1.一圈蓄力發射的高傷害箭矢:
(1).首先會進行一段時間的蓄力(蓄力時如果靠太近會被擊退並受到傷害,傷害還算高,要小心一下):
(2).然後召喚一圈箭矢併發射,傷害很高,碰到容易被秒,不過站在空隙處即可輕鬆躲避:
2.一圈蓄力發射的擊退箭矢:召喚一圈擊退箭矢在自身周圍,碰到會被擊退很遠,記得保持距離,隨後分兩波發射擊退箭矢,被射出的箭矢碰到也會被擊退,注意躲避。首先發射上下左右的箭矢,隨後才發射四角的箭矢,錯位躲避一下即可,也可以用無敵技能去碰擊退箭主動讓其消失(如牧師的審判、忍者的陰影等)
3.上面擊退箭第二波還沒射完的時候,boss周圍會出現紅圈提醒,一段時間後伸出大觸手,傷害很高容易被秒,但傷害的判定範圍很迷,貌似只有被觸手握住的三個地方會受到傷害,不過範圍內都會被扣籃,看見還是遠離比較好:
4.一圈圓形彈幕:
傷害很低,完全不用管。
但是此階段會在地上生成尖刺,碰到會被減速,傷害不高,可以被讚美詩解除減速。
同時此階段有時會在身邊生成裂隙,一段時間後生成小觸手,基本和大觸手差不多,範圍內扣籃,傷害很高但判斷很迷,只有握住的三個地方有傷害。
4.一圈尖刺彈幕:同上,傷害很低,完全不用管。
5.錐形範圍的蓄力高傷害箭矢:和前面那個差不多,還是有一段蓄力,蓄力時候靠太近會被擊退並受到傷害,箭矢傷害很高,不過這次是錐形發射的,中間有空隙但較小,推薦到錐形範圍外躲避。
二、boss移動到左上角釋放幾個技能:
和boss在中間發射的那個完全一樣,只不過移動到了左上角,還是要小心被秒。
2.召喚錐形範圍的擊退箭矢並在地上召喚尖刺:
地上的尖刺被扎到還是會被減速,傷害不高,可以被讚美詩解除減速。boss這裡會發射兩輪擊退箭矢,被打到會擊退很遠。可以用無敵技能去碰主動消除,也可以躲在boss附近兩邊的牆上,有死角不會被擊中。此時也會生成裂隙並伸出觸手,注意躲避。
3.在第二波箭矢還沒射完的時候boss周圍出現紅圈,一段時間後出現大觸手,和上面那個幾乎完全一樣,傷害很高但是判定很迷,範圍內會扣籃,上面影片中也有出現,這裡就不放圖了。
三、隨後boss移動到左上角釋放幾個技能:
1.釋放一波圓形彈幕:
和之前那個差不多,沒什麼傷害,完全不用管。
不過此時也有可能出現裂隙並伸出觸手,和前面完全一樣,注意躲避。
2.隨後釋放一波尖刺彈幕:
3.錐形範圍的蓄力高傷害箭矢:和前面那個差不多,傷害還是很高,推薦到錐形範圍外躲避。
四、最後boss回到中間開始新一輪迴圈
基本boss的機制就是這樣了,二階段多一個效果叫凝視,被boss打中後會附加一層凝視狀態,三層後在身邊生成一個裂隙並伸出觸手,四人進圖不注意一下經常滿屏觸手。這裡推薦大家如果隊伍走位好可以二階段打,那些要疊層數的職業還是老老實實一階段打,不然萬一滿屏觸手死一次又要重疊難受的要死(說的就是你,靈能牧)。目前看到有忍者可以憑藉陰影直接組隊站擼boss,可能這就是有無敵技能的好處吧
1.一圈蓄力發射的高傷害箭矢:
(1).首先會進行一段時間的蓄力(蓄力時如果靠太近會被擊退並受到傷害,傷害還算高,要小心一下):
(2).然後召喚一圈箭矢併發射,傷害很高,碰到容易被秒,不過站在空隙處即可輕鬆躲避:
2.一圈蓄力發射的擊退箭矢:召喚一圈擊退箭矢在自身周圍,碰到會被擊退很遠,記得保持距離,隨後分兩波發射擊退箭矢,被射出的箭矢碰到也會被擊退,注意躲避。首先發射上下左右的箭矢,隨後才發射四角的箭矢,錯位躲避一下即可,也可以用無敵技能去碰擊退箭主動讓其消失(如牧師的審判、忍者的陰影等)
3.上面擊退箭第二波還沒射完的時候,boss周圍會出現紅圈提醒,一段時間後伸出大觸手,傷害很高容易被秒,但傷害的判定範圍很迷,貌似只有被觸手握住的三個地方會受到傷害,不過範圍內都會被扣籃,看見還是遠離比較好:
4.一圈圓形彈幕:
傷害很低,完全不用管。
但是此階段會在地上生成尖刺,碰到會被減速,傷害不高,可以被讚美詩解除減速。
同時此階段有時會在身邊生成裂隙,一段時間後生成小觸手,基本和大觸手差不多,範圍內扣籃,傷害很高但判斷很迷,只有握住的三個地方有傷害。
4.一圈尖刺彈幕:同上,傷害很低,完全不用管。
5.錐形範圍的蓄力高傷害箭矢:和前面那個差不多,還是有一段蓄力,蓄力時候靠太近會被擊退並受到傷害,箭矢傷害很高,不過這次是錐形發射的,中間有空隙但較小,推薦到錐形範圍外躲避。
二、boss移動到左上角釋放幾個技能:
1.一圈蓄力發射的高傷害箭矢:
和boss在中間發射的那個完全一樣,只不過移動到了左上角,還是要小心被秒。
2.召喚錐形範圍的擊退箭矢並在地上召喚尖刺:
地上的尖刺被扎到還是會被減速,傷害不高,可以被讚美詩解除減速。boss這裡會發射兩輪擊退箭矢,被打到會擊退很遠。可以用無敵技能去碰主動消除,也可以躲在boss附近兩邊的牆上,有死角不會被擊中。此時也會生成裂隙並伸出觸手,注意躲避。
3.在第二波箭矢還沒射完的時候boss周圍出現紅圈,一段時間後出現大觸手,和上面那個幾乎完全一樣,傷害很高但是判定很迷,範圍內會扣籃,上面影片中也有出現,這裡就不放圖了。
三、隨後boss移動到左上角釋放幾個技能:
1.釋放一波圓形彈幕:
和之前那個差不多,沒什麼傷害,完全不用管。
不過此時也有可能出現裂隙並伸出觸手,和前面完全一樣,注意躲避。
2.隨後釋放一波尖刺彈幕:
和之前那個差不多,沒什麼傷害,完全不用管。
3.錐形範圍的蓄力高傷害箭矢:和前面那個差不多,傷害還是很高,推薦到錐形範圍外躲避。
四、最後boss回到中間開始新一輪迴圈
基本boss的機制就是這樣了,二階段多一個效果叫凝視,被boss打中後會附加一層凝視狀態,三層後在身邊生成一個裂隙並伸出觸手,四人進圖不注意一下經常滿屏觸手。這裡推薦大家如果隊伍走位好可以二階段打,那些要疊層數的職業還是老老實實一階段打,不然萬一滿屏觸手死一次又要重疊難受的要死(說的就是你,靈能牧)。目前看到有忍者可以憑藉陰影直接組隊站擼boss,可能這就是有無敵技能的好處吧