鵝玩的局數也不是很多,目前發現的也只有這些作用,所以說說自己總結出來的打法。

    首先自己本體帶的小弟可以全圖透視,這就為找人帶來了很大的便利。由於寄生的小弟很容易消失,所以一定要找好寄生時機,並且最好多用本體自帶的小弟進行攻擊。只要打到人了就可以降低主動技能的冷卻時間,方便多次觸發技能。

    另外技能解鎖到滿級之後,可以透過隨意切換操控來實現偷襲。當然這裡的偷襲肯定沒有約瑟夫那樣嚇人,不過求生者在突然有心跳的時候也很難立刻轉點,所以還是有很大的空間打到一刀的。

    最後說一下,本體因為是隱身而且沒有互動技能的,所以依然會被窗板給卡到。所以隨身攜帶的小弟非常重要,不要想著到了求生者附近再開小弟追擊,被窗板一卡你還是要拿小弟去追人的。簡單來講,就是把本體當作一個指揮,你的小弟幫你解決所有的事情,而你大多數情況只是到小弟附近指揮罷了,就沒有任何其他作用了。

    排位適用性

    說到排位,其實企鵝認為短時間很難有人會熟練掌握這名新監管者,因而排位不容易看到。

    第一個原因就是技能比約瑟夫看起來更復雜,操作也一樣。企鵝玩了很長時間依然對這名新監管者有一定的誤區,甚至難以保證自己發現的就是對的。同時操控多個小弟進行攻擊也是一個非常費腦子的事情,畢竟寄生的時機以及選擇什麼小弟進行攻擊非常重要,如果用其他監管者的思路去追擊,那你肯定會抓狂,別問怎麼知道的,企鵝差點就這樣了。

    第二個原因就是強度問題。約瑟夫蜘蛛當初上位就是有著強力的追擊能力,並且有四分之一血的機制還有多種剋制手段,比如破香水魔術棒和鳥都離不開。然而新監管者雖然本體移速極快,但是打人卻要靠小弟,也就是說,你自己到了求生者附近,你的小弟卻還得追半天打人,如果打不到,求生者轉點了,沒解鎖技能的你還會因為小弟出範圍了而頭疼,這種追人方式頗有此地無銀三百兩的意味,還不如廠長那樣簡單粗暴的追人了。

    所以企鵝認為,在完全摸清楚這名監管者到底該怎麼打之前,拿去打排位純屬作死之舉。同時因為這已經屬於新的追擊方式了,習慣本體進行追擊的玩家也不適應,這會耽誤很多熟悉的時間。不過目前看來,這名監管者就是熟練了也不一定多強。希望別出門就被雪藏,隔壁黃衣之主挺尷尬的,到現在都在T2和T3徘徊。

  • 2 # 佩奇真秀

    好了不開玩笑了,總結一下其實是很簡單的,夢之女巫主要是要操控信徒,因為她不能攻擊求生者,不能掛氣球,這些都要靠比求生者還矮的信徒完成,只不過信徒只能攻擊一次,要再次攻擊需要重新召喚(大概是的)。信徒不能離夢之女巫太遠,會消失。

    再說一下本體吧,第一個就是自由切換信徒和本體,這個我想不用說,第二個應該是標記求生者,當信徒在追擊已經標記了的求生者時離夢之女巫太遠是不會消失的。

  • 3 # 皓軒的小嬌妻陌笙

    首先呢,夢之女巫有很多信徒,還有夢之女巫本體,求生者是看不見夢之女巫的本體的,而且本體不可打人,而信徒可以,夢之女巫操控信徒時有環境限制,如果超出環境信徒就無法控制了。夢之女巫有原生信徒,原生信徒打到人不會消失,而信徒打到人卻會消失。

  • 4 # 輕蕭吖

    求生者看不到本體,本體不能攻擊,但本體可以寄生求生者,分裂出一個信徒,但這個信徒不能攻擊寄主,本體與信徒可以切換,應該可以五個信徒,因為其中一個信徒是野生的,操作有些繁瑣,並且信徒移速還挺快的。吼吼吼,求贊~

  • 5 # Mr煙渡

    【影片可以搜尋“潘大帥在減肥”進行觀看】

    本體不可以攻擊不可踩板不可掛求生者。求生者看不到摸不到砸不到本體。踩板需要信徒踩。主要是速度快。

    信徒可以寄生在某個求生者身上,這個求生者為寄主。信徒會一直跟著寄主。本體轉換到信徒,打到求生者之後自動換回本體。

    寄生時,地上出現紅印,其他求生者可以破壞。

    在二階三階存在感出來之前,信徒可攻擊範圍比較小,走到範圍邊界可看到紅圈。技能出來之後範圍就很大了。

    可以帶狗或者失常。

    狗:本體召喚一個,其他信徒沒有動CD,可以接著召喚,召喚之後才動CD。有個bug,不過應該會修,就是信徒的狗永遠不會消失,這是bug。

    失常,對付壓機的,本體一個失常,信徒1一個失常,信徒2一個失常,幾秒給你敲回原點。本體用技能不會影響信徒技能,不會有CD。

    差不多就這樣。具體要等上線慢慢摸索。

  • 6 # 佳佳今天也想你

    首先呢我們先了解一下夢之女巫吧

    夢之女巫雖然可以在操作監管者的玩家看到,但是在求生者的視角里是看不到的。夢之女巫開始就會有一個原生信徒,而且是所有玩家可見的,所以求生者可以根據原生信徒來判斷夢之女巫的位置。

    夢之女巫找到人後,在視野範圍內可以生成信徒,夢之女巫本身不具有攻擊能力,只有信徒可以攻擊求生者,原生信徒可以一直存在不消失,但後來製造出的信徒打到求生者後就會消失。而且製造出信徒時會有一個標記,其他求生者可以消除標記,則信徒也消失。而且製造出的信徒有範圍限制,超出範圍則不受本體控制。

    最變態的一點,是每個信徒和本體的技能是單獨計時!!也就是說你可以同時用五個技能!!

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