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1 # 笨腳魚
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2 # 書傳歷史
理想很豐滿,現實很骨感。如果以後能帶著3d眼鏡,拿著槍。來一場對戰,會很刺激。但是對硬體要求會很高。能玩的起的玩家會大幅度減少。
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3 # 一隻落單的小福煦
不可能,百萬大軍大規模的混戰現在的遊戲公司做不出來,吃雞一局才一百人,雙方只有五十人,一個連都不到,還不算道具,服裝,特效
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4 # 歷山耕夫569
小龍蝦的問題,很值得大家思考。
在這裡我可以毫無期限的告訴你,歷史會重演,但是不會重複。
當歷史重演時,估計你早已退出這個世界了。
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5 # 明明就是我
畢竟是手遊 出不出現先不說 !如果要以這個為話題 必須要出現的話 可能性也很小! 怎麼去模擬?怎麼去分配好?怎麼去定義好壞?
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6 # 勿忘我sky
二戰武器名單:98K狙擊步槍、湯姆遜衝鋒槍、DP-28輕機槍、P1911手槍、R1895手槍。你可以和朋友來場小型的這種戰鬥。
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7 # W遊亞魚H
首先來看看哈爾科夫會戰始末:
1.1943年2月1日由於德軍第六集團軍當時被蘇軍包圍在斯大林格勒,在保盧斯元帥的帶領下向蘇軍投降了。此時的蘇軍沒有停止進攻,進而向從高加索到頓河上游,從俄羅斯南部到烏克蘭,蘇軍都進行了激烈的反攻。在東線蘇德戰場南翼作戰的蘇軍,分別是瓦杜丁將軍的西南方面軍和戈利科夫將軍的沃羅涅日方面軍,作為主要的突擊部隊。西南方面軍從頓涅茨河下游發動進攻,一路向第聶伯河進軍,力圖奪回頓巴斯工業區,並且切斷德軍在高加索和烏克蘭軍隊的聯絡。而沃羅涅日方面軍,則按照朱可夫元帥制定的"星"計劃,朝正西方向進攻。2月8日,該方面軍所屬第六十集團軍攻佔了庫爾斯克,2月9日,又攻佔了別爾戈羅德1943年2月16日沃羅涅日方面軍以三個集團軍的兵力,擊敗了由蘭茨將軍指揮的 "蘭茨" 戰役叢集(包括黨衛隊裝甲軍相 "勞斯" 步兵軍),攻佔烏克蘭工業重鎮哈爾科夫,至此蘇軍重新奪回了蘇聯第六大城市和誕生過T-34坦克的重要工業基地哈爾科夫。
2.有鑑於此,德軍著名將領曼斯坦因元帥也感到很多大的壓力,自己所指揮的南方集團軍群也是支離破碎,並且蘇軍還在進攻,已經進攻快到重鎮扎波羅熱。希特勒命令曼斯坦因一定要奪回哈爾科夫,但是曼斯坦因有這自己的打算,現在蘇軍正式勢如破竹,現在去進攻無異於以卵擊石。而是應該集中優勢兵力吃掉冒迸的蘇軍西南方面軍,回過頭來重新攻佔哈爾科夫,同時放棄軍事重鎮扎波羅熱等一些戰略要地,要給蘇軍造成德軍大潰敗的假象,致使蘇軍戰線拉長,不利於補給。希特勒同意了曼斯坦因的大膽計劃,
3.不過這次證明了曼斯坦因的計劃是正確的的。1943年2月19日,德軍重新集結優勢兵力,開始反攻,這裡面有的虎式坦克參戰,所向披靡。蘇軍75MM反坦克炮在1000米以外距離完全無法擊穿虎式坦克,迅速突破蘇軍第六集團軍陣地,有擊潰蘇軍近衛軍第四,一天之內德軍向南推進100多公里。遭到如此重創後,蘇軍西南方面軍在德軍鋼鐵洪流面前,只能選擇於2月27日起快速向後撤退.從二月底到1943年3月16號重新佔領哈爾科夫。到了3月23日蘇軍增援部隊也上來了,德軍戰線過長,基本上哈爾科夫反擊戰也告一段落了!綜合來說此次戰役德軍是勝利的,蘇軍損失最為嚴重,蘇軍自己的統計是死亡、失蹤和被俘總共100964人,受傷和患病139366人,損失坦克、裝甲車和自行火炮1345輛,各種口徑的火炮、迫擊炮5291門,飛機417架。
哈爾科夫反擊戰,我想說的一點是蘇軍統帥部過於樂觀的覺得德軍沒有實力組織反擊能力了,並且曼斯坦因元帥在大的戰略方面獨到的戰略意識成就了德軍的又一個勝利。
再來看看庫爾斯克會戰:1.哈爾科夫戰役的勝利使得德軍又充滿了信心,曼斯坦因元帥希望透過一次主動進攻來殲滅蘇軍。庫爾斯克突出部很自然的成為他的首選目標。庫爾斯克突出部猶如一個拳頭從蘇軍的戰線中延伸出來,曼斯坦因元帥計劃透過一次南北兩翼協調的鉗形攻擊,合圍並殲滅整個突出部內的蘇軍部隊。同時如果這次計劃的成功將縮短德軍的戰線,使德軍部隊的機動性大大增加。 雖然計劃遭到了莫德爾上將和裝甲兵總監古德里安上將(古德里安著名的裝甲兵之父)的反對,但是大多數將領還是贊成的,尤其是希特勒也想再次獲得巨大的勝利,巴不得再次打到莫斯科,他是完全贊成的!
