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  • 1 # 宗師級釣魚大師

    三國殺老馬岱單挑排名至少前五,八人局如果不當主公,沒人敢主動打他,為什麼這麼說呢,因為他的技能實在太過逆天!

    三國殺魏勢力主要是賣血得牌流,也就是掉血刷牌,經常看到郭嘉賣血得牌發牌,很多武將面對賣血的不好打,很容易被反打,馬岱就沒這個擔心因為他是殺對方如果對方不閃,可以判定,判定不是紅桃,就要掉一滴血量上線。

    想一下郭嘉,荀彧以及鍾會等賣血比較強力的武將被馬岱殺一次只要成功就沒法打了,手牌上限下降三張變兩張。

    吳國的也是雖然控制多但是遇到馬岱也是有這個擔心,閃一定留,那麼其他的無懈可擊就可能被扔,勢必造成一個容易被過河,順手,破防的局面。而蜀國更不用說了,基本全是素將,閃都是看運氣的。

    另外三國殺中強力的武將一般都是三血倆技能,白來身子就單薄,雖然容易找到桃子,但是上限下降了,桃子就沒用了。對付老馬岱,沒什麼太好解決的辦法,只能留閃了,加一馬,也沒用,馬岱自帶減一馬。

  • 2 # 環球遊戲

    這英雄先不說強度如何,在遊戲裡面,這貨的嘲諷度不下於于吉好嗎。

    注意,這兒我並沒有說是什麼模式,事實上,任何模式,只要馬岱能出現,那絕對是被集火的物件。

    為什麼?我們不妨來看看老馬岱的技能。

    像馬術這種白板武將專用技自然不是被嘲諷的物件,但是仔細看看那個字最多的技能,沒錯,就是【潛襲】這貨,整個人都不好了。

    對於喜歡賣血流的人來說,你說嘲諷不嘲諷,對於三血武將來說,你說嘲諷不嘲諷,而要是主公看到這貨,估計就直接成了盲狙的物件了。

    畢竟主公少一兩滴血上限可不是鬧著玩的。

    所以,老馬岱的嘲諷就源於此,沒誰願意無緣無故少個上限,而且還是每次被殺都少個上限,對於三血將,賣血將都是致命的。

    雖然稍微會玩的都能看出,其實馬岱的強度高嗎?

    不說很低,但算不得上乘,留個閃就能很好的進行防備了。

    然而即使如此,也偶有被擊中一次的時候,這種感覺,實在是像吃了蒼蠅一樣,太噁心了,於是大家乾脆預設一上來就集火,而不去管身份,也算得上對遊戲環境還有自身的一種保護。

    這就好似LOL裡提莫的存在一般,雖然不是最強,但是就是很嘲諷,看著就想打,若論三國殺裡嘲諷度高的英雄,馬岱同樣會榜上有名。

    所以馬岱的感覺就是,武將實力一般,但存在感很強,你會發現老有人無故盲打你,自帶嘲諷光環。

    最後,補上馬岱的經典臺詞可以完美詮釋:

    “傷敵十指,不如斷敵一指。”

  • 3 # 無銘青年

    這東西自己用了碉堡,別人用了堡碉。掉體力上限,怎麼這麼坑啊,老版的馬岱NB嗎?沒人說我還真不知道馬岱還有笨蛋馬岱和聰明馬岱之分。(上面的是聰明馬岱,因為他NB)

    哎我操,你顏色淺一點也不能和你的哥哥差這麼多吧。笨到不能再笨了。

    可能是官方覺得聰明馬岱太強影響遊戲平衡,所以才找了他的弟弟笨蛋馬岱(其實也很強)來代替他,(聰明馬岱不願意了,)最後他(聰明馬岱)才銷聲匿跡。

    無銘1號解說員

  • 4 # 逐鹿遊戲頻道

    或許新入坑的玩家對這個武將比較陌生,但是對於老玩家的我們來說,這個武將簡直就是噩夢,是幾乎所有賣血將的噩夢,在他眼裡,基本上不存在“當你受到傷害後,……”這樣的技能描述。

