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卡薩丁是一個魔法刺客,高機動和高傷害的特性讓他受到很多粉絲的歡迎,但為什麼現在這個英雄的出場率缺越來越低了呢?
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  • 1 # 遊久網

      卡薩丁是一位十分致命的魔法刺客。高機動和高傷害的技能機制給他帶來了許許多多粉絲。在,某個時間段,幾乎每盤rank或者是職業賽場上,都有著他的身影。如同死神般的身影在戰場裡穿梭,收穫一個又一個的生命。

      

      因為有強勢點,才會受到玩家們的青睞:

      首先第一個就是卡薩丁的傷害很高,卡薩丁一旦發育起來他的傷害是勢不可擋的,一套傷害配合電刑或者黑暗收割絕對可以瞬間秒殺脆皮。

      第二是靈活

      在6級之後的靈活度沒有英雄能比得過卡薩丁。短CD位移使他很少被抓,團戰中卡薩丁也能靈活進出打出高額傷害。

      

      第三是補塔刀

      很多中單AP英雄都會面臨著補塔刀困難的問題,而卡薩丁卻不會,他應該是AP中單英雄裡補刀手感最好的英雄之一了,不管是Q技能還是W技能對於他補塔刀都很有效果。

      

      但是就是這麼強勢的他,在今天卻淪落為無人選擇的地位,到底是版本的影響,還是技能機制的落後?

      首先就卡薩丁自身的缺點

      那就是前期對線太弱,沒有推線權,配合打野能力弱。當對面打野無限去入侵野區,那時候你就會發現卡薩丁真的很無力。

      

      其次是版本

      版本不行了,不是以前大家前期都不打架,讓卡薩丁無腦發育後期成大腿的版本了。而且卡薩丁真的只適合收割殘血,得先讓打野上單去搞一頓自己再進場才能發揮。現在節奏太快了,線上就得講究壓人,各種打架。卡薩丁哪有時間發育,而且現在上中野射手四個C的時代,卡薩丁敢進場?

      

      卡薩丁起碼需要兩三件裝備支撐,才敢說進場切人,前期只要對面打野稍微抓幾次,基本上就崩了。而且中期貼臉在劣勢情況下,一套打不死對面adc,別人站擼卡薩丁,結局可想而知。一般也不可能理想狀態中無干擾切對面ad。

      總體而言還是版本的影響,卡薩丁的技能機制還是很強的,不然拳頭應該對他動刀了。

  • 2 # 代號鐮刀

    卡薩丁熱門是在S2到S4這一期間,那時候的卡薩丁Q可以沉默,大招距離是800,而且可以疊十層大招被動,基本後期一個家園衛士在血池疊十層大招,傳送出門直接一腳踩死。

    後來,家園衛士變成20分鐘被動,Q沉默被移除,變成一個高額的魔法護盾,卡薩丁再次猖獗,對抗妖姬那類法傷刺客簡直不要太囂張。大招從十層變成四層,W由增加傷害持續一段時間變成只有一下,這都沒有讓卡薩丁沒落,因為虛空行者只要時光加天使,想去哪就去哪。

    直到後來,大招從800碼砍到450碼,卡薩丁的核心裝備從時光天使變成了時光巫妖。卡薩丁再也跳不動了,太費藍不是關鍵,距離段了一大截才是最恨人的。從前穿牆離牆一段距離都能從容越過,現在。。。貼牆放大都容易撞牆不過。

    這樣卡薩丁還被開發走上路半肉,出時光冰心深淵,因為基礎傷害還是夠用的,可是這一刀接一刀的講價,把卡薩丁直接砍成了順風超神逆風無用的廢物。而且,裝備的變動讓從前一套秒殺的傷害變成了只能殘血收割,卡薩丁逆風真的很無力。面對中路物理刺客毫無招架之功,只有被動挨打的份兒。

    核心裝備實在不夠平滑,時光杖必先出,很多卡薩丁都是折在這件裝備上。出時光的英雄,都有一個特點,越早出時光越兇狠,否則就是弟弟了。

    然後就是巫妖,這裝備幾乎成了卡薩丁的大部分傷害來源。以至於現在卡薩丁都可以不做帽子,必須做巫妖。像劫、妖姬這類刺客,一件核心裝備就可以開始秀了,卡薩丁必須要兩件甚至更多才能起飛。那會兒遊戲已經從中期開始轉入後期,作為一個無團控硬控的法師刺客,也沒有卡特那種逆天AOE,秒錶橫行,復活甲滿地的版本,卡薩丁對線對到自然崩也不是什麼怪事了。

