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12月30日訊,OPGG上韓服EZ的登場率到了第一。
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回覆列表
  • 1 # 袂行

    1、贏了carry,輸了不容易背鍋。2,、因為英雄機制原因,除非被針對不然很難死。

    3、總能打出很多傷害,但是其實很多都是沒用的傷害。

    4、即使前期發育再好,後期照樣打不動肉,幾乎是後期最廢的ad。

    5、19分鐘摸出模切第一個強勢期,出到玩三項破敗開始幾乎就要走下坡路了。(這裡就涉及到分段問題,高分段知道怎麼結束遊戲,低分段就會浪。)

    6、也是最重要的一點,長太帥了,玩lol的都是男生

  • 2 # 曉語君

    絕大多數人,都會認為EZ是一個混子英雄,即使勝率很高,或者遊戲中戰績很好,也不會認為是EZ這個英雄CARRY了比賽。

    這和EZ的技能以及英雄定位有關。EZ屬於典型的遠端poke技能型ADC,這一類poke英雄通常只能消耗敵人,而很難做到一擊斃命或是戰場收割;相反某些刺客或者法師英雄,可以瞬間打出爆發傷害,或者某些收割英雄,經常能夠收割殘局,就會看上去非常carry。

    這種說法其實是很錯誤的,其實EZ往往能在團戰開始之前就能消耗對面血限,一旦地方關鍵人物殘血,就可以找到節奏點,或是打團殺人,或是抱團推塔,或是搶奪野區資源,都是很有用處的。

    其實經常會出現感覺著把的EZ好混啊,光是QQQ,一點用處都沒有,結果出來一看,傷害全場最高。其實EZ這個英雄的優點還是很多的,只要隊伍能夠在中期利用好EZ這個英雄的優勢,現在版本的EZ的確是結束比賽的好選擇。

  • 3 # 莽夫遊戲

    大家新年快樂啊!

    我說下我的看法吧,首先我並不覺得EZ菜,每場比賽打完後,只要有EZ在的局傷害都是居高不下的,但是結果呢,遊戲還是輸了……

    所以EZ不菜,但是他是真的很混,再加上真正能玩好EZ的人不多,那些打團就會Q的EZ說實話還不如一個超級兵呢,就導致很多人對EZ容易產生偏見。

    但是在這個版本,其實ad勝率都不怎麼高,你也不想想一個輔助都能單殺ad的版本,ad勝率能高到哪兒去呢?這種時候,其實ez最大的優勢就出來了,雖然我打不死你,但是你也打不死我啊!只要不是被有心的針對幾人圍剿,雖說不上能打多少輸出,但活下來還是挺有保障的嘛。

    而另外要說的是ez這版本出裝思路的改變,魔宗冰拳可以說讓本來就不容易死的ez又增加了一層皮,但這還沒完,韓服又掀起一股雙修流的出裝,魔宗冰拳後再接一個大天使,這樣的ez成型其實又慢了一些,但是發育起來的是存活能力輸出能力可是有大大的提升,就是你是一個混子,只要透過不斷的疊Q依舊能成長為一個大Boss!

    說EZ是混子一哥也不為過吧,但既然說到他的優勢,那麼就必然有他存在的道理,雖然混子是很多,但你要轉念一想呢,萬一這個人不拿ez拿vn呢拿timo呢,豈不是崩得更慘?所以我們還是應該多看到EZ的優點,優點就是不容易死,這已經是我最大的努力了!

    還有就是這版本大多都是戰士英雄,其實後期EZ並沒有你想象中的乏力,如果真的逆風了,慢慢拖下去有EZ的局還是有翻盤潛力的,前提是你要給他幾個頭……

    所有英雄我們都應該看到其優勢和劣勢,雖然EZ是混,但他也很少出現被直接打崩的局面吧,再說了,玩EZ都會坑的人玩其他ad也好不到哪兒去,還不如讓他拿EZ慢慢混起來,說不定後期還給你來個驚喜呢。

