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  • 1 # 265G遊戲網

    要說到給我印象最深的FPS遊戲,那就是《孤島危機》系列和《求生之路》了。可以說這是我所接觸的FPS類遊戲最喜歡的兩款了。

    《求生之路》雖然說畫面不是特別驚豔,但是由於本人很喜歡喪屍類的電影,所以也對喪屍的遊戲情有獨鍾,特別是在《求生之路》剛剛發售的時候,便每天在大學寢室裡和同學們開黑,特別是裡面的恐怖氣氛真的非常喜歡。

    可以說給我印象最深的莫過於裡面的witch裡,老遠就可以聽到她的哭聲,而要是不小心驚嚇到了她,那恐怖感可以說從頭冒到尾,然後瞬間被殺死,簡直可以說是童年陰影啊!當然了,除此之外,陰森氣息、背景音樂,都能讓你時刻感受到遊戲中被喪屍包圍的感覺。《求生之路》算的上是喪屍類FPS遊戲裡的經典之作了,到現在都還非常的喜歡。

    而說到《孤島危機》這款FPS遊戲,也是我非常喜歡的一款。這是一款科幻類題材的FPS遊戲,一開始我們在玩的時候都是對付的人類,但是越到後面,就越發現這是在下一盤很大的棋,而最後的幕後黑手便是外星人,不僅要抵禦大量的外星人入侵,還得想辦法擊敗超級龐大的外形機甲,這也讓我想到了《世界大戰》這部很驚悚的電影。而越到後面恐怖感就直線升級,因為這些外星人不管是攻擊還是長相都還是挺恐怖的。而《孤島危機》不管是畫面還是操控感上都非常的不錯,可玩性很高。

  • 2 # Noble66

    士官長合集,俗稱mcc,首先我跟上面幾位不一樣,不是來誇讚這個遊戲,反而要噴個爽,首先我本人不怎麼喜歡冷飯高畫質重置遊戲,就算再良心我也不喜歡(除了這個系列我沒玩過),自從微軟推出Xbox one和旗下343做計程車官長合集徹底改變了我的看法,一開始我跟大多數halo粉是一樣的心態,一個遊戲的錢能體驗halo目前所有正統續作(當時是1,2,3,4)良心大大的啊,進遊戲玩了幾關我就後悔莫及了。

    看到這你以為官方在努力修復這遊戲吧,沒錯,正在修復,可這是4年前的遊戲啊!343拖了tm整整4年才開始修復這遊戲,還是在x1x發售後不久的事情,4年之間有無數玩家抱怨求整改這破遊戲,然而343內心毫無波動,甚至想diss玩家一波,拉黑,跟玩家互懟,總之,新玩家想體驗halo劇情和遊戲,mcc現在修復的還可以,但也僅限能玩,要體驗完整版最好還是去玩原版。

  • 3 # 遊戲菌兒

    給我最深印象的自然是那款,即便開了外掛,也會被大神輕鬆打爆的CSGO。以及堪稱遊戲界“十萬個死法”的《彩虹六號圍攻》。

    至今仍記得第一次玩CSGO的場景,那大概是在兩年多以前。那時候雖然知曉CSGO的鼎鼎大名,卻沒有入手這款遊戲的計劃。因為我深知這款遊戲的難度。後來看了一場CSGO的比賽影片,我抱著試一試的態度在steam入了正。然後,那天下午就成了我永遠難以忘記的一個下午。整整六個多小時的遊戲,我只拿到13個人頭。死亡次數自己都沒好意思數。

    雖然當時被虐的很難過,但更堅定了我玩下去的決心。然後一晃兩年過去了,我正式跳進來全球開箱的這個大坑也有些日子了。雖然現在壓槍依舊飄得不行,但還好一顆子一個人的AWP玩出了花樣。

    相較於CSGO而言,R6更注重策略性。而之所以稱其為“十萬個死法”,還是因為遊戲全圖可破壞的特性,以及各種不同探員以及不同的技能。在剛入坑時,我基本沒有殺過人。每一局比賽都是在欣賞自己的死亡鏡頭,有被人爆破炸死的。有被人從天而降爆頭的,有被別人用手雷轟飛的。總而言之,這款遊戲帶給了我比CSGO更虐心的感受。但是,呵呵,R6真香。

