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  • 1 # 王詡2580

    其實並不是你說的這樣的網易一個看臉的遊戲,系統設定了一個機率,升到什麼就是什麼,滿暴擊,滿爆傷,滿速度的御魂也是非常多,如果說你一直強到防禦的只能說明你肝的不夠,胚子不夠,大佬都是肝出來噠。只要量大了什麼都會出來的。

    分享我的強化經驗吧!陰陽師又稱為御魂師,只要大量的肝魂10魂11你才能成為大佬,周4週五必須肝,最少把紙人用完,這是最少的肝度。然後挑選有用的御魂胚子,缺一條腿有加暴擊加速度的輸出御魂是可以用的,可以+3+6然後看效果,如果都沒加到暴擊上那就可以放棄了,我們的目標是滿收益,強御魂的時候,在資源不多的情況下儘量不要直接拉15,不然就會很傷心。然後這樣慢慢的選胚子,強化,不會浪費太多的資源。資源就可以省下來。至於ssr這東西遲早會有的不用太在意。

  • 2 # 這只是消遣

    陰陽師最受虐待的地方是什麼?提取SSR只是一個小意義,而靈魂的強化是最受認可的心靈。每天,無數癢大鼠都在強化精神的精神中退縮,獲得精湛胚胎的可能性非常低。此外,強化的可能性不是很低,靈魂的強化需要大量的金幣和大量的靈魂。毫不誇張地說,神聖靈魂的強化是一個無底洞,但在輸出神聖的靈魂中更是如此。除了固有的主要屬性之外,輸出類巫師還有四個子屬性:暴擊,爆炸,攻擊加值和攻擊。很多新的但不知道如何稱重,首先是暴擊,暴擊可以使輸出造成的傷害達到暴擊傷害的效果。對於大部分輸出,最好儘可能地嘗試爆炸,除了對山風和白狼自身暴力的一些獨特批評。除了獎金之外,今天的爆炸非常好,因為一個6星級的6點神聖靈魂可以提供至少55%的暴擊,再加上兩種神聖的兩件式30%暴擊和上帝10%暴擊,它佔了暴擊的95%,並且很容易從6個神聖的靈魂中超過100%。因此,在選擇第6暴擊時,其他眾神,一般都選擇子屬性和更多的爆破精神,這也稱為反堆爆炸。更適合中,中期的玩家,一般不太困難,缺點是爆發的上限較低。

    其次是爆炸,暴擊傷害的全名,指的是暴擊攻擊所造成的傷害上限,最初的爆發是150%。這個6星級6位主要屬性是一個爆破神聖的靈魂,可以新增至少89個爆炸。雖然價值很高,但由於爆炸的前提,必須有足夠的暴擊,因為如果選擇第6個位置進行爆破繪畫,每個神聖靈魂的要求都非常高,基本上每個神聖的靈魂需要至少10個暴擊要爆炸的子屬性。這被稱為反堆暴擊,這是非常困難的,但傷害也很高,適合在遊戲後期擁有巨大資源的癢老鼠。

    然後它是攻擊加值,可以增加神的基礎傷害。這是上帝自己的攻擊直接增加的百分比。例如,3400攻擊的3%是102攻擊,但計算3點攻擊加值有一個大的攻擊。它和一個小爆炸一樣,所以對很多人吹噓爆炸並不是不合理的。但事實上,這更適合殘破的上帝,而女神不一定。針的女性特徵是多處受傷,40%的機率觸發針頭女性造成額外的傷害。這種傷害是攻擊者生命的10%,但不能超過攻擊的120%,所以對於女人來說。上帝,扮演大老闆的真正傷害主要來自針女的白色性格傷害,而這種傷害的上限就是攻擊。因此,攻擊加值對女性女神極為重要。在大多數情況下,它可以是滿的。如果你有爆炸,你不應該太在乎。相反,你應該專注於提高你的攻擊力,以便你可以獲得最大的傷害。

    最後,這是一次攻擊。事實上,這個子屬性與防禦和防禦獎勵並沒有太大區別。網易設定這個子屬性也許是為了增加下蹲腿率,因為攻擊加值實際上並不多,3次攻擊升級可能不會像攻擊加值的獎勵增加那麼高。

