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  • 1 # 熱愛遊戲的飯飯

    英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,由於部分英雄的逃生和反打能力很強,出動很多兵力去抓都很難得逞,反而會拖沓節奏。那麼,遊戲中,哪些英雄是打野最不想去gank的呢?

    妖姬。

    妖姬W可以位移,只要線上沒有把她技能騙出來,打野都是不好幫的,而且被動分身,也是比較煩人的一點,6級之後有大招了,更不好抓,剋制妖姬還是要線上英雄能推線。

    冰鳥。

    通常玩冰鳥的玩家都太穩太猥瑣了,對位不好單殺,打野也不好去幫,它的控制和AOE太噁心,W冰牆太致命了,被動還能涅槃重生,打野和線上處理不好,真容易出大事。

    俄洛依。

    如果前兩個都是因為技能煩人,打野不好抓,俄洛依就是不敢去抓了,她的觸手會根據敵方數量,造成成噸的傷害,打野沒有萬分的把握,通常都不敢去硬碰硬,否則就是浪費大量時間,甚至送命。

    以上就是飯飯打野最不願gank的線上英雄了,你們打野的時候,最不想gank哪些英雄呢?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!

  • 2 # 自由職業達人

    英雄聯盟打打野位置一直就是前期帶動全場節奏的存在,一個好的打野,神出鬼沒的gank會讓隊友打的很舒服,及時的支援和意識流反蹲會讓線上雪球滾的更快,如果對方有一個強力的打野玩家,線上的英雄玩起來也會畏手畏腳,小編我也是一直玩打野的一個菜菜玩家,下面給大家盤點下最不想抓英雄

    莫德凱撒

    當前版本的鐵男在路上絕對是T1的存在,不管對線什麼英雄都不會太難打,三級以後技能傷害又高還有W的恢復,如果貿然去gank被走位秀掉一個關鍵的技能很容易被反殺,同時線上的經驗比野區的要多,鐵男6級時候,打野一般只是5級,去了以後一般就是被鐵男R住跑不了,很容易獻上自己的雙buff

    大發明家

    不管是中單位還是上單位,大頭絕對是可以玩的很噁心的,很多大頭玩家帶閃現屏障,輸出靠炮臺,小編我玩瞎子最不喜歡去gank大頭,大頭隨時會存一個炮臺,瞎子很難Q道,基本上每次Q都是大頭瞬間放一個炮臺,前期炮臺的傷害還挺高的,尤其是帶護盾的大頭,來了打野壓根就不想走,在小兵和炮臺之間來回走位同時放技能,大頭的E技能可以充能炮臺打出高額傷害,一不小心就被反殺了

    天啟者

    上單絕食流卡爾瑪在之前的版本中,讓小編我一度要ban掉這個英雄,卡爾瑪前期不補刀,專心偷錢騷擾,出一身肉裝,最關鍵的是卡爾瑪的技能CD都比較管,雖說沒有位移技能但是加速也是很煩,打野去gank一下就跑了,能成功gank的機會不多,而且玩的最騷的卡爾瑪是一直偷錢不殺人,就把對方消耗成殘血,打野去抓走不了就硬換

    上單小丑

    上單小丑比較冷門,但是還是有很多人在玩,相信大家都瞭解上單小丑的噁心程度,不管是出AP還是AD的小丑,周圍都是盒子,打野去抓很容易不知道盒子的位置被恐懼,而且小丑的Q是隱身可以直接溜了,而且玩上單小丑死個一兩次都沒關係,發育不好的小丑出AD一隻帶線偷塔也是超級煩人

  • 3 # 丁老師電競課堂

    英雄聯盟中打野的作用在於幫助隊友擴大優勢,挽回劣勢,一個優秀的打野絕對可以在前中期帶動全場節奏,從而帶領隊友拆塔拿龍更快的拿下比賽。哪些英雄是打野不願意去抓的呢?