  • 4 # 光明正大小小埋

    這幾年,給我印象最深影響最大的fps遊戲,當屬csgo反恐精英:全球攻勢。這款遊戲帶給你喜怒哀樂,並讓你不斷思考反省。

    那時候主流遊戲還是cf逆戰之類,steam並不普及,又聽說csgo要花錢買,所以並沒有那麼快入手。轉眼幾年過去,在大學裡有更多的支配空間,同時完美世界宣佈代理國服並向玩家免費開放,我的入坑之路就此開始。

    走過幾百小時被吊打的道路,再走過幾百小時成長的道路,現在,我已經是擁有服役勳章的玩家了,飾品總值也有四位數。

    但即使這樣,作為csgo玩家的我有時也是孤獨的。身邊沒有什麼可以開黑的同伴,大多人的遊戲世界只有pubg和LOL,csgo仍然是小眾的,在天祿闖入major正賽之時,也不像LOL洲際賽一樣有人與你一同歡呼。後來我從身邊朋友那兒瞭解到,他們大多都玩過csgo,發現太難就沒玩了……

    這樣一款優秀的遊戲在國內卻受眾不廣,還是有點遺憾的,衷心希望以後csgo會越來越好,我們的cncs越來越棒。

  • 5 # 榮耀的背後刻著道孤獨

    只有失去才懂得珍惜!我很想說CSGO,但真正朝思夜想的FPS是世紀天成代理的《風暴戰區》,最近幾個月更是每天都會懷念當初玩這遊戲的日子,只可惜公司名氣不夠大,再加上伺服器不穩定以及當時國內FPS還是以沒有跑步,步槍沒有右鍵瞄準功能等為主流的玩法,生不逢時,可惜啊!

  • 6 # 龍貓遊戲

    不請自來。

    這肯定是csgo!為什麼要說它?因為這個品牌是從1.6時期一直到現在都是世界頂級品牌,csgo經久不衰,是有理由的!

    初心不變,只能說cs發展到今天,從純競技到開創很多玩法,再到csgo的開箱面板貼紙,他的公平性一直沒有變過!

    國內完美世界也是從去年引進了這款遊戲,但是怎麼說呢?說不上好壞。因為在國內的話,個人看來屬於cs的黃金時期已經過去了,包括csgo,還在伺服器裡的大部分都是死忠玩家,其實挺我個人是挺意外的,csgo是一款好遊戲,但是國內受眾並不是很多的樣子,反而是一些無腦賺錢的遊戲熱度很高!

    說遠了,單從遊戲而言,csgo的遊戲性(競技)看似一成不變,但是其中卻又是變幻莫測的。從一個新手白銀菜雞,打到高分段,這個過程你就會發現他的魅力所在,槍法的提升,戰術配合的提升,對遊戲理解的提升!簡而言之,玩槍,玩純競技,玩公平競技,這才是csgo的魅力所在!

    當然他能吸引粉絲的原因遠遠不在於此,除了創意工坊新穎玩法,還有各種面板和貼紙。面板為遊戲中槍支或刀面板,貼紙則是在世界賽場各個強隊的戰隊貼紙印花!這些遊戲道具便宜到幾十塊或者免費,貴到幾萬甚至更多!比如:藍頂淬火AK,淬火爪子刀,深紅之網,巨龍傳說AWP,全息泰坦,以及紀念品系列等等等等。但是這些面板並不會影響遊戲內的公平性,槍支刀面板完全只是好看,證明你在這遊戲裡還是充了錢的,還是被那個胖子掏空了錢包的,對於你在遊戲內的技術毫無提升,在csgo裡,遊戲技術意識是要真正的磨鍊出來的!

    近年來,關注csgo世界性質的比賽,能看到職業選手的精彩逆天操作,各種天秀和逆風一打五翻盤,或許這也是這個遊戲的魅力所在,csgo的競技充滿了未知數。如果想了解的朋友可以去b站搜尋“csgo職業哥2016年集錦”一百多萬播放量,我只能說真的特別燃!

    作為一個csgo玩家,我覺得很自豪!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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