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1 # 莽夫遊戲
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2 # 柯楠遊戲
在5月2日的入圍賽中,DFM對陣MG時候,掏出了一手“三無敵”體系的黑科技,讓不少人眼前一亮!
這套陣容分別為:上單天使、打野千珏、中單炸彈人、下路琴女+寶石組合。這套陣容前期就是發育,後期依靠天使、千珏、寶石三個大招的無敵效果,打出爆炸的傷害。
可以說這套陣容打團幾乎是無敵的,只要不被敵方瞬秒,千珏的大招配合琴女+寶石的奶量,血量瞬間回覆過來,讓觀眾直呼牛皮。
那麼到底有方法能夠破解這套陣容呢?1、前期扼殺:
說到前期打架,最有優勢的應該就屬於IG了。這套3無敵陣容的組合只要在前期將他們打爆即可。而IG的前期打架能力在MSI所有戰隊中都是名列前茅的,能夠直接將這個陣容扼殺在搖籃裡!
2、打爆千珏:
千珏是這套陣容的輸出核心,只要限制住千珏的野區發育,到了中後期就算有短暫的無敵,也無法打出足夠的輸出。
3、分帶:
如果前中期讓這套陣容拿到了優勢,也有針對的方法。這套陣容的關鍵是抱團推進,但缺少開團的英雄。
因此,選擇131分帶就能完美的限制住。而IG對於131分帶的打法更是非常熟練,Theshy的對線操作、Rooike妖姬的靈活,利用分推贏下比賽還是非常簡單的。
柯楠認為:這套陣容打打外卡隊還可以,遇到IG或者其他強隊,缺陷太多了。不過從陣容可以看到,外卡賽區每一年都在進步,雖然個人實力有著落後,但是他們會在陣容上做出更多的突破! -
3 # 369v遊戲
當然既然是職業戰隊,就肯定有一些不同於平常玩家的地方,對於我們來說,外卡戰隊的黑科技都數不勝數,在DFM與東南亞賽區MG戰隊的比賽中DFM就拿出了一套匪夷所思的陣容,上單天使,打野千珏,中單吉格斯,下路則是琴女與寶石。這套陣容看上去沒有什麼章法,其實確實一個容錯率很高的後期陣容。5個位置,我們可以整理為三個部分來說。
第一部分,寶石與千珏,其實這兩個位置就是為了提高容錯率的,因為陣容整體身板都比較脆,因此在對抗皇子,阿卡麗這樣的突臉陣容時會很被動,兩個無敵效果,讓所有人都可以更好的對抗對方的進場,雖然是不可或缺的一點,但是確實是兩個比較混的選擇。
第二部分,炸彈人與天使,首先說天使,這一點上比較好理解,因為下路是雙輔助選擇,所以在中後期肯定會出現傷害不足的情況,但是天使這個英雄,眾所周知,後期最強沒有之一的存在,只要級數到達16級,僅憑兩三件裝備就能自己製造成噸的傷害。只是前期的天使就沒有任何威脅了,這怎麼辦呢?於是中單選擇了炸彈人,吉格斯雖然不能說是一個前期英雄,但是它的清線能力是少有英雄可以匹敵的,選擇了炸彈人,能夠在前期的時候在兵線上完美的壓制住阿卡麗,這是非常重要的,因此阿卡麗在前中期沒有辦法給上下路任何支援,反觀吉克斯卻可以用科學的地獄火炮幫助隊友。
第三部分,琴女,雖然說寶石和天使都具有治療效果,但是相比於琴女來說治療量還是差距甚遠的,因為這種無敵陣容比較依賴大招,如果對方把大招騙出來,就會比較危險。因此琴女可以提供源源不斷回血與控制效果。
因為陣容在前期還是需要頂住壓力的,雖然戰勝了MG,但是在跟一些強隊交手的時候應該還是沒法穩住的吧,要是遇到IG這樣喜歡進攻的隊伍估計就慘了。
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4 # 沐沐姐
這種三無敵的陣容並不是不能破解的。
單從上單來說,選擇和天使五五開的上單,只要穩定發育,或者加一點打野的gank,很容易壓制對方。畢竟細節才是王道。這樣到了後期也就不能說無解,根本沒有輸出點了!
