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1 # 挽風風風風風風
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2 # 橙辰影視剪輯
5月30日,KPL季後賽TS對陣VG,
在雙方對陣的第三局中TS選出百里守約,眾所周知百里守約主要是打前期壓制,但是TS的百里守約和其他隊伍截然不同,他們拿出百里守約就是為了打後期的,後期TS的守約直接出了4把無盡,即使是大肉盾八戒依然被兩槍秒掉,創造了三槍一頭豬的名場面。
下面樊叔帶大家一起來看下TS是如何將moba遊戲玩成射擊遊戲的。
百里守約為什麼打肉這麼痛?我們首先要了解下百里守約的機制。
技能改動
這必須要提到百里守約近期的改動,如下。
二技能—狂風之息 技能傷害: 1050(+ 150/Lv)(+2.5*額外物理攻擊力) - →+ 750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標最大生命值)
削弱了固定傷害,滿級削了550點傷害,但是增加了10%目標最大生命值傷害,後期坦克的血量能到1萬4左右,後期相當於增加了1400的傷害。
四把無盡
百里守約不會暴擊,但每增加1%暴擊率都會轉化為3點攻擊力,這個是沒有100%上限的,也就是說每把無盡增加的130攻擊和20%暴擊,對百里守約而言都會轉化成190點攻擊,比破軍還要高10點攻擊。這也是為什麼TS詩酒一直在堆無盡。
秒肉盾
除了上述兩點,百里守約打肉非常痛的原因還在於1技能被動,伏擊效果。
可以看到1技能滿級後最多增加百里守約60%的護甲穿透,再加上碎星錘的40%穿透,百里守約的穿透可以達到100%。百分之百穿透什麼概念,也就是無論你有多少的物理防禦,在守約面前相當於沒有。
訓練營測試,按照TS詩酒出裝和銘文,一槍能打6神裝白起7000+的傷害。
TS如何圍繞百里守約搭建陣容狙擊手最需要什麼?當然是觀察員,王者榮耀中也是一樣百里守約需要一個能幫助他站視野的人。最好這個人還能帶點控。最好的人選當然是峽谷明燈蘭陵王,但可惜的是VG第一輪直接給ban了。退而求其次,TS拿出雙前排盾山+白起,雖然效果不如蘭陵王,但至少能站住視野。
守約單次傷害很高但大部分時間只能把人打殘,缺少收割能力,所以TS拿出收割位暖陽,以及Poke型中路干將莫邪,增強隊伍收割能力。這樣一來TS的陣容就很立體,盾山白起前期一站,既能站視野也能防突進,干將和守約後排架炮,火力全開,一旦後排狙擊手命中,趙雲立刻出動,打掃戰場。這就是百里守約最喜歡的前後排分明的體系。
VG的應對思路也很到位,他們不同於上海EGD.M用有回覆能力的扁鵲對抗Poke,而是選出了手同樣很長的沈夢溪,採取了你消耗我,我也消耗你的“中門對狙”模式。
TS守約對局思路本局TS打守約的思路非常簡單,前期透過守約狙的傷害壓制對手血線,然後找機會磨塔,儘快推掉一塔後,轉線到中路,利用守約的Poke能力打殘對方,從而讓隊友有機會推掉中塔。但問題是在推中路一塔的過程中,TS受到了VG激烈反抗,TS守約在6分鐘時轉到中路,直到18分鐘才將VG的中路一塔推掉。雖然VG堅守了這麼長時間,但他們也浪費了露娜的強勢期,讓百里守約成功拖到了四件套成型。
此時VG還停留在對方陣容後期哪有傷害的假象中,殊不知TS的“人間大炮”已經架設完成。23分36秒,百里守約賣掉了冷卻鞋,掏出了自己的第四把無盡,百里守約進入巔峰期。隨後就發生了開篇的那一幕,還有6000左右血量的八戒被1槍瞬秒,一時間VG人人自危,誰都不敢露頭。正是憑藉著守約超強的壓制力,TS打贏團戰,拿下最後的勝利。
我們可以看出現在版本守約前期依然很強,但中期相對較弱,特別是在8-16分鐘這個階段,打不動人。不過一旦來到大後期出無盡的守約恐怖之處就體現出來,沒人能擋住守約的三槍,無差別秒殺的壓制力能幫助團隊輕鬆贏下團戰。
最後給大家分享下TS詩酒的出裝順序和銘文,祝大家都能成為峽谷神槍手。
出裝
冷靜之靴→碎星錘→破軍→無盡→無盡→無盡,最後賣掉鞋子換無盡
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3 # 霸主韓小信
2☞我今天剛剛試了一把百里守約,他的傷害實在太高了。如果到了後期,裝備都成型了以後,百里守約,只要命中對方核心成員,射手或者法師,直接一大半血,就瞬間沒了!稍微不注意,百里兩槍就可以秒了他。所以我覺得官方是覺得不允許有這種變態的英雄,存在的!
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4 # 青銅小陌
如果被削弱 高手還是有操作空間,路上局就下水道了,就現階段選個百里,也是被隊友懷疑,甚至重開,百里玩家太難了
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5 # 阿諾遊戲
縱觀王者榮耀歷史,正所謂一代版本一代神!只有砍廢的英雄,沒有砍廢的裝備!
首先,某一個英雄因為調整,導致英雄傷害超標,並不一定說得益於裝備,而是得益於機制的調整或者加強。
其次,如果因為某一英雄的強勢,而去調整裝備的屬性,那麼一定會影響遊戲的整體平衡!無盡,破軍,不單單是射手在用,很多戰士,刺客都在用。
總結,如果削弱了裝備,那就等於說削弱了一大批射手,戰士,刺客!相對而言,在裝備削弱後,百里守約在相同的裝備條件下,還是擁有高額的輸出。我想,策劃已經在調整百守約的路上了!
回覆列表
應該不削弱
首先先介紹一下百里守約的被動:
瞄準
被動:百里守約的普通攻擊會造成180%物理加成點物理傷害,但攻擊間隔更長且無法暴擊;百里守約每獲得1%暴擊機率就會將其轉化為3點物理攻擊力;非戰鬥狀態下,百里守約能夠隱匿在地形邊緣,進入偽裝狀態,並增加16%~30%移動速度,移動速度隨英雄等級成長。
其實守約出無盡的話,也是有理由的,但是需要配合電刀破軍一起出,換而言之,就是將以前的雙破軍換成了一破軍一無盡,無盡再經過調整之後,屬性變成了20暴擊和130的攻擊,對於守約來說,20的暴擊就是60的攻擊,加起來就是190的物理攻擊,除去裝備的被動,面板屬性甚至比破軍還好
因為我的百里是打前期,所以銘文比較偏執的帶了十個禍源,相當於前期就有了48的物理攻擊,出了無盡電刀之後的56點暴擊可以觸發電刀的被動。。。感覺也。。不虧。。這樣的話。。
出裝建議是攻速鞋,暗影戰斧,破軍,破曉,電刀,無盡(對面肉多可以把電刀換成末世)
銘文這邊的話續航我建議是五個奪萃五個狩獵(需要靠走位規避一些傷害),或者十個奪萃,然後十鷹眼禍源
最後給點我自己玩百里得出的經驗
1,百里打團別靠二技能,在打團前把子彈打完,然後隨緣普攻就完事了。
2百里前期的傷害很高,儘量兩分半內帶掉外塔。
3百里後期傷害不夠,但保持一技能被動破甲效果的時候,打架傷害也還行