    最後的結論是,如果你還處於遊戲的中間和中間,試著選擇反堆爆炸,因為這樣做難度要小得多,而且好處仍然不錯,因為這只是一個過渡階段。等到遊戲結束時有很多神聖的靈魂和金幣,並考慮反堆暴擊,因為這是最大的收穫。對於經常扮演大量老闆的女神來說,儘量選擇神聖靈魂中的攻擊加值,但必須是滿滿的。

  • 3 # 酉瓜影片

    在遊戲中御魂的屬性條分為兩種——主屬性和副屬性。屬性又分成“攻擊 、攻擊加成、暴擊、暴擊傷害、速度、生命、生命加成、防禦、防禦加成”這幾種。一般來說,根據式神技能的不同,御魂大多都有自己的就業崗位。或許你曾經不小心強化出來的“垃圾御魂”在將來的某一天,放到一個新式神身上就可能會成為極品。

    但是,這些御魂中唯有一個屬性例外,拿就是“防禦、防禦加成屬性”!御魂中只要有這一項屬性,玩家心中就會感覺很難受,好像自己的御魂“瘸腿”了一樣。但是,防禦加成屬性真的就是一條廢柴屬性,一點用處都沒有嗎?今天小編就給大家理性的分析一下,防禦加成的“重要”作用吧!

    防禦加成的作用——百分比減傷要想理解這個概念,我們先拿個別式神來解釋一下吧!比如說“山風的撕裂”技能,在遊戲中,如果我們用山風給輔助式神上一個“撕裂”,那很難看出效果。但是如果撕裂給到了“茨林”或者“鬼切”身上,可以一波就帶走了。這也就是百分比減傷效果的作用,但這種建行效果,只能在一定區間內。經過測試,在達到一定峰值後,防禦加成的效果就會遞減。

    防禦加成的作用——打斷極品御魂強化之路防禦加成真正的作用其實就在這裡,雖然聽起來很滑稽。但是,我們仔細想一下。如果沒有這種“啥用都沒有”的垃圾屬性,我們能省多少金幣強化御魂呢?只要看一眼御魂的主屬性,和初始副屬性,如果有用就強化,就算偏了,雨露均霑也能用。但是,因為防禦加成的存在,只要強到這個屬性上,基本御魂就費了!

  • 4 # 樹哥的遊戲世界

    題主這個問題問得未免有些尷尬啊,這個事情呢,還是要看機率的。大家可以都到自己的御魂看一看,難道輸出御魂都有防禦屬性嗎?速度、命中和抵抗禦魂就沒有防禦屬性了嗎?這個事情我沒辦法跟你解釋,畢竟我只是一個禿子。

    正經的來看一下,關於御魂一共都有哪些屬性呢,不過是暴擊、暴擊傷害、速度、攻擊、攻擊加成、生命、生命加成、效果命中、效果抵抗、防禦、防禦加成這11個而已,而防禦屬性就佔了兩個,一個六星御魂最多一個主屬性+四個副屬性,這四個副屬性就在這個11個裡面挑,副屬性裡出現防禦屬性的機率是8/11,這個機率你說高不高。

    這個機率的問題大家應該都看明白了,這個事情要想避免是不可能的,防禦屬性的出現是必然的。我認為答主可能是想問“為什麼給御魂升級,加的都是防禦屬性?”答主要是問這個問題可就值得思考了。

    強化御魂就像一場賭博,你也不知道它會不會賭贏,畢竟極品御魂很難得到,只能拿一寫勉強湊合的、甚至瘸腿的御魂來強化,既然是賭呢,結局就要坦然接受,怪不得別人。如果玩家的心態實在不行,就放棄吧,這種玩法不適合。

    除了加強御魂賭,還有在商店直接賭御魂的,每當看見商店裡的六星六號位針女我就想去賭,我一直信奉“哪有小孩天天哭,哪有賭友天天輸”的理念,到頭來還是輸得一敗塗地,一個御魂24萬,我得打多少石距才能賺回來啊!

    網上一直流傳的那個御魂迴圈大家應該都看到了,在魂土辛辛苦苦打來的垃圾御魂→送入招財貓出奉納→拿著奉納賺來的錢去商店賭魂→賭出的御魂就是招財貓放回去的,人生不過就是起起落落罷了。

    想要拿到好御魂,還是踏踏實實的刷御魂,相信自己可以得到的。

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