或者是把對方的強勢英雄BAN掉。
還有一種就是,練配合,穩定發育打輸出。畢竟每個英雄都有弱點,而且比賽場上變化萬千,很難把某幾個英雄都配合的天衣無縫。個人認為,無解,是一種無稽之談,沒有什麼確切根據。只能說贏了某幾場比賽是很有可能的!
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5 # 電競成功
咱不知道能不能破解,咱不敢說,咱也不敢問啊。
我們大家應該都清楚在職業比賽中,節奏雖然很慢很穩定但是遇到比較兇的戰隊久不好說能不能打到後期了。這個陣容可以說是1v1並沒有什麼優勢,所有英雄控制也不是很穩定,在對線中很容易被壓制。
第二就是在視野方面最好充足的準備,開團果斷(天使、炸彈人、千鈺、寶石大招都是有段時間延遲的)
第三前期打出優勢,壓制對面,在前期的對線中想要壓制中單和上單並不是太難,天使在前期並不強勢,炸彈人手雖然長但是並沒有位移只有一個w保命,下路雖然回覆能力比較但是很難充分打出傷害。
總的來說這個玩法只適合後期,或者說是開團前有著充分準備。我們大家都應該清楚在職業比賽中吧並沒有太多時間去考慮,最多也只是靠著簡單的交流和平時訓練的默契。
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近來英雄聯盟的19年季中賽進行的如火如荼,但因為只是入圍賽,所以倒也沒怎麼收到關注,不過最近一場由日本戰隊拿出來的“三無敵”體系算是博得眾人眼前一亮,好夥計,有點東西啊。
陣容由天使+千珏+炸彈人+琴女+寶石組成。
其實不僅有三無敵英雄,更有雙回血下路,雖然在線上單對單拿不到什麼優勢,但一到團戰卻發現,根本沒有對手能抵擋得主這個陣容,你不可能秒掉任何一個英雄,但如果你要進去的話,瞬間融化!
那麼這樣的陣容究竟有沒有破解的方法呢? 我看到過很多人都在說,如果遇上IG的話,這個陣容撐不過15分鐘。
可能這的確是事實,日本隊這一手三無敵體系的確很不俗,但他們選手的個人實力卻不是和IG一個檔次的,所以如果線上直接打崩的話,根本就沒有後期,那還說什麼後期三無敵呢對吧?
但兄弟們有沒有想過,這也只是針對日本的選手來說,但如果是其他人呢?比如SKT的五位選手拿這個陣容呢?IG還有辦法能打爆他們嗎?壓制可能存在,但想要打爆,顯然不實際。
所以如果遇上旗鼓相當的對手,應該怎麼來破解這個“三無敵”體系呢? 其實我想到一個很好的方法——分帶!
不管是LPL還是LCK,世界一流的賽區基本上都已經把41分推,313分帶研究得爐火純青了,而分帶從某種程度上來看,真的是恰到好處的剋制了這個三無敵體系。
三無敵體系之所以無解,在於他的團戰無敵,但是相反,他們的單兵作戰能力就不那麼出色了,除了一個天使外,其他英雄基本上不具備單人出現在邊路的實力,那隻要41分堆就可以騙走一個天使,那如果再去另外一個人分帶第三路呢?這個體系又該派誰去對線呢?
當然了,這個方法其實還是建立在對線優勢的情況下,否則你帶你的,他不管你那就尷尬了。拿一手傑斯或者刀妹流浪,線上穩住,就是不打團,他去參戰你就拆塔,只要不打團,只要人員不集中,那麼這個無敵體系的威力其實就大打折扣了,隨便抓一個就能拿下勝利了。
不過呢這可能也只是我的一廂情願,畢竟我只是一個小青銅選手,所以說錯了也很正常,如果不幸說對了呢,那是因為雖然我只有青銅的段位,但我有王者的意識。