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1 # 小豬看電競
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2 # 莽夫遊戲
之前策劃在5.18釋出會上公佈了新的改動方向,其中一個比較受大家關注的問題就在於防具的平衡,沒錯,平衡又來了,但所謂的平衡是什麼意思呢?其實就是削弱強的套裝,增強弱的套裝!沒錯就是在暗示輕甲……
然而我們再來看看韓服已經開始爆料的一些屬性改版,如果用一句話總結的話就是,除了輕甲,其他的都在加強!
皮甲:白字頭肩改成技能攻擊力,鞋子11%爆追改成了15%,增加1-85的技能等級加1,提升肯定是有提升的,畢竟皮甲的白字太多了,改成技能攻擊力之後呢還算可觀吧,但個人感覺沒有質的差距,畢竟超界的皮甲還是白字,我真是醉了……
重甲:褲子改成25%三攻,最重要的改變在於五件套改成45%的技能攻擊力,1-85技能+1,那句話怎麼說來著?翻身農奴把歌唱,現在你們都看不起重甲,改版之後的重甲就是粑粑級別的存在……
布甲:1、2覺分別削弱一級,套裝屬性改為37%的技能攻擊力,又增又減,我不太精通數字,但看策劃的意思肯定是要加強其他套裝,12覺削弱隊伍吃12覺的職業肯定有影響,但37%的技能攻擊力足以彌補這個差距了吧。
板甲:鞋子的22%白字改成技能攻擊力,改動的比較小,什麼意思呢?意思就是板甲已經夠強了,不需要再改了……
然後呢,我來總結一下吧,讓我們一起恭喜輕甲不動如山!
哈哈當然了還是想說,之所以增強,是因為太弱,而輕甲不動,其實就和當初b套平衡超大陸沒有改動一樣,因為這個套裝已經很強了,不削就應該慶幸了,又怎麼敢說增強?
看看改動之後的資料,雖然大家都有或多或少的增強,但我把話說在這裡,輕甲依舊是一線防具,可能不是最好的,但也一定是最優秀的那一批!
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3 # 冠冠Minecraft
防具平衡基本是根據韓服來的,在國服這種高屬強的情況下(國情),一定是屬性白字對輸出的提升大,也許重甲可能在韓服一飛沖天,但是在國服應該很難。
下面為大家分享一下我個人的看法與想法,希望我分享的內容能夠幫助到大家同時也希望路分享關於這個問題的解答能給大家帶來幫助,同時也希望大家能夠喜歡我的解答。
白字頭肩改成技能攻擊力,鞋子11%爆追改成了15%,增加1-85的技能等級加1,提升肯定是有提升的,畢竟皮甲的白字太多了,改成技能攻擊力之後呢還算可觀吧,但個人感覺沒有質的差距,畢竟超界的皮甲還是白字,我真是醉了。
1、2覺分別削弱一級,套裝屬性改為37%的技能攻擊力,又增又減,我不太精通數字,但看策劃的意思肯定是要加強其他套裝,12覺削弱隊伍吃12覺的職業肯定有影響,但37%的技能攻擊力足以彌補這個差距了。
以上分享的內容都是個人的觀點的看法。同時也希望我分享的內容能夠幫助到大家。
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4 # 涼涼超會玩
韓服的防具平衡又來了,到底怎麼樣才算得上是平衡呢?對於這次的重甲增強,輕甲似乎已經沒有翻身的機會。還好韓服重甲是最少人選的,但是真這樣改輕板直接廢了,現階段每個甲差距根本就沒這麼大,最好的和最差的差距也就在5%到8%之間,裝備的差距其實很小帶來主要差距是個職業的不同,就像狂戰加二覺的她始終是很強的。
重甲的效果一直被人調侃,前期較弱,升級了首飾和特殊三件勉強能與輕板一戰。變為組隊可用,五件效果變為技能攻擊力40左右,而且現在的布甲稀釋太嚴重,黃字追加最終傷害降低,技能攻擊力三攻增加,布甲真的是全職業都不怎麼樣,稀釋太嚴重了!而皮夾大技能拉稀,只有少數特定職業勉強能用,參考90b板甲改版,提升整體傷害,至少會加上二覺被動!