2.於此曼斯坦因制定了“堡壘“計劃,蘇軍的瓦圖京大將提出先發制人的行動,打亂德軍的進攻計劃,為蘇軍反攻做好準備!但是朱可夫(蘇軍名將)、華西列夫斯基等則認為蘇軍應先保持防禦狀態,以強大的防禦抵抗德軍進攻,消耗德軍有生力量、摧毀其裝甲兵力,然後再發動反攻。但是據史料記載,蘇軍的情報部門已經知道了德軍位於庫爾斯克進攻計劃,斯大林最終採納了朱可夫的意見,蘇軍開始在庫爾斯克進行積極的防禦準備。 在前沿陣地,構築了數道防線,防禦縱深超過100英里,整個防禦體系由戰壕、鐵絲網、反坦克火力點和反坦克溝壕以及雷區緊密的組成,在德軍最可能的進攻方向上,聚集了大量的兵力和反坦克火力。
3.1943年7月4夜晚和凌晨分別抓獲了德軍2個士兵,明確的德軍將在7月5號凌晨發動進攻,至此蘇軍提前向德軍開炮,造成德軍真是大損失,攻擊時間又延後3小時。雖然延遲了進攻事件,但是德軍各作戰部隊還是按照原定計劃開始進攻,蘇軍主要提前做好了防禦準備,5號當天德軍進攻時是不順利的,付出了慘重代價突破了第二道防線、並強渡佩納河,德國空軍暫時的優勢。6日傍晚,瓦圖京向華西列夫斯基請求增援,華西列夫斯徵得蘇聯最高統帥部統一後,獲得了353輛坦克的增援。在庫爾斯克南部有效的阻止了德軍的進攻。7號德軍只推進了幾公里,經過7-8號的空中戰鬥,蘇軍奪回了大半制空權。7月9號是整個庫爾斯克最重要的一天,瓦圖京大將指揮部隊繼續在正面抵擋德軍向奧博揚推進,同事在陣地兩翼發動反攻,9號這一天成功阻止德第4裝甲集團軍的進攻,接下來就是著名的整個庫爾斯克的坦克大決戰。
其實整個二戰值得說的著名戰役太多了,也許在東線這2個知道的更多點!
說了半天二戰歷史著名戰役,說說吃雞遊戲。“吃雞遊戲“絕地求生、刺激戰場、和平精英、荒野求生等等就是提供一個大的平臺供100人在一起裡面遊戲,無非就是FPS射擊,以前都是CS那樣的模式,5V5、10V10、15V15等等。現在吃雞遊戲可以100個人一起玩,就給人一種新鮮感了,然後給一個可以容納100個人一起遊玩的大地圖,裡面也是各種載具、房子、地形等等都有。你要說把二戰戰役做進去吧,也不是不行啊,那又的開發小組各種研發了,還原當時的各種東線戰場地形地貌、蘇聯建築風格等等、估計大量工作了,看一年能不能完成,不過照目前的情況看,不太可能,除非開發小組腦洞大開吧。搞一些好玩的進遊戲!大量玩家建議說不準就開發了的列,想想還是別有一番樂趣的!
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不能,沒有可比性!
只能模擬出規模宏達的場面,戰爭的殘酷和痛苦只有那些老兵知道,一時吃雞,一時爽,時時吃雞一直爽,吃雞好比做愛,容易上癮!