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  • 1 # 鮑德溫七世

    是的,的確是這樣的情況。遊戲為了吸引下載量,吸引客戶,當然得要用心做宣傳動畫了,還有一個遊戲內的CG動畫,只要動畫做得好,不怕沒有使用者,像我以前就被許多遊戲的宣傳動畫騙得一衝動就下載了,結果自然是失望的居多。

    說到動漫,我個人看來它是一個大篇幅的過程,而在遊戲裡畫質也只是它的一個方面,所以二者畫質自然是有差別的,甚至有些遊戲畫質要超過動漫。不過,大家玩遊戲自然是體驗它的遊玩過程,看動漫也是看的它的劇情,所以畫質什麼的不要太在意啦。

  • 2 # 救世主帶躺

    國外的遊戲和中國產的動漫其實是倆把事

    國外的遊戲是非常吃配置的遊戲,非常真實,彷彿自己身在其中。下面給幾張2015年左右遊戲圖片對比一下我們就會很清楚差距等每張圖片都如此的真實,彷彿就是現實一般。

    而我們來看看中國產動漫

    中國產動漫不變就是非常萌萌的,其實畫質都不過像是現實一般,像是天上的仙女那種道理 放幾張比較火的動漫圖片就能知道了非常的二次元一樣 不能跟國外遊戲的畫質比的

  • 3 # 牛頓的死扛

    其實這個也不一定,比如淘米(應該是叫這個名字吧)基本上就是在用心做小短片用jio來做動漫最後再用腦子做遊戲。

    但是你看隔壁騰訊,王者做出來和宣傳片畫質差不多(前提是你的設定足夠高)不就是bug多一點嗎。

  • 4 # 使用者6153584618

    中國的動漫和國外動漫還是有一定差距的,畢竟中國這行業發展的不久。只有宣傳動畫或廣告打的好,實際體驗並不好。

  • 5 # 海豹遊戲庫

    一個原因是中國的遊戲行業是個比較冷門的行業(特別是單機遊戲)。中國的網遊做的畫面是好看,但玩起來卻沒有什麼劇情可言,遊戲中除了殺怪就是哪些穿著暴露的女性,要麼就是以三國和中國古代為背景的網遊,讓人看起來覺得中國的網遊幾乎都是千篇一律。外國的遊戲做的要比中國的好得多。以美國動視暴雪的使命召喚系列為例,雖然在畫面上沒有中國網遊那麼搶眼,但在遊戲的劇情設定方面來說,還是比中國網遊要好得多。在這點上中國的網遊要好好學一學人家,其次是人物的表情方面,還有就是畫面的天氣效果和物理及粒子效果做的十分真實且恰到好處。這裡我就不必多說了,相信每位玩家都很清楚。還有一個原因就是下面的網友所說的中國盜版太嚴重的問題。其實中國產遊戲以自己的實力來說應該完全可以做得比動視暴雪好或者旗鼓相當,像光榮使命就是個例子,但該遊戲還沒出,我就不好再此評論了。不過目前最好的,大概是劍三吧,不確定。

  • 6 # 墨下花開時

    首先我覺得說中國產動漫和遊戲都是一樣的畫質的這些人,一定是進行了對比,就我們中國產遊戲和其他國家的遊戲,至於跟哪些對比,就不去深究了,至少在我看來帶有了那麼一絲嫌棄。

    說到這裡不得不提一下投資成本了,遊戲成本相對而言要比動畫成本高,如果不考慮中國產動漫的處境,按道理遊戲的畫質應該要比動畫做得更好才對!通常一個優秀的動漫製作商一般都會盡力去拿到Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(遊戲)的版權,不想錯過其中的任何一個,因為這樣才可能達到利益的最大化。動畫和漫畫如果做得好,可以為做遊戲版塊打下很紮實的基礎,至少會是一個很好的宣傳手段。

    投資者本來就不多,加上游戲的投入成本高,風險性就很高,在保證自己的作品不虧本的情況下,為了降低風險性,製作商也只能相對降低成本了,但凡降低了成本,結果或多或少都會大打折扣。

    說到這裡估計又有人吐槽製作商摳門,不捨得投資了吧?人類的共同心理其實差不多都一樣,如果投入和產出的效果好,相信製作商不會去斤斤計較遊戲的投入成本。中國產動漫本來就是在夾縫中生存,儘管也有不少的製作商在為此不斷的努力,但是每個國家的國情都不一樣,人家動漫行業發展有了多少年的歷史,我們又有多少?看看人家動漫衍生品利潤,再看看我們中國產動漫的衍生品利潤吧。

    說難聽點,別人是吃飽了不愁錢,只要想著怎麼更好就行了,而我們中國產動漫要考慮的卻是要怎麼生存。這本質上的差異不言而喻了!