    剋制賣血將

    老馬岱的成功在於潛襲的強大,只要判定不是紅桃,就可以傷人於無形,砍你的體力上限,這對於賣血將就是滅頂之災啊。那麼我們回過頭來看,判定不是紅桃,這讓我想到了鄧艾,夏侯惇,樂不思蜀。沒錯,潛襲的命中率和他們是一樣的,也就是說,基本上臉不紅,就能中。

    強勢攻擊

    對於很多非賣血武將來說,馬岱同樣是他們的噩夢,孫策就是個典型的例子,原諒我又黑笨笨了,之所以孫策怕潛襲,不是怕覺醒不了,而是覺醒之後,孫策一滴血上限,怎麼玩,腦補一下畫面,有點意思……

    新舊對比

    因為馬岱的潛襲太過強大,嘲諷很高,容易被集火,所以後來改版了,相比現在的版本,變得更加穩定了,尤其在判定紅色時,基本上可以強中,而且針對有桃子的武將還可以封牌,面對桃王華佗時,還可以做到封技能,綜合對比,新版本的馬岱更適合現在的遊戲,而且做的很不錯。

  • 5 # 軍師陣亡後

    從上面看馬岱有過三版技能,分別是判定潛襲,摸牌潛襲和砍上限馬岱。

    技能分析

    設計初衷本是剋制魏延的吸血技能,結果造成魏國的諸位賣血哥也跟著受苦。能夠永久性改變人物體力上限,效果不可逆轉,客觀的講,這一招甚至是剋制全人物的存在。

    有人說舊版馬岱因為強才被去掉,殊不知當初遊卡運營為了造成當月指標才冒著大不韙上的,最後還不是和王異,徐庶,法正等武將一起退了錢(純屬我瞎猜的。)

    這一個馬岱並不強,就是噁心人罷了。推薦面殺玩,要是有人被砍上限,要麼幸災樂禍,要麼就是放學後別走,別提多帶勁了。

  • 6 # 學而樂道

    將2原始版 馬岱 蜀國 4勾玉

    馬術:鎖定技,你計算的與其他角色的距離時。始終-1 。

    潛襲:每當你使用【殺】對距離為1的目標角色造成傷害時,你可以進行一次判定,若判定結果不為紅桃,你防止此傷害,改為令其減1點體力上限。

    這是一個顯弱,既不討好舊馬岱玩家,

    顯噁心,也不討好被舊馬岱砍上限玩家的劣質設計。

    對於前者來說,發動條件極其苛刻,

    1、要殺中,

    2、要目標角色距離為1,

    3、要判定不為紅桃。

    4、等這三個條件都具備了,再防止傷害。

    完成這四個分步操作後,才算成功砍一上限。

    那首先,我要先問大家一句,在全域性遊戲過程中,你是見到受傷的敵人多?還是健全的敵人多?玩過這遊戲的就該知道,絕對是受傷的敵人更多。那受傷後的敵人要如何徹底送他上路?當然得多造傷害。

    那這時候問題就來了,舊馬岱殺中受傷的敵人,居然還要幫他防止傷害,放他一條生路,讓敵人多活長久一些,來增加己方的負擔?這就與殺人這一目的背道而馳了。

    何況,體力上限在三國殺裡算什麼?它在體力充足的時候是極其重要,但在體力不足的時候,相信多數玩家都寧願用一個體力上限去換一個桃、酒,甚至只是一張牌。

    所以,舊馬岱玩家即使成功發動潛襲,感覺也不爽的原因就在這裡。

    被舊馬岱砍上限的玩家,同樣也是極其不爽自己少了一個上限,而很少會覺得防止傷害已是僥倖。

    這樣雙方面不討好玩家,還顯弱的設計,現在2019已經是買少見少了,算是三國殺程序中一個小小的進步吧。

    再用舊馬岱和劉焉大神比比,當然劉焉也是失衡超模,而且噁心其他玩家的設計,但他至少討好了使用劉焉的玩家。因此,在輿論上,要求改劉焉的聲音雖然也有,但總不如當年幾乎大部分玩家都要求改舊馬岱的聲勢呢。

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