預測改版後布甲傷害不可能高過輕甲,因為布甲定位就是超高額三速,但是目前版本這個超高額三速還的傷害損失過大,很不合理,現在輕甲屬性真的完美,五件套屬性白字,自身單間沒有一件白字真的算超凡脫俗,其他四套甲都會出現某個單件和五件套屬性互相稀釋的情況,現在輕甲就是無敵!
當年90B平衡的時候超大涼和涼皮其實也加強了,不過可能也就百分之2,然後其他甲幾乎重做了,防具改不改無所謂,種姓制度和職業平衡才是大問題,當時90B輕甲最強,皮其次然後平衡就是把其他的調至輕甲的水平線。很多玩家應該都有這種感覺,國服特色導致的問題太多太多了,團本血量加倍,職業不平衡,五套甲不平衡,團本超級加倍都是治標不治本,只能這樣從根本是緩解國服特色問題,同時,以上的其他問題都迎刃而解。
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5 # 無所謂斌
放具平衡基本是根據韓服來的,在國服這種高屬強的情況下(國情),一定是屬性白字對輸出的提升大,也許重甲可能在韓服一飛沖天,但是在國服應該很難。
下面為大家分享一下我個人的看法與想法,希望我分享的內容能夠幫助到大家同時也希望路分享關於這個問題的解答能給大家帶來幫助,同時也希望大家能夠喜歡我的解答。
白字頭肩改成技能攻擊力,鞋子11%爆追改成了15%,增加1-85的技能等級加1,提升肯定是有提升的,畢竟皮甲的白字太多了,改成技能攻擊力之後呢還算可觀吧,但個人感覺沒有質的差距,畢竟超界的皮甲還是白字,我真是醉了。
1、2覺分別削弱一級,套裝屬性改為37%的技能攻擊力,又增又減,我不太精通數字,但看策劃的意思肯定是要加強其他套裝,12覺削弱隊伍吃12覺的職業肯定有影響,但37%的技能攻擊力足以彌補這個差距了。
以上分享的內容都是個人的觀點的看法。同時也希望我分享的內容能夠幫助到大家。
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6 # 小逗說遊戲
5.18策劃明確指出會進行五種防具的平衡改版,沒想到沒幾天就有防具改版的訊息,至於是不是真的就有待商榷了。據小道訊息,目前除輕甲外的四種防具已經改版了,輕甲只是修復了末日之光的bug而已。
個人感覺不真實在5.18的見面交流會之後,玩家最關心的問題是職業的平衡改版,除此之外就是五種防具的改版了。除輕甲外的四種甲都有明顯的改版,但是個人感覺不真實,就重甲加三級二覺和取消孤兒屬性來說,加強簡直不要太大。還有就是板甲了,目前國服板甲僅次於輕甲,超五1—85技能等級加2,感覺比輕甲還牛皮。要是真這麼改,普雷是隨便打了。
期待正式防具改版訊息策劃剛說要平衡防具,就有小道訊息了,韓服也不行啊,韓服只能更新34仔內容啊。不得不說這些防具的屬性是真變態,尤其是那些板甲鬼泣,要是真這麼改,鬼泣還是繼續幻神一年。期待正式的平衡防具訊息,目前這種還是樂呵樂呵就行了,不必太當真了。五種防具的改版依然是我們最關心的話題之一,希望狗策劃儘快公佈改版的內容。加強該加強,太強的就不要大改了吧。
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防具平衡基本是根據韓服來的,在國服這種高屬強的情況下(國情),一定是屬性白字對輸出的提升大,也許重甲可能在韓服一飛沖天,但是在國服應該很難。