  • 4 # 大電競

    英雄聯盟EZ韓服勝率登頂,為什麼依舊有人覺得EZ很菜

    大家一說起EZ這個英雄大部分都會覺得這個英雄是下路的混子,不能在後期站出來Carry比賽。其實這些都是對EZ的誤解,其實這個英雄在高手的手上是很強的英雄。那咱們今天就來聊一聊EZ為什麼都會被大家覺得菜。

    首先在很多的職業比賽中,選出EZ的目的就是在中期能夠混混傷害,並不能在後期作為核心的Carry點,所以四保一的體系中沒有EZ這個英雄。而且在大部分的人眼中,ADC的作用就是能夠在後期的時候站出來,用恐怖的傷害去拯救全域性。但是EZ是一個裝備成型較快,在中期的時候打架能力強,後期的時候輸出乏力,不能夠擔任後期的Carry點。所以違背了大家在後期對ADC的理解,也就導致了說EZ這個英雄菜的原因了。

    其實這完全不是EZ菜,你要是拿著一個前期的英雄非要選擇在後期打架的話,那個英雄都會很乏力。所以要明確英雄的強勢期才能夠把英雄的特點發揮到極致。EZ這個英雄現在是很適合版本的,因為現在的節奏明顯變快,很多的後期強勁的ADC還沒有等到裝備成型就面臨著被一波的危險。所以EZ現在正好憑藉著裝備成型快的特點可以完美融入到版本,到中期的時候EZ的傷害能夠在一波波的技能與平A的輸出中融化掉中期裝備還不算太好的前排,也能利用高機動性去打後排。

    EZ這個英雄有位移,生存環境要比沒有位移的英雄要好,但是一定不要盲目的跳到人家的臉上去,一來即使你打贏了也不能繼續做追擊,二來對面打野來了你也沒有辦法用技能去拉開身位反打。再就是EZ的輸出靠Q技能,然而Q技能不像是平A一樣鎖定對手的,所以最好是先學會預判對面的走位,這樣傷害才是成直線上升的趨勢。

  • 5 # k115172611

    EZ跟其他AD不太一樣,比較考驗技能命中率,空技能後就沒啥輸出了,而且其他普攻AD有裝備優勢後幾乎可以站擼,EZ不行,該怎麼操作還得怎麼操作。

  • 6 # 小小怪怪

    不應該是EZ很菜,而是玩EZ的那個人菜才對。

    說起EZ啊,大家都知道他是一名極其依靠發育的技能型AD,操作靈活,自從改版之後後期一個WQ可以打掉脆皮一半血,而且還可以用達布流技能拆塔。

    在現如今的的遊戲對局中,是輸是贏基本上都會在三十分鐘左右結束這局遊戲,除非遇到了難分難解勢均力敵的對手,要不然很難拖到後期。

    你EZ裝備起來了,別人也該推到高地了,要不然就是隊友給力推到了敵方高地,完全體會不到那種裝備成型,然後盡情打人的痛快感。

    我說我大亂鬥隨機到EZ的話,十局有九局必輸你們信嗎,感覺被詛咒了一樣。

  • 7 # 萌寵愛牛奶

    並不是ez這個英雄菜,而是很多人在用到ez的時候並不能打出韓服高手那樣的水準,導致自己崩盤。

    眾所周知ez可謂是拳頭公司的親兒子,不僅面板製作優良,英雄也是很強,一度遭到削弱甚至重做。ez玩的好的職業選手也是能在比賽中打出亮眼的操作,比如deft,bang,iboy,等等,ez這個英雄憑藉不低的傷害和靈動性在職業賽場的出場率一直都不低。然而在路人局中,很多人技能釋放並不精準,導致在對線或者打團中並不能打出更多的傷害而導致很多人認為ez這個英雄很菜。

    其實ez作為有位移技能的adc,在對線和打團中相對其他adc是不太容易先手被控制擊殺的,技能釋放距離也很長,遠端消耗也是讓對手很頭疼的英雄,這也對操作者的技能精準程度有一定的要求。不太需要輔助時刻緊盯的保護,就能讓輔助做到更多的團隊作用,中期ez很強,所以認為ez菜的玩家很多都是操作並不是太好,導致選到這個英雄常常打不過對面。所以提高自己的硬技術才是關鍵。

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