  • 7 # 閃光玄機典

    感覺不是並不是如問題所言的很相似,感覺上其實相差很明顯,尤其是很多動畫片看上去感覺非常令人失望,從畫質到故事都是一樣的沒有什麼感覺。這應該是製作到發行到觀眾都是一樣是感覺,費了很大勁做出來,卻沒有任何人滿意。當然也有些不錯的製作動畫片但是故事卻差了一些。而遊戲動畫就像是一個敲門磚,全靠著臨門一腳的精彩,所以做出的內容甚至高過遊戲產品本身。

  • 8 # 正經der曲奇

    我的個人觀點是,中國產動漫和遊戲畫質會有一些區別,當然區別比較大的肯定是跟好遊戲比。

    中國產動畫非常千篇一律,大部分畫質都不是很理想,而且沒有3D感覺,讓人覺得就是在一個平面世界裡,當然不包括當前的動漫鉅作。如果和現在的王者榮耀比起來,想必王者榮耀可以大喊一聲:勝負已分了。

    再說中國產動畫非常的潦草,基本幾個貼圖貼上去,再加上個背景就完成了,那些做動漫的人大部分覺得只要賺回經費就好,所以做的及其不認真,劇情就更不用說了。如果是拿中國產動畫跟迷你世界比我覺得真的有一拼,潦草的貼圖不說,還會被別人找出各種各樣的bug,導致觀看和遊戲體驗極度不佳。

    所以,如果說拿中國產動畫跟遊戲比那個畫質好還要分跟誰比呢。

  • 9 # 不存在的人23

    一樣的畫質是指3D建模麼,如果是我可以告訴你3D動畫比平面過幀動畫便宜很多,3D建模完成後只需要輸入動作指令放進後期的背景就可以了,雖然也有分鏡原稿,但所需要的幀數比傳統2d動畫少得多,而這行的收費標準是按幀收費,關鍵幀會更貴。

    怎麼看沒法評價,這個東西的資本是錢,有錢就是絕對的話語權,他要這個劇怎麼做怎麼播就全按他說的搞,而3d根本目的是為了省錢,節約資本,何況國內3d製作現在發展的不錯效果尚可。但實際上有了製作技術遠遠不夠,國內遊戲和動漫缺少的都是好劇本,經常讓人看得一頭霧水。根源上還是不熟悉運營流程,在島國這一套流程通常是小說,插畫小說,動漫(動畫化),遊戲,周邊。近年來坊間都知道哪些國漫?《大聖歸來》《大魚海棠》《白蛇緣起》,都借了傳統文化的ip,卻把故事講的一團亂麻,很多地方邏輯都有問題,以及一些空展示特效卻沒什麼意義的分鏡(比如大聖歸來的白龍)

    遊戲市場就更沒法說了,手遊賺的錢是端遊的不知道多少倍,投入少,收益快,使用者多,最最關鍵的一條,製作簡單。說實話遊戲的本意確實是閒暇時間的消遣,確實講不出什麼內涵,但漫長的遊戲製作歷史中誕生了一批質量優秀的單機遊戲和網遊,它們有龐大的世界觀和完整的歷史線索,它們有個性鮮明的角色和精彩的劇情故事(如魔獸系列),遊戲逐漸成為融合繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術形式之後,人們公認的“第九藝術”。

    可我們的遊戲市場呢?不過是盈利機器罷了,也不怪廠商,他們要生存就必須迎合市場,而市場的現狀就是大部分玩家使用者缺乏獨立判斷作品優劣的能力,市場引導的價值甚至超過了作品本身,這很畸形,但確實是國內影視遊戲市場的真實寫照

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