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新版本瑞茲勝率暴跌,Faker都不行了,應該怎麼玩呢?
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回覆列表
  • 1 # 再見遊戲

    《英雄聯盟》作為一款已經運行了八年之久的遊戲,已經有了非常多的玩家和粉絲,隨著遊戲不斷的發展,比賽機制不斷的完善,這款遊戲也正在走向世界。就在去年我們獲得了總決賽的冠軍,這讓很多的老玩家紛紛迴歸,今年比賽關注度明顯提高。近日瑞茲重做後勝率暴跌,很多玩家都在吐槽改動。

    瑞茲勝率暴跌

    最初的三個永久周免英雄大家一定都不陌生,這三個英雄在後期都是非常強的,蓋倫不僅僅肉,傷害非常的高,還用有著大招的斬殺,寒冰射手更是如此,三件套之後平滑的走A讓很多的玩家愛不釋手,非常舒服。最後就是大魔王瑞茲,這個英雄可以說是賽場上非Ban必選,遠古時期的瑞茲真的就是滾鍵盤。

    之前瑞茲開大招之後,基本上是無限W技能,被控制到的玩家很少能夠逃脫。可能是因為最近比賽太過於熱門了,所有的隊伍都在爭搶這個英雄,就在近日瑞茲也是迎來了自己的又一次重做。瑞茲這個英雄的上限很高,但是同樣下限也很低,會玩和不會玩完全就是兩個概念,在這次改版以後,勝率暴跌,幾乎快要墊底了。

    被動改成了玩家非常喜歡的,每釋放一個技能,就會減少所有小技能1秒鐘CD,Q技能不會重新整理,全等級10秒CD,並且沒有護盾。W技能瞬發將不會禁錮只會減速,只有EW才可以禁錮,但是W技能有護盾,補兵還會回藍。E技能改動不大,只要E到對方單位就可以擴散,不需要擊殺,但是擴散沒有傷害。大招需要一個隊友才可以開啟,但它會強化被動。

    再見認為

    新版本的瑞茲可以說和之前大相徑庭,之前是利用技能刷Q,而現在則應該是刷E技能,透過EQ和EW打出傷害,連招的順序也都有了非常大的變化,很多的玩家也是吐槽官方,剛剛摸透瑞茲怎麼玩,現在又改版了。Faker在玩新版本的瑞茲也是非常無奈,被包圍的時候,因為沒有了移動速度加成,還不能釋放大招,只能等死。

    各位觀眾老爺們怎麼看新瑞茲呢?

  • 2 # 傲嬌的成叔叔

    作為《英雄聯盟》的老玩家,在運營長達9年的過程中,見證了遊戲的巔峰,也隨著遊戲的更新,比賽的不斷改進,這款遊戲成為我們生活中不可或缺的陪伴,其中也湧現出大批人氣很高的職業選手和英雄,最近瑞茲的第五次重做,成為玩家討論的熱點,並且還又網友做這麼多次不如刪了算了新版瑞茲到底強不強

    大光頭從LOL遠古時期到現在一直都算是比較強勢的英雄,所以一直都是削弱增強,反覆了無數次,但不可否認的是無論如何削弱瑞茲,這個英雄的後期能力從始至終都非常強勢和無解。

    一路回想起來,瑞茲其實挺慘的,這個英雄最早以前雖然單挑厲害,但團戰乏力。直到Faker的出現將瑞茲帶到了世界舞臺上,然後不由分說的用瑞茲1打5,追著一群高手上躥下跳後,官方就開始動瑞茲,最開始只是削了傷害,然而這對李瓜皮來說沒有一點用處,最後拳頭更是直接重做,削弱了魔法上傷害的同時還把瑞茲的吸血變成了小距離傳送後,faker終於不能1打5了,拳頭也是鬆了一口氣,然而前不久MSI賽上的瑞茲還是很強大,這次用於迎來了又一次改動。

    這次改動更是兇狠,直接把W的藍耗和CD改成全等級,還移除了原來直接禁錮的效果,E技能法術湧動也提高到了4秒。整體來說就是技能更缺藍,CD更長,前期打架能力大大削弱,還削減了護盾的被動,取消了移動速度的加成,現在才真的是流浪法師了。

    熊熊認為:

    瑞茲在這次可以說直接砍掉了他的前期壓制能力,強如李瓜皮的大魔王這次也只能在塔下乖乖罰站。前期的藍耗和CD都是巨大的問題,發育不成型的情況下 操作已經拯救不了這個光頭了。最關鍵的是普通瑞茲玩家需要重新研究新瑞茲的技能連招和手法,這個過程一定很苦逼。

    大家對瑞茲重做後的表現有什麼樣的期待呢?