    第一位、鍊金術師辛吉德

    鍊金是一個打野絕對不能抓的英雄,因為他的跑速很快,憑藉W的減速以及E技能的控制技能,可以說讓人非常頭疼,並且鍊金的主要輸出技能Q的傷害還不低,哪怕打野來gank鍊金,鍊金也是絲毫不虛,直接往後跑或者拉開距離,只要鍊金不會被第一時間秒掉,那麼後續就很難再被殺死了。

    第二位、鐵鎧冥魂莫德凱撒

    鐵男在重做以後可謂是上路對拼無敵的存在,在遇到大部分近戰英雄的時候都能打出優勢,雖說鐵男到了中後期的團戰功能性比較一般,不過其大招還是彌補了他的短處,和對手C位一對一絕對是削弱敵方戰鬥力最簡單的方法。

    而鐵男不懼怕打野gank的原因也在於他的大招以及對拼能力。本身鐵男擁有不講理的對拼能力,相比於其他英雄而言,鐵男的護盾以及傷害總是讓對手不能夠很正確的計算。

    看到打野來gank了,直接把大招給到一個我們可以可以擊殺的英雄身上,這樣一來就從被gank轉變成為了一對一,這也使得許多打野不敢去gank上路的鐵男。

    第三位、海獸祭祀俄洛伊

    俄洛伊屬於一個就怕打野不來抓的英雄,因為本身俄洛伊的一對一能力比較一般,大招釋放的觸手數量和敵方英雄數量掛鉤,而傷害是否爆表則是和觸手數量掛鉤。

    這樣一來就會經常出現一種奇怪現象,就是觸手怪上路一對一打不出什麼優勢,甚至說還是處於劣勢,而在被打野gank的時候卻可以斬獲雙殺。

  • 4 # 打野吃三鹿

    個人覺得帶子類是打野最不想去抓的一類!

    大頭:

    三個炮塔加大頭自身,等於3.5倍常人作戰力,可能你會被這個英雄壓的很難受,但是隻要你沒有殺心,你真的不會死。打野如果前期來抓,基本上就是二換一,或者二換零,爆炸!

    俄洛伊:

    觸手媽作為一個:單挑可能打不過你,但是五個人,我覺得我可以試試的英雄,輸出不夠的打野來了基本上就是增長俄洛伊的輸出,基本上碰到俄洛伊都是讓上路自己solo!

    婕拉:

    類似於大頭,進攻性不強,但是反手能力巨強,在有花的情況下,是不虛打野的,尤其是有大招之後,那個花跟打了雞血一樣,讓對面感受絕望!

  • 5 # 遊戲秀逗啦

    打野是遊戲中最易帶節奏的位置,而打野的任務就是線上抓人幫隊友建立優勢,但是如果說遇到個別類英雄,打野去抓一不小心還會送上雙殺。

    諾手是常見的上單霸主,英雄本身就是傷害高,線霸型的,對線由於有被動血怒的存在,很少有英雄能夠與其爭鋒,到了6級以後更是大招砍死人後無CD,所以打野如果說要去抓上路的諾手,就要斟酌一下與己方上單的輸出能不能夠殺死諾手,一旦被諾手抓住機會血怒之後雙殺是非常簡單的。

    觸手媽俄洛伊在上單位同樣也是非常厲害,而且觸手媽還有一個特點就是單挑能力可能並不算頂尖,但是論群挑的話,沒人能說比她更強,不怕打野來抓,就怕打野不來,大招的團戰效果可不是吃素的,單挑可能打不過,但是打野來了反而一挑二能打過,這就是觸手媽的可怕之處。

    莫德凱撒也是在前段時間進行了重做,重做之後的莫德凱撒變成了莫得感情,傷害高,有護盾,大招更是皇城PK,打野來了沒用呀,直接拉打野上單其中一個進小黑屋進行單挑,殺死一個之後獲取他的屬性出小黑屋繼續跟另外一個打,根本拿他沒辦法。

    以上純屬個人觀點,不喜勿噴。

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