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1 # 英雄大爆炸
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2 # 遊戲愛好者小劉
樓主你好,我是遊戲愛好者小劉。
其實LOL這樣的MOBA類遊戲,英雄的不斷更新重做是無論如何也避免不了的。誰強就削弱誰,上場率不行了就再增強,實在不行了再回爐重造,這已經是一個惡性迴圈了。在這裡沒有誰比刀妹更有資格說話了......
因為超低的上場率而遭到雪藏的鐵男也迎來了重做,除了對他的技能進行改動以外;將外觀變得更加的威武霸氣也是設計師們所考慮到的,將莫德凱撒手中的大錘變得不再是一個擺設也是設計師重做的參考點之一。
因此一個更加具有暗黑屬性,看起來更霸氣威武的揮舞大錘的魔神就更大家見面了。保留了靈魂屬性的同時也讓他擁有更加獨一無二的機制——強行單挑!
設計師的理念非常明確,就是要讓鐵男變成真正的死亡領主。團戰中也能指定一名敵人強制單挑,敵我雙方都不能干預,所有傷害、技能、護盾都會失效;那是真正1v1的戰鬥。要麼拖過7秒鐘,要麼勝者走出這片“死亡領域”。對方C位又多了一個爹......
可能拳頭的這群糙漢子設計師們終於找到了一個發洩的點,這次重做後的鐵男有多強已經不能用拳頭親兒子來形容了,該是拳頭設計師親爹~你很難想象5V5團戰中作為核心輸出的C位被強制脫離戰場七秒是種怎樣的體驗,即便7秒不死外面也打完了......
這樣的舉動對於ADC玩家顯然太不友善了,原來四保一都不夠穩,現在再來個讓你四保一都沒有用的爹,這誰頂得住?
大家對這次鐵男重做抱有什麼看法呢?
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3 # 村東頭挑大糞的
其實LOL這樣的MOBA類遊戲,英雄的不斷更新重做是無論如何也避免不了的。誰強就削弱誰,上場率不行了就再增強,實在不行了再回爐重造,這已經是一個惡性迴圈了。在這裡沒有誰比刀妹更有資格說話了。
下面為大家分享一下我個人的看法與想法,希望我分享的內容能夠幫助到大家同時也希望路分享關於這個問題的解答能給大家帶來幫助,同時也希望大家能夠喜歡我的解答。
鐵男的被動平A有額外魔法傷害,本身無藍條,E被動有25%法穿,持續輸出能力非常強,同時擁有EAQ的穩定核心連招觸發被動移速加成,跟持續普攻配合冰杖面具(很可能會是鐵男的核心裝備)之類的裝備可以打出非常高的爆發性持續輸出。
這個特點決定了鐵男擁有強大的單挑能力,同時鐵男擁有不錯AOE的情況下,其單帶能力會得到巨大加強,最主要的一點是,擁有大招的鐵男單帶是不害怕被針對的。
以上分享的內容都是個人的觀點的看法。同時也希望我分享的內容能夠幫助到大家。
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4 # 你的鄰居小威
鐵男是英雄聯盟最早的英雄之一了,但除了在S5時崛起了一次外,剩下時間都是在守護飲水機,根本沒有上場的機會。不過在最近,拳頭悄然完成了鐵男的重做,並公佈了新鐵男的技能,那麼新鐵男強度如何,讓我們來了解下。
被動:黑暗崛起
鐵男的普通攻擊將造成額外的魔法傷害。在對一個英雄造成三次法術傷害或普通攻擊之後,將對附近範圍的敵人造成持續傷害,併為鐵男提供移動速度,直到脫離戰鬥為止。
移除了原來的護盾,把之前Q技能的三錘攻擊改為了被動,範圍傷害和移速,讓鐵男更加暴力。
Q:湮滅
鐵男揮動他的鐵錘,對前方區域造成傷害。如果區域內只有一個敵人,則造成額外傷害。
很像之前的E技能地刺,但由於單體增傷效果,讓鐵男在單挑時非常有利。
W:堅不可摧
鐵男會儲存25%受到或造成的傷害,鐵男基於儲存的傷害,獲得一個護盾,鐵男可以再次施放該技能,消耗50%的護盾值來治療自身。
護盾依舊是鐵男的核心,但從之前只能主動獲取變成了主動+被動,使得鐵男更加靈活。而且不光是消耗護盾抵消傷害,還能治療自己,這下鐵男走上單優勢很大啊。
E:死亡之握
被動:鐵男獲得25%的法術穿透。主動:死亡之爪會將敵人拽向他,並造成傷害。
出門自帶小法穿杖,這也太強了,主動類似諾克的E技能,讓鐵男有了控制能力。
R:死亡領域
鐵男將一個敵方英雄驅逐到他的死亡領域,偷走他們一定比例的核心屬性,持續七秒。死亡領域只有鐵男和他的目標存在,其他單位都無法進入,而且雙方都會斷開與隊友的聯絡。如果鐵男擊殺了他的目標,則消耗他們的靈魂,直到目標重生前保留部分屬性。
類似於青鋼影的大招,直接把敵人拉到自己的領域1V1,然後雙方的友軍無法給領域內提供支援,這比青鋼影還暴力啊?