  • 3 # 丁老師電競課堂

    卡薩丁是一個強大的法術刺客,是曾經被禁用率最高的英雄,達到了百分之九十七,目前這一記錄並沒有英雄可以打破,可見當時卡薩丁有多麼的強大。卡薩丁落寞的原因在於大家都越來越會玩了

    老丁玩了很多年卡薩丁了,從最一開始的S2 3就開始接觸這個英雄,不過當時並不容易拿到他,以至於沒有機會用卡薩丁上分,一直到卡薩丁重做以後才開始好好的玩,並且也曾經上到過不錯的分段,一直到今天我還在用卡薩丁打排位。

    目前卡薩丁並不能算冷門英雄,只不過大家遇到的次數不多,畢竟卡薩丁沒有男刀亞索劫玩起來快樂,在韓服排行榜上卡薩丁是目前綜合實力前三的中單英雄,以至於他現在只是沒有以前那麼強勢了,不過還沒有弱勢到沒人玩的地步。

    這裡老丁給大家舉個例子,這個也是我在玩卡薩丁的時候遇到的情況,我一直在打白金鑽石段位,尤其是今年感覺這個分段的玩家越來越會玩了,大部分玩家都會選擇一些偏向於團戰的中路英雄,比如小法師,比如麗桑卓甚至說是石頭人。

    你線上單殺他一次,那麼只會有兩種情況發生,第一:他就慫到後面再也不出來了,就算讓出去30個刀,他也不會再被你殺了。

    然後到了中期對面就開始報團,慢慢的透過團戰優勢把前期我壓制他的發育補回來,這是非常頭疼的。

    第二:打野再也就不去其他路了,開始一直按著中路抓,就是五次起步那種。

    其實第一種情況還好,我們可以推線去支援其他路,最煩的是第二種,打野一直針對也就沒什麼意思了,我記得最清楚的一次就是打一個白金劫,他打了1400多場的劫,我前期殺他兩次,然後對面的打野就一直來,基本上兵線一過來就在中路附近蹲著,而我方打野還在蒙圈。

    目前版本並不傾向於卡薩丁這類發育型英雄,所以老丁並不建議大家在現在階段去使用卡薩丁,我這樣的老玩家在打白金一鑽石五這樣的低分段都有可能翻車,何況是我的粉絲們了(我的粉絲都是超凡大師起步。)

  • 4 # 晨鐘暮鼓逾千年

    峽谷之巔卡薩丁打你們就像打人機。管你是什麼AP,通通都是人機。你跟我說人氣不行,去看看卡薩丁S8加強了多少在來說好嗎?版本他T1的中單還人氣不高了?韓服登場率辦率都是非常高的

  • 5 # Luthiel

    玩卡薩丁要有信仰,順風要拖,逆風堅持。反正不擇手段升到16級,你就可以比無限火力還快樂了。

    現在氣定神閒和大天使削了一點點,稍微差了一些。之前藍眼石的版本,氣定神閒配超然終極技能帽,要多快樂有多快樂

  • 6 # 網癮饕餮怪

    卡薩丁的話,現在確實挺冷門的一個英雄,十把裡面也難遇到一個玩卡薩丁的,為什麼卡薩丁人氣不高很少人玩呢?我覺得大概有以下幾點原因。

    1.版本實在不合適,現在的版本都是快節奏的版本,都是莽夫的天下,需要的是能前期能打架的英雄,顯然卡薩丁要兩三件裝才能打架,發育週期之長,導致其不能上場。

    2.長相和面板模型都比較陳舊古老了,大都沒什麼特效,許多看顏值的小夥伴不會喜歡這樣一個長得像章魚哥的奇形怪狀的角色吧。

    3.卡薩丁前期對線太弱,六級前機動性差,只能猥瑣發育,稍有不慎就會被消耗致死,六級前沒位移的卡薩丁面對對面打野來gank上幾次就會崩盤沒得玩。

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