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  • 1 # 走遍蒼穹

    絕地求生目前常規的有單人、雙人、四人組隊模式

    一、單人模式

    單人模式都是以個人為主,只存在擊殺,當你被打後,直接擊殺,對方增加擊殺數,不存在擊倒,因此不存在自救

    二、雙人、四人組隊模式

    這兩個模式下都有自己的隊友,被打首先是擊倒,此時再血條流失完之前,可以由隊友救起。但是也不能自己就自己,當自己被擊倒後,只能等待被隊友救起,如果隊友全部被擊殺後。自己也沒有擊倒的過程,會直接被擊殺。

  • 2 # 邊院中學教師劉剛

    絕地求生目前常規的有單人、雙人、四人組隊模式

    一、單人模式

    單人模式都是以個人為主,只存在擊殺,當你被打後,直接擊殺,對方增加擊殺數,不存在擊倒,因此不存在自救

    二、雙人、四人組隊模式

    這兩個模式下都有自己的隊友,被打首先是擊倒,此時再血條流失完之前,可以由隊友救起。但是也不能自己就自己,當自己被擊倒後,只能等待被隊友救起,如果隊友全部被擊殺後。自己也沒有擊倒的過程,會直接被擊殺。

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    小東玩遊戲吃雞

    吃雞四指操作鍵位

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    吃雞走位技巧

    吃雞的技巧

    手機吃雞新手教程

  • 3 # 捶桌實驗室

    玩法多樣

    1.格鬥遊戲

    開局跳北上廣,落地四五條泰拳警告,10米以內直接掄胳膊上,一套軍體拳下來,最後活著的老哥才有資格被噴子或者小手槍打死。

    2.鐵人三項

    開局一人一槍,縮毒全靠跑,跋山涉水使命必達。我曾經翻過靶場醫院,也越過Y城P城,身邊車來車往,卻只一心向前——RUN!比誰都快。

    3.模擬駕駛

    該模式下還有幾種細分玩法

    城市道具賽:跳在圈外,開局就地搜,縮圈找車跑毒。沿途直穿各大城市主幹路段,全程鳴笛方顯英雄本色,需要注意躲避沿途出現的投擲道具。

    極限競速:昨晚我在機場環線輸給一輛冒煙三蹦子,他用側翻擦地過彎,他的操作很騷,我只看到他掉下車來的隊友,如果知道他是誰的話,麻煩你們跟他說一聲,禮拜六晚,我會在N港盤山道等他。

    水上道具賽:開局跳G港,縮圈開船跑毒,直接從河道進圈,沿途兩岸猿聲啼不住,古有草船借箭,今有鐵船借子彈。

  • 4 # 在成都的李先生

    方法/步驟

    小技巧

    第一步,如果敵人離自己的距離較遠,那麼首先迅速尋找障礙物,讓自己遠離敵人的射擊範圍。

    第二步,立即向附近的隊友發出救命訊號,同時向隊友靠近。

    第三步,附近的隊友看到後,一定要立即進行火力支援,壓制敵方,防止敵人繼續集火倒地敵友,給營援爭取時機。

    第四步,靠近隊友後,如果沒有可靠的遮擋物,可以先扔出一個煙霧彈,阻礙敵人視線,提高營救成功率。

    注意

    如果倒地後,附近沒有隊友,或者你是單排進行遊戲,那麼就沒有任何機會了,只能等死了。

    另外,等待救援時,一定要找一個安全的地方,以免連累隊友一起被擊倒。

  • 5 # 小豬遊戲樂園

    既然能提出“玩吃雞為什麼不能自救?”的問題,那說明,玩家肯定是知道吃雞中的一些基本設定是什麼:

    玩家血量為0視為死亡,這裡的血量包括:正常血量和擊倒血量。玩家擁有正常血量的時候,可以進行一切遊戲內的操作,比如,開槍,奔跑,跳躍,開車等等。當玩家處於擊倒血量狀態下時,就會持續掉血,並且只能進行移動操作。當玩家的正常血量和擊倒血量都為0 的時候,系統就會判定為死亡狀態。

    單排沒有擊倒血量,只有正常血量,正常血量低至0就會死亡。

    擊倒血量是組排才會有,並且是組排中非最後一人被擊倒的玩家才會享有!怎麼理解這句話呢?很簡單,你們四個人玩吃雞,最後一個被擊倒,也就是正常血量低至0的玩家是沒有擊倒血量的,只有正常血量;相對的,除了最後一個被擊倒的人,其他人是有著正常血量和擊倒血量的。遊戲裡面,組排中,誰都有機會成為最後一個被擊倒的人,微笑臉。

    再回到我們的問題:“假設吃雞可以自救!”

    單排條件下,吃雞可以自救。

    我們知道,單排中玩家是隻有正常血量的,那玩家的正常血量消耗為0了,再能站起來,這難道是夢寐以求的死而復生麼?吃雞是一個偏向於模擬系列的遊戲,操作接近於現實的世界。所以才會在遊戲裡面看到很多現實世界的操作還原!你見過那個人捱了致命的傷勢,還能自己爬起來活蹦亂跳的,這顯然是有悖於常理的!要是可以自救,我就不免懷疑我玩的是生存遊戲,還是一個喪屍遊戲了!