  • 3 # 在下宸軒

    我來解析一下新版瑞茲,以及我覺得最靠譜的玩法,不知道更新啥的,自己去查昂

    【解析】.1.現在的瑞茲技能加點較為統一:主Q,現在E技能的加成傷害由Q技能決定。

    2.E技能對Q的加成削弱後,將直接降低瑞茲在後期的傷害,這方面屬於大砍,大砍特砍。

    3.W技能的回藍機制使得瑞茲更好的度過前期,但是不穩定的控制也對瑞茲操作者的熟練度有很高的要求,無腦EW控制時間降低,配合打野gank效率降低。

    4.E技能的被動改動使得瑞茲清線效率增加,加強。

    5.W技能的刷盾機制,使得後期瑞茲的盾量大減,之前後期高CD的瑞茲可以頻繁刷盾,配合大天使有很高的坦度,現在只能靠W來提供一個護盾,大砍。

    6.R技能不再像以前那樣,距離不夠還會傻傻的往前走,但是必須要有隊友在身邊-----致命削弱上不了賽場(無法單帶)。

    這邊建議不要玩了(滑稽)

    還是可以玩的,E技能的改動對清兵線很友好,建議推了線就和打野去逛街

  • 4 # 燒仙草少年

    我枯了,我最近剛把這個版本的瑞茲給玩熟練了,又幫我把瑞茲改了,這讓我怎麼玩,而且單帶還容易被抓,以後大家玩瑞茲記得捆綁打野吧,不然前期真的感覺有點難玩了!瑞茲這個英雄真的是命途多舛,從最開始的法王級別,只要你雙手健全臉滾鍵盤就能擼的對面懷疑人生,到後來大招重做之後偏向支援單帶型的英雄,你以為設計師這就滿意了?不可能的,最近設計師又是把瑞茲在一輪重做了!

    小騷覺得前期可能要弱了一點,但是E技能的擴散機制好像也讓後期可塑性更高了,不過單帶的玩法可能就沒了:被動的話是重做了,而且是每次釋放基礎技能會減少基礎技能的冷卻時間一秒,就跟EZ的Q技能命中重新整理技能冷卻一樣,瑞茲每次釋放基礎技能都會減少冷卻時間,不過瑞茲的基礎技能的冷卻時間卻變長了,這對於前期缺少藍耗滿意釋放技能減少冷卻的瑞茲而言無疑是一個沉重的打擊,這個被動的話對於瑞茲來說可能到藍耗可以維持的時候就特別好用了。其次Q技能的技能等級也是從6級降到了5級,而且前期藍耗更多,冷卻時間更久,雖然基礎傷害提高了,但是AP加成也是減少了,並且附帶E技能的Q技能的額外傷害也是減了,而且還是減了30%,這對於前期冷卻、藍耗沒有起來的瑞茲真的是砍了特別大的一刀。現在的W技能也是沒有了禁錮效果,並且EW的禁錮時間也縮短了,唯一可以值得高興的是對於以前的手殘黨也就是不能很快的刷出護盾的玩家來說,現在的瑞茲W自帶護盾了,而且W的回覆法力也是讓瑞茲前期續航能力增加了一點。至於E技能的話是移除了E擴散到其他單位的傷害,不過可以直接擴散了。最想說的是大招又被砍了,雖然說增加了一點點距離,但是這個改動真的是致命的,從以前的大招還能金蟬脫殼到之前一個人還能放大招,到現在旁邊沒有一個隊友大招還不能放了,這以後單帶是隻要你敢抓我就敢死呀。小騷真的覺得設計師對於瑞茲也太不友好了吧,這瑞茲前期高CD,高藍耗而且技能基礎傷害還變低了,沒有打野捆綁前期基本上就不用玩了!至於後期也沒看出來強多少,單帶能力還被削弱了,以後大家玩瑞茲真的自帶打野吧,不然前期真的難玩!

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