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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 袋袋遊戲解說
這個問題很好啊~
確實魔獸世界隨著時間推移和版本更新,變得越來越快餐化了。
但這是大環境所迫的!以前好玩的遊戲少,種類少,玩家們的選擇不多,好玩的就那麼幾個,選自己喜歡的型別慢慢玩就是了。就算副本難,人物升級慢,裝備難搞,大家依然願意花精力和時間去玩,還都玩的津津有味樂此不疲~當初無論是魔獸還是地下城不都是這樣麼?
現在不一樣了啊!玩家們可以遊玩的時間和以前差不多,但是環境不一樣了!有太多的遊戲了!這個也想要那個也想玩,如果遊戲公司沒法滿足玩家,那自己的遊戲豈不是沒人玩了?所以遊戲也變得越來越快餐化。
至於副本模式,魔獸和地下城是不同型別的表現手法~一個是3D一個2D,很多東西會侷限於此!能互相借鑑的並不多~而且設計師和遊戲公司是要為自己的選擇付出代價的,它們不敢輕易的進行太大的改動~
也許安圖恩的這種推圖模式在地下城中表現不錯,但在魔獸世界裡可就不一定了。
想當年魔獸世界60級版本,就很難。為啥還越來越快餐化了呢?大部分玩家的需求在那裡,眾口難調啊。
但是最近魔獸懷舊服就要開服了!沒有玩過體驗過的玩家可以去試試哦!
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3 # 崛起影視音樂
DNF這個遊戲在進入2019年之後,就正式進入了自己的第11年了!作為一款長壽的遊戲,安圖恩這個副本可以說是對遊戲來說是非常重要了,甚至不誇張的說,如果沒有這個副本,DNF目前已經快要黃了!
DNF這個遊戲在60版本的時候絕對是所有遊戲當中最火的,那時候沒有任何一個遊戲能夠和DNF爭鋒,一時間風頭無兩!
荒古光劍
但是隨著時間慢慢推移,沒有任何一個遊戲能夠永遠不過氣,DNF這個遊戲也不例外,在遊戲進入70版本之後,DNF的遊戲熱度慢慢消散了,按理說這個遊戲應該在隨後的幾年中慢慢的淡出人們的視野,最終完全消失,但是事情好像並不是這樣!
在遊戲進入80版本末期的時候,是DNF遊戲熱度最低的時候,那時候整個網咖甚至都沒有一個人會去玩DNF這個遊戲,甚至很多人都已經不認識這個遊戲了,可以說整個遊戲正面臨崩潰的邊緣,和故事裡的大多數的英雄救美的差不多,安圖恩副本就在這時候出現了,可以說是使徒救遊戲了!
大紅豆
在85版本安圖恩上線之後,遊戲中的玩家之間的聯絡也慢慢的增強了,整個遊戲的熱度也在慢慢的回升,一度成為了國內最熱門的遊戲之一,能夠保證穩勝DNF的,應該也只有一個英雄聯盟了,而這還是從人氣的角度來說的,如果從遊戲創收的角度來說,那麼誰贏還真的是不一定的!
魔剎石
安圖恩其實現在早就變成了養豬場了,所以對於輸出來說,其實是沒有多大的影響的,所以在改版之後,其實最大的影響就是玩家們不能夠透過安圖恩來獲取深淵票了!
據說這樣做的人運氣全都爆表了!