    既然只有正常血量不行,那有的人就會說了,那讓單排也有和組排一樣的擊倒血量不就好了麼?哦,就是讓單排的玩家在消耗完正常血量的情況下,再獲得一條擊倒血量是吧,那跟玩家獲得血量上限加持有什麼區別呢?玩家生命值為100和生命值為200的區別,對於自救這個設定來說有啥區別咧,可以活著就可以使用繃帶,醫療物品來進行補血,這是自相矛盾的!開頭我就聲明瞭一點,自救應該是血量低至為0的情況下進行的。也就是說,即使單排的玩家擁有了擊倒血量,但是他能夠進行自救,那就跟獲得額外血量沒有區別,跟自救沒有關係。這個設定本身就是矛盾的。

    退一萬步講,玩家被擊殺了,還能繼續自救,那麼生存遊戲中的死亡和生存應該如何去界定呢?我把一個玩家擊殺了,但是他還能自救,那怎麼體現這是一個大逃殺的遊戲,這根本就是一個無限復活的BUG遊戲了!

    組排條件下,吃雞可以自救。

    為什麼在組排的條件下,被擊倒的玩家會擁有擊倒血量?因為這是符合真實世界裡面的設定的,有人受到致命傷了,但是有人幫助的情況下,可以有急救的餘地,也就是可以救得活,合情合理。但這個操作一定是要別人來救助你!傷員倒地不起了,只能由能動手操作的醫生來完成。而且擁有救助時間這個也是因為,你見過救人,一碰就好了的麼?我反正沒有見過!擁有救助時間也符合著這是存在一個康復過程的。

    組排中的擊倒血量可以給玩家一個很好的戰術提示意義,敵方玩家沒有直接跳擊殺,那就意味著他還有隊友存在!這是大家都知道的一個常識。對於大神玩家來說,不急著補人頭,也是拿著擊倒的敵人做誘餌,來吸引敵方玩家前來救助,達到團滅敵方的作用!

    假設組排中玩家可以自救,那對於上面所說的戰術意義就不復存在了:“這個人會復活”。團隊遊戲將會變得沒有側重感,隊友被擊倒了,沒有關係,反正他會自動復活,擊倒敵人也沒有用,因為他會自動復活,不僅會很嚴重的影響遊戲體驗,還會嚴重的破會遊戲的平衡性!

    總結

    綜上所述,玩吃雞為什麼不能自救這個問題,在設定上,它是貼近現實世界的常理,並且吃雞遊戲是一個大逃殺的生存遊戲,總到更有模擬感對玩家來說更有吸引力。而且假設玩家可以自救了,那其實也是多此一舉,更大的是破壞了遊戲的體驗和平衡性,這不是一個生存遊戲,而是一個無限復活的生化遊戲了。

  • 6 # 森林王大老虎

    吃喝嫖賭吹。那行只要認上,很難禁掉。玩吃雞,更不好戒,老人說滴好,勸賭不勸嫖,再者說,人是有感情的高階動物,人,只要有了感情,很難自拔。

  • 7 # 不知道的小孩

    吃雞是Steam上的一個遊戲,叫絕地求生,得到第一名後會有一句話,大吉大利,今晚會吃雞

    所以大家都叫這個遊戲叫吃雞

    吃雞如果你是單排的話被擊倒是直接淘汰的

    如果和隊友一起玩的話,擊倒是需要別人救你的,自己是沒辦法自救的

  • 8 # 神舟喲

    3小時前

    絕地求生目前常規的有單人、雙人、四人組隊模式

    一、單人模式

    單人模式都是以個人為主,只存在擊殺,當你被打後,直接擊殺,對方增加擊殺數,不存在擊倒,因此不存在自救

    二、雙人、四人組隊模式

    這兩個模式下都有自己的隊友,被打首先是擊倒,此時再血條流失完之前,可以由隊友救起。但是也不能自己就自己,當自己被擊倒後,只能等待被隊友救起,如果隊友全部被擊殺後。自己也沒有擊倒的過程,會直接被擊殺。

  • 9 # CW小魚兒

    吃雞是Steam上的一個遊戲,叫絕地求生,得到第一名後會有一句話,大吉大利,今晚會吃雞

    所以大家都叫這個遊戲叫吃雞

    吃雞如果你是單排的話被擊倒是直接淘汰的

    如果和隊友一起玩的話,擊倒是需要別人救你的,自己是沒辦法自救的

  • 10 # caona01

    從現實中看:打倒後,你的狀態很差了,不可能自救,

    從遊戲模式運營角度看:打到後如果可以自救那要隊友幹什麼呢,可以使更多的人參與進來,就是戰友,方便開黑,使這款遊戲走上一個正常狀態。

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