鐵男的改進,從定位模糊的法師坦克,成了定位清晰的暴力戰士。個人認為新版鐵男的爆發和輸出會碾壓之前的鐵男,而且會成為上路的霸主,打團也好,單帶也罷,鐵男會再次成為賽場的寵兒,重現S5時的榮耀。
你認為新鐵男怎麼樣?
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5 # 金槍上的銀水
大招可參考青鋼影,實際應該不會怎麼無解,都說是ADC的新爹我看不然,像一個超肥的vn之類的,你確定要單挑?這次鐵男改版還是有腿短這個缺點,如果裝備不是特別大的話ad出一個飲魔刀應該可以剋制一下鐵男的。不過鐵男這次的大招不求打死,應該主要還是用於強制對面的c位。
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6 # 如風如雲丨No1
當然快樂,但是這種快樂不單單是強者的快樂,換一種快樂的玩法,光想想就很快樂了!!
鐵男這次重做有一個非常具有特點的技能,也可以算是他的靈魂技能,那就是他的大招!可以選擇一個敵人拉入死亡領域,進行SOLO長達7秒!!
光這一個技能有多少快樂的玩法???
整局下來我們可以就對著ADC放大,只要打起來上去就對著ADC放大,你說ADC絕不絕望?或者對面有一個非常強的人,例如faker,只要一打架,你就把faker拉入小黑屋,進行1V1的單人對話!!!(李哥我是你粉絲啊!!)我保證那個人以後再也不想看到這個鐵男英雄!!
當然還有我個人想出來最騷的套路!!那就是鐵男輔助,出純肉!!!
只要打架就把對面最猛的拉進小黑屋,咱們也不跟他打,畢竟是輔助打不過,但是我們可以在小黑屋裡面繞圈圈~~打不過還不能跑嗎??7秒的時間對面失去了最強的戰力!!相信隊友可以解決掉剩下的人,當小黑屋結束之後,最強的那個人看著我們5個人恐怕也只能無奈的躺下了吧!
就算在小黑屋裡面被殺了,那麼輔助能單獨拖住最強的人7秒那也足夠結束團戰了!!所以這個英雄現在光想想就很快樂了,不是嗎?塞拉斯嘴角逐漸邪惡....
回覆列表
鐵男重做後的主要核心定位為主打團隊功能性的單帶持續型輸出法坦英雄。
鐵男的被動平A有額外魔法傷害,本身無藍條,E被動有25%法穿,持續輸出能力非常強,同時擁有EAQ的穩定核心連招觸發被動移速加成,跟持續普攻配合冰杖面具(很可能會是鐵男的核心裝備)之類的裝備可以打出非常高的爆發性持續輸出。
這個特點決定了鐵男擁有強大的單挑能力,同時鐵男擁有不錯AOE的情況下,其單帶能力會得到巨大加強,最主要的一點是,擁有大招的鐵男單帶是不害怕被針對的。
那麼你說快樂嘛~