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4 # 靠譜的熊貓
回答這個問題前,先說一說魔獸世界和DNF的區別,這裡只聊PVE副本相關的內容。
魔獸世界的副本是一個恆定的坦克、治療和輸出的鐵三角,然後以此發展為5人本,10人本,20人本,乃至40人本等等,雖然人數在變化,但是結構沒變,只是不同位置需要的人數在增減。每個人在副本里都有不可替代的位置。而DNF雖然職業上也有坦克、治療和輸出的傾向,但是PVE的程序並不是完全依賴這個結構,組一隊輸出職業打副本完全沒問題,但是魔獸卻是行不通的。
魔獸世界角色一般會很快達到平臺期(一般是當前階段的滿級),然後開始收集裝備,武裝自身。長期一同進行副本的人員,會處於一個差不多的能力階段,不存在能力逆天的“大腿”。但是在DNF裡,兩個人的差距會被充值多少而拉開,完全不是在一個層面上,那些充值的大R,自然成為了可以供多人抱的“大腿”,帶起副本來輕鬆寫意。
由於遊戲本身的生態不同,所以在副本設計理念上也會做出區分。
DNF的安圖恩副本,本身就是一個弱者抱強者大腿的行為,其實就是營造了一個不同能力層面的人共同遊戲的場景。大腿去打火山,完成最困難的部分,而實力較弱的人去做一些邊緣的分工,這些分工對能力要求不高,但是必須要做好,否則會直接影響副本的結果。由於進行的戰鬥內容和環境都完全不一樣,所以講玩家分為了多個小隊,每個小隊只需要做好分內的事情就好。所以說,在安圖恩副本里,無論是大腿還是普通人,都做了自己分內的事兒,也都滿足了自己的遊戲追求。
而魔獸世界的大部分副本,其實是對每個人都有分工要求,雖然允許划水,但是差不多所有人都處在同一個層面上。而且魔獸世界的副本,人數越多,對指揮的要求就越高,需要指揮對全域性有掌控能力,所以儘量都會講全團的人放在同一個房間,一屏可見的場景內。
但是其實魔獸世界,也嘗試過這種分房間的BOSS戰鬥,比如:納克薩瑪斯死亡騎士區收割者戈提克,就講玩家分到兩個不同的房間,進行了行為分工。但是這種副本設計,必然不能成為魔獸世界的主流。
總結一下,就是魔獸世界和DNF的遊戲本質決定了副本的設計方向。
魔獸世界現在除了團本及大秘境外,基本沒什麼有意義的活動了(除了休閒黨),為什麼不做一個像DNF安圖恩、盧克那樣的副本,把副本難度變高,不單單是血量攻擊力,為每個BOSS增加一些特殊的技能,讓副本變得非常有挑戰性,每週能打2到3次,掉落固定的材料及值錢的附魔或寶石,收集到一定數量後,可換取一些有特殊屬性的裝備呢?這樣魔獸世界的玩家會不會增多了?因為有這個副本的存在,線上玩家會不會變得活躍?
回覆列表
魔獸世界和DNF都是比較老的遊戲,雖然一款是3D遊戲,一款是橫版,但是基於都是RPG遊戲的緣故,所以兩者之間有很多共同之處。不可否認,DNF安圖恩副本有很多可取之處,然而這並不意味著魔獸世界需要學習DNF的玩法。
任何一款遊戲都有自己的核心玩法,而目前魔獸世界的核心玩法就是大秘境和團隊副本(PVP已經徹底沒落),無論是大秘境還是不同難度的團本對休閒玩家來說都已經非常友好了,只是因為魔獸世界裝備更新換代的速度比較快,才導致休閒玩家跟不上大部隊的進度,單單是這兩種玩法都被玩家們稱之為“肝”,如果加入更多變相“肝”的玩法,玩家會覺得更累。
按照題主說的:“每週能打2到3次,掉落固定的材料及值錢的附魔或寶石,收集到一定數量後,可換取一些有特殊屬性的裝備。”其實這種模式在魔獸世界中一直都有,比如70年代的公正徽章,玩家可以刷副本拿牌子然後換牌子裝,哪怕到了8.2版本依然有變相的牌子裝,比如底棲裝,同樣是收集材料換裝備。
眾所周知,現階段魔獸世界正式服人氣越來越低,但是這並不意味著加入一種新的玩法就能拉回人氣,DNF之所以人氣高是因為DNF的經濟系統和遊戲特性,“土豪可以傲視群雄”,而像魔獸世界這種遊戲,就是再土豪也就是幽靈虎T3套加灰燼使者,最多再買一身當前版本最高泰坦裝,這一身弄下來,可能還沒其他遊戲一顆寶石值錢,但是哪怕一身頂級裝備沒有技術也只能當擺設,這也是很多土豪都不願意玩魔獸世界的原因之一。
現如今的遊戲想要人多,要麼是快節奏的經濟類遊戲,要麼是可以搬磚的土豪遊戲。雖然絕大部分老玩家都不願意承認,但是魔獸世界這種MMOPRG玩法真的已經“過時”了,因此單單加入一種玩法並不能讓魔獸世界再次火爆。